Soutěže se tedy zúčastnilo 13 vynikajících týmů z 12 zemí a teritorií, včetně: Kambodže, Číny, Egypta, Hongkongu (Čína), Indie, Indonésie, Japonska, Malajsie, Mongolska, Nepálu, Thajska a Vietnamu. Hostitelská země Vietnam měla dva zúčastněné týmy z Technické a pedagogické univerzity Hung Yen .
![]() |
| Tým z Technicko-vzdělávací univerzity Hung Yen, vítězové Roboconu 2024 (domácí), se zúčastní soutěže v kreativitě robotů v asijsko- pacifickém regionu . |
Soutěž v kreativitě robotů v Asii a Tichomoří , pořádaná Asijsko-pacifickou vysílací asociací, je otevřena studentům s nadšením do robotiky ze zemí a teritorií asijsko-pacifického regionu.
Podle organizátorů si soutěž s tématem „Den sklizně“ klade za cíl uctít hodnotu zemědělství, zejména pěstování rýže na terasovitých polích, což je charakteristický rys vietnamské kultury. Zúčastnění roboti budou plnit úkoly simulující proces pěstování rýže, od setí sazenic až po sklizeň.
Akce není jen soutěží, ale také příležitostí pro mladé lidi k výměně, učení a sdílení zkušeností. Kromě oficiálních zápasů organizátoři zorganizují mnoho atraktivních doprovodných aktivit, jako je výměna a sdílení znalostí o programování řízení, stavba robotů a prohlídky přírodního dědictví zálivu Ha Long.
Celá soutěž v provinčním sportovním komplexu Quang Ninh 25. srpna bude živě vysílána na VTV2, vietnamské televizi, a živě streamována na facebookové platformě VTV2 Quality of Life.
Podle paní Le Hai Anh, úřadující vedoucí oddělení vědy a vzdělávání Vietnamské televize – jednotky produkující televizní obsah – oddělení vědy a vzdělávání dokončilo scénář a plně připravilo tým reportérů a editorů k produkci živého televizního programu v délce 6 po sobě jdoucích hodin.
V rámci přípravy na nepřetržitý a prodloužený živý přenos tým naplánoval dokumentární materiál o 13 zúčastněných týmech, s obsahem prokládaným mezi zápasy. Program byl zajištěn tak, aby byl nepřetržitý a poutavý s moderními tanečními vystoupeními. Mladý a dynamický tým moderátorů VTV, jako jsou Tran Ngoc, Khanh Vy, Phi Linh a Hong Phuc, bude navíc fungovat jako most mezi publikem a týmy. Tým také využil technologii rozšířené reality (AR). Tato technologie kombinuje virtuální prvky s reálným prostředím soutěžní arény a vytváří tak pro televizní diváky neotřelý a interaktivní zážitek.











Komentář (0)