Jede Gruppe wurde außerdem mit einem Elevator Pitch mit dem Führungsteam von VNGGames herausgefordert, bei dem sie innerhalb von 5 Minuten überzeugende Argumente vorlegte, um zu zeigen, warum die vorgeschlagene Idee erfolgreich sein und Benutzer anziehen könnte.
11 Highschool-Schüler haben 3 Wochen lang gelernt und geübt, Spiele auf der Roblox-Plattform zu erstellen.
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Nach drei Wochen Erfahrung im Spielentwicklungsprozess von der Ideenfindung bis zum Prototyping und Dutzenden von Überarbeitungen mit Beratern präsentierten drei Studentengruppen selbstbewusst drei einzigartige Spielideen. Unter ihnen wurde die herausragendste Idee einstimmig von der Jury ausgewählt, um sie zu einem echten Spielprojekt weiterzuentwickeln: „Edelweiss Outbreak“ – ein Survival-Spiel, entwickelt von einer Gruppe von vier Studenten von Khoa Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang und Nguyen Chi Toan.
Das Spiel erschafft einen Fantasieraum, in dem Spieler ihre Basis aufbauen und verteidigen, während sie die weite, offene Welt um sich herum erkunden. Auf dieser Reise müssen sie sich „Zombies“ stellen, verlassene Gebäude erkunden und überlebenswichtige Gegenstände sammeln. Das Produkt besticht nicht nur durch seine Kreativität, sondern zeigt auch, dass das Team die Spieleentwicklung aus technischer Perspektive angegangen ist und den Markt, die Plattform sowie das Verhalten und die Psychologie der Spieler versteht.
Studierende präsentieren Spieleprojekte nach dreiwöchiger Teilnahme am Roblox-Sommerpraktikum 2025
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Annie Diep, Mitglied des Gewinnerteams, berichtete von ihrer kreativen Reise auf der Roblox-Plattform: „Das Kreieren auf der Roblox-Plattform ist für das gesamte Team ein besonderes Erlebnis, denn im Gegensatz zu vielen anderen Spielen auf dem Markt ist Roblox wie eine „Sandbox“ (Testumgebung), in der Spieler selbst Entwickler sein können. Indem der Entwickler die Zielgruppe und die Bedürfnisse der Spieler versteht – die auch ihre eigenen Bedürfnisse sind –, kann er Elemente vorschlagen, die den Bedürfnissen der Spieler entsprechen, aber nicht vorhanden sind. Darüber hinaus ist Roblox auch eine Spieleplattform mit unzähligen verschiedenen Spielgenres, auf denen wir frei Rollenspiele durchführen können. Das Team hat daraus gelernt und die Erkenntnisse für die Entwicklung eigener Produkte genutzt.“
Es ist bekannt, dass die Schüler im Sommercamp nicht nur Programmieren oder Design lernten, sondern den gesamten Produktentwicklungsprozess miterlebten – von der Ideenfindung über die Nutzerverhaltensforschung und das Projektmanagement bis hin zur Marketingstrategie. Von den ersten groben Ideen bis zur Abschlusspräsentation durchliefen die Schüler einen sehr praxisorientierten Lernprozess: Sie lernten, Fragen zu stellen, Lösungen zu entwickeln, zu überzeugen und sich auf Versuch und Irrtum einzulassen. Diese Erfahrung half den Schülern nicht nur, die Spielebranche besser zu verstehen, sondern vermittelte ihnen auch Teamfähigkeit, Kommunikation und kritisches Denken.
Ein Team aus vier Studierenden gewann mit ihrer Survival-Spiel-Idee „Edelweiss Outbreak“
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Roblox ist Schülern nicht fremd, da sie es gewohnt sind, auf dieser Plattform zu spielen. Daher sind sie nicht überfordert wie andere komplexe Programmiertools. Die Stärke von Roblox liegt in seiner offenen Umgebung, die es Schülern ermöglicht, Welten, Spielregeln und Charaktere frei zu gestalten. Mit Roblox möchte VNGGames Schüler inspirieren und ihnen die Möglichkeit geben, bereits in der High School ihre eigenen persönlichen Technologieprodukte zu entwickeln.
Ein Vertreter von VNGGames erklärte, das Programm sei Teil einer langfristigen Ausrichtung, um in die Technologiebildung zu investieren und das kreative Denken der jungen Generation zu fördern. Das Roblox Summer Internship 2025 sei für VNGGames der erste Schritt, eine Brücke zwischen Bildung und Gaming-Branche zu bauen und die Community für die Erstellung digitaler Inhalte zu erweitern.
Quelle: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm
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