نمائش میں رکھے گئے پروجیکٹس
HUTECH گرافک ڈیزائن کے طلبا کے لیے، تمام اقدامات خود کرتے ہوئے، متاثر کن اور "لچکدار" پروجیکٹس کی ایک بڑی تعداد کو سامعین کے لیے لانا مشکل نہیں ہے اور یہ پہلے سال سے ہی تقریباً ایک لازمی ضرورت ہے۔ گرافک ڈیزائن کی مبادیات، روایتی قومی سرمائے پر تحقیق، فائن آرٹس، ٹائپوگرافی، پیکیجنگ ڈیزائن، لے آؤٹ ڈیزائن، برانڈ آئیڈینٹی ڈیزائن، انفارمیشن گرافکس ڈیزائن وغیرہ جیسے ہر مضمون میں، طلباء سبھی گرافک پبلیکیشنز کی مشق کرنے کے قابل ہوتے ہیں تاکہ آہستہ آہستہ مہارتیں پیدا کی جا سکیں، پیشے کو سمجھیں، پرورش کریں اور تخلیقی سوچ پیدا کرنے کے لیے سب سے زیادہ تیار، دماغی سوچ کو تیار کرنے کے لیے تیار ہوں۔ اس تربیتی عمل کی لگن کا نتیجہ۔
یہ گریجویشن پراجیکٹ زندگی کے مختلف موضوعات سے متاثر ہیں، مشہور تاریخی اور ثقافتی شخصیات سے لے کر مانوس کھانے اور چیزوں بشمول رامین نوڈلز، فروٹ بیئر، مونوپولی، دی زو، کافی، آن لائن گیمز، لوک گیمز، 63 صوبے اور شہر وغیرہ۔
طلباء مختلف موضوعات سے آئیڈیاز حاصل کرتے ہیں۔
مواد کے ایک بھرپور ذریعہ سے، مستقبل کے ڈیزائنرز منفرد ڈیزائن کی مصنوعات تیار کرنے کے لیے درخواست دیتے ہیں اور یکجا کرتے ہیں جیسے: کتاب Luom کی مثال، 2D انڈی گیم کے تصور کی مثال، موبائل گیم میؤ ٹرک کے تصور کی مثال، کہانی کی مثال، Co be tin hon، ویتنامی پاپائیت کے برانڈ کی شناخت کا ڈیزائن، Packwith-Japan کے برانڈ کی شناخت۔ ہاتھ سے بنی پھولوں کی دکان خوبصورتی سے، تقریب کی شناخت کا ڈیزائن "کافی اسٹوری"، گیم سیٹ کی شناخت کا ڈیزائن Monopoly Vietnamopoly،...
ان تیار شدہ مصنوعات کو لانے کے لیے، طلباء ذاتی طور پر موضوع کے انتخاب، مختصر تجزیہ، خاکہ کو منظور کرنے، مواد اور رنگوں کے انتخاب، اور تقریباً 4 ماہ میں ڈیزائن کو نافذ کرنے کے تمام مراحل کو ذاتی طور پر انجام دیتے ہیں۔ نیو ڈان گیم کے تصور پراجیکٹ کو لاگو کرنے کے عمل کے بارے میں بتاتے ہوئے، طالب علم کاو ٹائین مان نے کہا: "اس پروجیکٹ کو انجام دینے کے لیے، میں نے پلاٹ اور کرداروں کے لیے آئیڈیاز کے ساتھ آنے والے مراحل سے گزرا؛ پینسل سے خاکہ بنانا اور خصوصیات کے مطابق شیڈنگ؛ رنگ کاری اور تفصیلات پیش کرنا؛ نقطہ نظر کا خاکہ بنانا، اور کردار کو اس تناظر میں ایک اضافی رنگ اور آخری مرحلے میں رنگنے کی ضرورت ہے۔ لوگوں کو گیم کو بہتر طور پر سمجھنے میں مدد کرنے کے لیے 3D کردار اور ماحول بنانا، اس کے ذریعے میں نے اپنی خوبیاں دریافت کیں، اپنی صلاحیتوں کو فروغ دیا، اور یہ جانتی تھی کہ پراجیکٹ کی چیزوں کو وقت پر مکمل کرنے کے لیے اپنے وقت کا معقول بندوبست کیسے کرنا ہے۔"
نمائش کے ساتھ ساتھ، طلباء نے موضوع کے انتخاب کی وجوہات، مارکیٹ ریسرچ، موضوع کی سمت بندی، ڈیزائن خاکے وغیرہ پر اعتماد کے ساتھ اپنے پروجیکٹس پینل کے سامنے پیش کیے، ان کی سرمایہ کاری، سنجیدہ رویہ، منفرد اور انتہائی قابل اطلاق خیالات، ذاتی نفاذ کے انداز اور پراعتماد اور روانی سے پیش کرنے کی مہارتوں کے ساتھ، بہت سے طلباء نے ایک مضبوط تاثر بنایا جس نے پراجیکٹ کے ڈیزائن اور ماہرین کو متاثر کیا۔ کاروبار، اور بہت ساری تعریفیں موصول ہوئیں۔
ماہرین کی طرف سے طلباء کی سرشار مصنوعات کو بہت سراہا جاتا ہے۔
طلباء کی کامیابیوں کو تسلیم کرنے اور ان کی تعریف کرنے کے ساتھ ساتھ، ماہرین نے ہر پروجیکٹ کے لیے مخصوص تجاویز بھی دیں، ڈیزائن پروڈکٹس کے ذریعے پیغامات کو اجاگر کرنے، کسٹمر کی ضروریات کو پورا کرنے وغیرہ کے بارے میں قیمتی تجربات کا اشتراک کیا۔ اس کے ذریعے، طلباء نے زیادہ قیمتی عملی معلومات حاصل کی، اپنے علم کو مستحکم کیا اور مطالعہ اور ترقی کے لیے مزید حوصلہ افزائی کی۔
گریجویشن پروجیکٹ ڈیفنس نہ صرف HUTECH گرافک ڈیزائن کے طلباء کے لیے دماغی طاقت اور لگن کی سنجیدہ سرمایہ کاری کے بعد نتائج متعارف کرانے کا ایک موقع ہے، بلکہ ان کے لیے اپنی تیار شدہ مصنوعات کو عوام کے قریب لانے کا موقع بھی ہے۔ ہر ایک ڈیزائن میں، انہوں نے واضح طور پر مہارت میں اپنی مضبوطی، مہارتوں میں اعتماد اور شاندار تخلیقی صلاحیتوں کا مظاہرہ کیا ہے۔ مکمل تیاری کے ساتھ، HUTECH کے مستقبل کے ڈیزائنرز اپنی شناخت کی تصدیق کرنے اور جدید میڈیا کی دنیا میں تخلیقی اشاعتوں اور پراجیکٹس کے ساتھ چمکنے کے لیے تیار ہیں جن کا زبردست اثر ہے۔
ماخذ: https://thanhnien.vn/doc-dao-loat-do-an-tot-nghiep-da-sac-cua-sinh-vien-thiet-ke-do-hoa-hutech-18524073110532186.htm










تبصرہ (0)