У сфері розробки ігор аутсорсинг виробництва є популярним рішенням, яке допомагає студіям з виробництва ігор оптимізувати свій час та ресурси. Студії, великі чи малі, потребують більшої чи меншої кількості допоміжного персоналу, особливо в періоди пікової активності. Крім того, існує також потреба в доповненні відсутніх навичок, досвіду та технологій, щоб мати змогу успішно довести ігровий проект до фінішу.

Заснована у 2004 році, компанія Virtuos є одним із провідних постачальників послуг з виробництва ігор, маючи понад 20 студій та дослідницьких лабораторій в Азії, Європі та Північній Америці. Virtuos вийшла на ринки В'єтнаму шляхом злиття двох студій Sparx* та Glass Egg у Хошиміні у 2011 та 2022 роках відповідно, і зараз є однією з найбільших компаній з виробництва ігор у В'єтнамі з більш ніж 1000 співробітниками.

На відміну від типової моделі аутсорсингу продакшну, Virtuos може підтримувати своїх партнерів у розробці повноцінної гри від початку до кінця. Ця можливість забезпечується глобальною мережею Virtuos, яка дозволяє студіям-членам працювати разом над одним проєктом, а також обмінюватися різноманітними ресурсами та досвідом.

У В'єтнамі дві студії Glass Egg та Sparx* протягом багатьох років також підтвердили свою експертизу у сфері створення 3D-графіки для AAA-ігор. Це лінійка ігор із зображеннями та контентом найвищої якості на ринку, що супроводжується величезним виробничим бюджетом на кожен проект.

Віртуози 1 (2).jpg
Співробітники студії Glass Egg (Гошинська міська рада) під час внутрішнього навчання з міжнародними експертами. Фото: Virtuos

Насправді, у В'єтнамі немає дефіциту людських ресурсів у галузі ігрової графіки, і вони навіть досить високої якості порівняно із загальним рівнем у регіоні.

Типовим прикладом є проєкт Marvel's Midnight Suns від продюсера Firaxis Games – одна з найвище оцінених ігор 2023 року. У цій грі студія Sparx* співпрацювала з багатьма іншими студіями Virtuos у Франції, США, Малайзії та Ірландії, щоб створити 108 хвилин внутрішньоігрових переходів.

Однак, незважаючи на значні переваги в галузі графіки, пошук висококваліфікованих кадрів у сфері дизайну чи програмування AAA-ігор у В'єтнамі все ще залишається великою проблемою.

«В останні роки ми наполегливо працювали над нашою метою – зміцнити потенціал нашої вітчизняної команди в галузі геймдизайну та програмування. Маючи 20-річний досвід роботи на всіх розвинених ігрових ринках світу, Virtuos створили систематичну систему, а також репутацію компанії, яка навчає персонал з розробки ігор», – сказав Семюел Стівенін, директор художнього відділу Virtuos.

Свідченням цих зусиль є створення відділу геймдизайну в студії Sparx* компанії Virtuos у 2019 році. Щоб брати участь у важливих етапах виробництва, таких як дизайн рівнів, сюжет або інтеграція ігрових механік у AAA-проекти, як сьогодні, команді довелося проходити постійний процес навчання.

Тільки у 2024 році геймдизайнери та технічні художники Sparx* пройшли понад 300 годин навчання, пройшовши майже 70 інтенсивних сесій, починаючи від занять з інструментів та програмування і закінчуючи курсами розвитку м’яких навичок з управління проектами.

Віртуози 2 мініатюра.jpg
Команда геймдизайнерів у студії Sparx* (Гошинська міська рада). Фото: Virtuos

«Окрім навчальної програми компанії, а також навчання у колег та міжнародних клієнтів безпосередньо на проєкті, ми також працюємо разом над демонстраційними іграми, а також беремо участь у багатьох великих та малих конкурсах з геймдизайну всередині та за межами компанії, щоб накопичити більше досвіду», – поділився Тран Куанг Вінь, член відділу геймдизайну Sparx*.

Невдовзі Sparx* працював геймдизайнером у багатьох престижних проектах, таких як SpongeBob: The Cosmic Shake або серії ігор жахів The Dark Pictures Anthology.

«Сприятливе навчальне середовище та практичний досвід допомогли нам швидко вдосконалити наші навички», – сказав Куанг Вінь.

У 2025 році Virtuos продовжить розширювати можливості відділу геймдизайну у В'єтнамі, координуючи свої дії з іншими художніми відділами у виробничому процесі, щоб шукати можливості для проектів у сферах дизайну рівнів та персонажів. Крім того, команда продовжуватиме розвивати навички роботи з програмним забезпеченням Unreal, щоб йти в ногу з загальними тенденціями. Команда прагне перетворити 1-3 ігрові ідеї на ігрові прототипи (демоверсії) наступного року, створюючи імпульс для наступних етапів розробки.

«Маючи довгострокове бачення та тверду відданість вітчизняній ігровій індустрії, ми очікуємо й надалі перетворювати наші студії у В'єтнамі на центри передачі знань і технологій для виробництва ігор AAA-класу місцевому персоналу», – підтвердив пан Семюел Стівенін.

Біч Дао