Реалістична графіка: фінансовий тягар AAA-ігор
Згідно з Techspot , індустрія AAA-ігор, де працюють провідні розробники, такі як Sony, Microsoft, Naughty Dog або Rockstar Games, десятиліттями покладалася на реалістичну графіку для залучення гравців. Відомі ігри, такі як The Last of Us , Red Dead Redemption 2 або Horizon Forbidden West, отримали не лише художнє визнання, а й комерційний успіх завдяки значним інвестиціям у графіку.
Однак, ціна досягнення такого підвищеного рівня реалізму перевищила прийнятний поріг. Яскравим прикладом є гра Marvel «Людина-павук 2» , яка повністю використовує обчислювальну потужність PlayStation 5, відтворюючи Нью-Йорк з неймовірною деталізацією.
У фільмі Marvel's Spider-Man 2 Нью-Йорк відтворено в деталях з відомими архітектурними творами та реалістичними світловими ефектами.
Але щоб досягти цього, Insomniac Games витратила близько 300 мільйонів доларів на розробку – це більш ніж утричі перевищує вартість попередньої гри лише за п'ять років. Незважаючи на те, що Spider-Man 2 продався тиражем понад 11 мільйонів копій, Sony оголосила в лютому 2024 року, що звільнить 900 людей, включаючи деяких членів команди розробників Insomniac.
Ще одним прикладом складності розробки графіки є відома сцена в The Last of Us: Part II , де Еллі демонструє синці та подряпини без будь-яких видимих збоїв. Це демонструє рівень деталізації, до якого прагнуть розробники AAA-ігор, але також ставить під сумнів сталість такого підходу.
Зміни у смаках гравців
Хоча високоякісна графіка все ще популярна серед групи гравців середнього віку, молодше покоління дедалі більше цікавиться високосоціальними іграми, такими як Minecraft , Roblox та Fortnite . Ці ігри не зосереджені на складній графіці, а радше на створенні простору для взаємодії та соціалізації гравців.
«Для багатьох молодих геймерів ігри — це можливість поспілкуватися з іншими», — каже Йост ван Дройнен, ринковий аналітик і викладач Нью-Йоркського університету. Це стало ключовим фактором у розробці та популярності сучасних ігор.
Roblox приваблює гравців своєю здатністю створювати контент, брати участь у насичених світах та міцними соціальними зв'язками, що підходить для всіх вікових груп.
Цей зсув змусив розробників ігор шукати нові бізнес-моделі, щоб зменшити витрати на графіку, водночас задовольняючи ринковий попит. Одна з них — модель, яка зосереджена на частих оновленнях контенту, а не на передовій графіці. Такі ігри, як Genshin Impact, досягли великого успіху завдяки цій моделі, генеруючи мільярди доларів доходу, переважно від мобільних платформ.
Однак не кожна студія успішно застосувала цю стратегію. Такі невдачі, як «Загін самогубців: Убийте Лігу Справедливості» та «Конкорд» від Sony, демонструють високий ризик конкуренції на ринку ігор з живими дилерами.
Штучний інтелект: нова надія чи скептичне рішення?
Зі зростанням тиску з боку вартості розробки графіки, штучний інтелект (ШІ) став потенційним рішенням, яке допоможе ігровій індустрії зменшити фінансове навантаження. ШІ може допомогти автоматизувати складні процеси графічного дизайну, від моделювання персонажів до створення середовища, тим самим заощаджуючи час і ресурси для розробників.
Наприклад, штучний інтелект має можливість створювати динамічне освітлення або текстури матеріалів, що раніше вимагало годин ручної роботи, водночас зменшуючи потребу у великих командах людей. Це не лише підвищує ефективність, але й відкриває творчі можливості для менших студій.
Людський фактор, з його креативністю та щирими емоціями, не може бути замінений штучним інтелектом у розробці персонажів та історій в іграх.
Однак не всі оптимістично налаштовані щодо застосування ШІ в розробці ігор. Бет Паркер, виконуюча обов'язки директора Black Myth: Wukong, висловила думку, що ШІ не може замінити креативність та справжні емоції людей у процесі розробки персонажів та історій. Паркер наголосила: «ШІ може імітувати інтонацію, але ніколи не зможе відтворити справжні емоції, що стоять за тим, що він виражає».
Оскільки витрати продовжують зростати, а вподобання гравців змінюються, індустрія AAA-ігор стикається зі стратегічним вибором. Компроміс між впровадженням нових технологій та збереженням основних цінностей формуватиме майбутнє всього сектору.
Джерело: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

![[Фото] Прем'єр-міністр Фам Мінь Чінь відвідав 5-ту церемонію вручення Національної премії преси, присвячену запобіганню та боротьбі з корупцією, марнотратством та негативом](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/31/1761881588160_dsc-8359-jpg.webp)


![[Фото] Дананг: Вода поступово відступає, місцева влада користується очищенням](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/31/1761897188943_ndo_tr_2-jpg.webp)









































































Коментар (0)