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Niantic verwendet Pokémon Go-Daten, um standortbasiertes KI-Modell zu entwickeln

Báo Thanh niênBáo Thanh niên24/11/2024

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8 Jahre und 10 Millionen Bilder von der Pokémon Go-Community beigesteuert

Laut den von Niantic, dem Entwickler des Spiels Pokémon Go, veröffentlichten Informationen entwickelt das Unternehmen ein Large Geospatial Model (LGM) unter Verwendung von Bilddaten und geografischen Koordinaten aus seinen Handyspielen, insbesondere Pokémon Go und der Anwendung Scaniverse.

Im Gegensatz zu herkömmlichen KI-Modellen, die Text-, Audio- oder Videodaten aus dem Internet verwenden, basiert LGM auf über 10 Millionen Bildern realer Standorte, die in den letzten acht Jahren von Nutzern bereitgestellt wurden. Durchschnittlich werden wöchentlich etwa 1 Million neue Scans von Nutzern hochgeladen. Die meisten dieser Scans stammen aus der Perspektive von Fußgängern und liefern wertvolle Daten in Bereichen, die für Autos oder Straßenkameras unzugänglich sind.

Niantic dùng dữ liệu Pokémon Go để phát triển mô hình AI định vị- Ảnh 1.

Illustration, wie Niantic Daten aus verschiedenen Perspektiven nutzt, um präzise 3D-Modelle des Weltraums zu erstellen

LGM-Modellentwicklungsprozess

Niantic arbeitet seit fünf Jahren an einem Visual Positioning System (VPS). Dieses System ermöglicht die Bestimmung von Standort und Richtung anhand eines einzigen Bildes, basierend auf einer 3D-Karte, die aus Benutzerbilddaten erstellt wurde. LGM wurde als ein weiterer Schritt konzipiert und verarbeitet den physischen Raum durch geogetaggte Bilder, ähnlich wie große Sprachmodelle (LLM) Text und natürliche Sprache verarbeiten.

Niantic gibt an, mehr als 50 Millionen neuronale Netzwerke trainiert zu haben, die jeweils einen bestimmten Ort oder eine bestimmte Perspektive repräsentieren. Diese neuronalen Netzwerke komprimieren Tausende von Bildern zu digitalen Darstellungen mit insgesamt 150 Billionen Parametern. Durch die Kombination der lokalen Netzwerke hofft Niantic, dass LGM jeden Ort der Welt erkennen kann, selbst wenn die Bilder aus bisher unbekannten Winkeln aufgenommen wurden.

Niantic beschreibt die Leistungsfähigkeit von LGM anhand eines Beispiels: „Wenn Sie hinter einer Kirche stehen und das Modell nur die Eingangstür erkennt, weiß es nicht, wo Sie sich befinden. Mit LGM verfügen wir jedoch über Daten von Tausenden von Kirchen weltweit. Auch wenn Kirchen nicht genau gleich aussehen, weisen sie doch ähnliche architektonische Merkmale auf. LGM nutzt dieses Wissen, um Sie zu erkennen.“

LGM ist eine Weiterentwicklung des aktuellen Lightship VPS-Positionierungssystems, das es Spielern ermöglicht, virtuelle Gegenstände zentimetergenau im realen Raum zu platzieren. Die Pokémon-Spielplätze-Funktion in Pokémon Go demonstrierte diese Fähigkeit, indem Pokémon an realen Orten platziert werden konnten, damit andere sie finden konnten.

Neben der Unterstützung von Augmented Reality (AR)- und Mixed Reality (MR)-Produkten eröffnet LGM laut Niantic Potenzial in vielen anderen Bereichen wie Robotik, Automatisierung, autonomen Fahrzeugen, Logistik und Raumplanung.

Die Frage ist jedoch, ob Pokémon Go-Spieler sich darüber im Klaren sind, dass die von ihnen generierten Daten zur Entwicklung künstlicher Intelligenz verwendet werden. Zwar steht dies in den Nutzungsbedingungen des Spiels, die Details sind jedoch erst kürzlich öffentlich geworden. Der Vorfall könnte in den kommenden Monaten für heftige Reaktionen sorgen, da sich Spieler zunehmend Sorgen um ihre Privatsphäre und den Umgang mit ihren Daten machen.


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Quelle: https://thanhnien.vn/niantic-dung-du-lieu-pokemon-go-de-phat-trien-mo-hinh-ai-dinh-vi-185241120235020012.htm

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