صرحت شركة ميتا بأنها ستشترط موافقة الوالدين لإنشاء حسابات للقاصرين لاستخدام التطبيقات ومشاهدة محتوى الواقع الافتراضي. تتيح سماعة الرأس Quest من ميتا للمستخدمين دخول عالم ميتافيرس، وهو عالم افتراضي، ولعب ألعاب الواقع الافتراضي وأداء مهام أخرى.
نظارات الواقع الافتراضي من ميتا. الصورة: وكالة فرانس برس
على مدار العام الماضي، خفّضت ميتا تدريجيًا القيود العمرية على تطبيقات الواقع الافتراضي الخاصة بها للوصول إلى جمهور أصغر سنًا. في أبريل، أعلنت الشركة أنها ستسمح لمن هم دون سن 18 عامًا باستخدام شبكتها الاجتماعية القائمة على الواقع الافتراضي "هورايزون وورلدز". وستظل "هورايزون وورلدز" محصورةً على المستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا.
الواقع الافتراضي مجالٌ جديدٌ نسبيًا، وما زالت مخاطره مجهولة إلى حدٍّ كبير. يقول الباحثون إن التحرش والاعتداء والتنمر وخطاب الكراهية منتشرةٌ في ألعاب الواقع الافتراضي، التي تُعدّ جزءًا من عالم الميتافيرس، ولا تتوفر فيها سوى آلياتٍ قليلة للإبلاغ عن سوء السلوك بسهولة.
شددت لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية مؤخرًا إجراءاتها الصارمة ضد شركات التكنولوجيا التي تنتهك قوانين خصوصية الأطفال. يُلزم قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت مواقع الويب والتطبيقات الموجهة للأطفال دون سن 13 عامًا بالحصول على موافقة الوالدين قبل جمع المعلومات الشخصية، مثل عناوين البريد الإلكتروني أو المواقع الجغرافية الدقيقة.
في العام الماضي، أنفقت ميتا ما يقرب من 14 مليار دولار لتوسيع مختبرات الواقع الافتراضي التابعة لها، وهي قسم يُعنى بتصنيع الأجهزة وتطوير البيانات الوصفية. يُعدّ ميتافيرس الآن المحرك الرئيسي لنمو الشركة، ولذلك غيّرت اسم شركتها الأم من فيسبوك إلى ميتا.
إن خفض الحد الأدنى لمتطلبات العمر لنظارات Quest التي تنتجها الشركة قد يساعد المستخدمين الأصغر سناً على التعود على البيانات الوصفية، على غرار الطريقة التي قدمت بها فيسبوك هذه التقنية لأول مرة إلى الحرم الجامعي في عام 2004، وبالتالي يصبحون أكثر عرضة لمواصلة استخدام التكنولوجيا مع تقدمهم في السن.
ربما تتطلع Meta إلى دمج metaverse في حياة الشباب، تمامًا مثلما تفعل Roblox وMinecraft وFortnite.
هوانغ تون (وفقًا لصحيفة نيويورك تايمز)
[إعلان 2]
مصدر
تعليق (0)