TechSpot کے مطابق، اس سال کا WWDC ایونٹ گیمرز اور گیم ڈیولپرز کے لیے کچھ دلچسپ خبریں لے کر آیا ہے۔ مہنگے ویژن پرو شیشے یا اے آر گیمنگ کھلونوں کے علاوہ، ایپل نے میک او ایس پر گیمز کی طاقت کو مضبوط کرنے کے لیے ڈویلپرز کو ایک نئی گیم پورٹنگ ٹول کٹ بھی فراہم کی۔
نئی ٹول کٹ میں مطابقت کی پرت شامل ہے جسے ڈویلپرز یا یہاں تک کہ گیمرز میک او ایس پر DirectX 12 گیمز چلانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ ٹول کٹ کا کوڈ پروٹون پر مبنی ہے، ایک مطابقت کی پرت جسے والو نے لینکس پر ونڈوز گیمز چلانے کے لیے تیار کیا ہے۔ یہ CodeWeavers' CrossOver کے سورس کوڈ سے بھی اخذ کرتا ہے، جس نے Mac پر DirectX 12 گیمز چلانے کے لیے اپنی مطابقت کی پرت تیار کی ہے۔
ایپل گیم ڈویلپرز کو ایک نئی ٹول کٹ دیتا ہے۔
گیم پورٹنگ ٹول کٹ مقامی x86 کوڈ کا Apple Silicon میں ترجمہ کر سکتی ہے، 3D گرافکس کے لیے API کالوں کو Mac کے ملکیتی Metal API میں روک کر تبدیل کر سکتی ہے۔ یہ ایپل کے نئے آرم چپس پر ونڈوز گیمز چلانے کے لیے درکار ان پٹ، آڈیو، نیٹ ورکنگ اور ہر چیز کا ترجمہ بھی کر سکتا ہے۔
تاہم، ایک کھیل چلانا اور اچھی کارکردگی کے ساتھ اس کا تجربہ کرنا دو بالکل مختلف چیزیں ہیں۔ اسی مناسبت سے، ایپل نوٹ کرتا ہے کہ گیم پورٹنگ ٹول کٹ گیم ڈویلپرز کے لیے ایک بینچ مارکنگ ٹول ہے، ایک طریقہ کے طور پر ایک میک پر ونڈوز گیم کو تیزی سے جانچنے کے لیے، یہ دیکھنے کے لیے کہ آیا گیم واقعی چلتی ہے، متوقع کارکردگی کیا ہے۔ وہاں سے، ڈویلپر اس بات کا تعین کر سکتا ہے کہ گیم کو بہترین طریقے سے بھیجنے کے لیے کونسی اصلاح کرنے کی ضرورت ہے۔
Redditors ایک M1 MacBook پر Cyberpunk 2077 ، M1 Max MacBook Pro پر Diablo IV ، اور M2 Max پر Hogwarts Legacy کو چلانے کے لیے Apple کی نئی مطابقت پرت کی جانچ کر رہے ہیں۔ آخری تجربہ ہموار اور چھوٹی چھوٹی نہیں تھا، لیکن گیم پورٹنگ ٹول کٹ کے یہ ابتدائی نتائج مستقبل میں زیادہ مضبوط میکوس گیمنگ لینڈ سکیپ کے لیے امید افزا ہیں۔
ماخذ لنک
تبصرہ (0)