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Die Zahl der Handyspieler in Vietnam liegt immer noch hinter der in Indonesien und den Philippinen.

Tùng AnhTùng Anh04/04/2023

Vietnam liegt in Südostasien hinsichtlich der Anzahl mobiler Gamer (54,6 Millionen) auf Platz 3.

Dem Bericht von Newzoo zufolge hatte die globale Gaming-Branche im November 2022 ein Volumen von 184,4 Milliarden US-Dollar erreicht, wobei der Umsatz allein der mobilen Gaming-Branche auf 92,2 Milliarden US-Dollar geschätzt wurde, was etwa 50 % des Marktanteils entspricht.

Die Zahl der mobilen Gamer in Vietnam liegt immer noch hinter Indonesien und den Philippinen - 1

Außerdem prognostiziert Newzoo in diesem Bericht, dass der globale Gaming-Markt bis 2024 211,2 Milliarden USD erreichen wird. Die jährliche Wachstumsrate im Zeitraum 2020 – 2025 beträgt 3,4 %. Dies ist ein sehr positives Signal, das zeigt, dass sich die weltweite Spieleindustrie stetig entwickelt und einen hohen wirtschaftlichen Wert schafft. Die Zahl der mobilen Gamer in Vietnam liegt immer noch hinter Indonesien und den Philippinen - 2

Laut dem Newzoo-Bericht 2022 zählen Lateinamerika, der Nahe Osten, Taiwan, Hongkong und Südostasien zu den Regionen mit einem schnellen Wachstum des Marktes für Handyspiele im Jahr 2022. Davon erreichte der südostasiatische Markt 4,5 Milliarden USD und liegt damit knapp hinter Lateinamerika mit einer erwarteten durchschnittlichen Wachstumsrate von etwa 7,4 % im Zeitraum 2020–2025. Zum Vergleich: Die durchschnittliche Wachstumsrate der globalen Handyspielbranche beträgt 3 % pro Jahr.

Obwohl die Wachstumsrate im Vergleich zum weltweiten Durchschnitt sehr hoch ist, entwickeln sich die Einnahmen des Handyspielmarkts in den einzelnen Ländern Südostasiens ungleichmäßig und sind nicht proportional zur Anzahl der Spieler im jeweiligen Land.

Insbesondere ist Indonesien derzeit das Land mit der höchsten Anzahl an mobilen Gamern im Jahr 2022 (138 Millionen Menschen) und einem marktführenden Umsatz von über 1,4 Milliarden USD. Die Philippinen liegen hinsichtlich der Spielerzahl (58 Millionen) auf Platz zwei, hinsichtlich der Einnahmen jedoch auf Platz vier (592 Millionen US-Dollar). Obwohl Thailand nur 38,3 Millionen Spieler zählt, liegt das Land mit seinen Einnahmen auf dem zweithöchsten Niveau des südostasiatischen Marktes (763 Millionen USD).

Vietnam liegt in Südostasien hinsichtlich der Anzahl der Spieler mobiler Spiele an dritter Stelle (54,6 Millionen oder mehr als 50 % einer Bevölkerung von 100 Millionen), doch im Vergleich zur Anzahl der Spieler sind die Einnahmen immer noch recht bescheiden und erreichen lediglich 507 Millionen US-Dollar.

Die Anzahl der mobilen Gamer in Vietnam liegt immer noch hinter Indonesien und den Philippinen - 3

Schätzungen zufolge wird der vietnamesische Markt im Jahr 2025 noch immer weit hinter dem thailändischen Umsatz zurückbleiben und nur einen bescheidenen Anteil am Gesamtumsatz der Glücksspielbranche in Südostasien ausmachen.

Laut Newzoo erreichten die weltweiten eSport- Einnahmen im Jahr 2019 957,5 Millionen USD und im Jahr 2020 1.059,3 Millionen USD, was einer jährlichen Wachstumsrate von 10,6 % entspricht. Newzoo prognostiziert, dass dieser Umsatz bis 2023 1.598,2 Millionen USD erreichen wird, was einem Wachstum von 15,5 % entspricht. Die Einnahmen aus dem E-Sport stammen hauptsächlich aus Sponsoring, Urheberrechten, Veröffentlichungsgebühren und dem Verkauf von Turniertickets.

Dem Jahresbericht 2019 des Weltfußballverbands (FIFA) zufolge beliefen sich die Gesamteinnahmen der FIFA aus diesem über 100 Jahre alten Sport inzwischen auf lediglich rund 766 Millionen US-Dollar, was lediglich zwei Dritteln der Einnahmen aus dem E-Sport entspricht. Daher musste die FIFA ab der Saison 2019–2020 ihren Fokus auf den FIFA eNations Cup (Online-Fußballturnier auf den Plattformen Xbox und PlayStation) verlagern, um einerseits mit dem Trend Schritt zu halten und andererseits die durch die COVID-19-Pandemie verursachte Trübsal zu bewältigen.

In Bezug auf die Followerzahl hat eSports ein beeindruckendes Wachstum erlebt: Im Jahr 2021 hatte eSports 489,5 Millionen Follower, von denen fast 50 % regelmäßige Follower waren. Prognosen zufolge wird diese Zahl bis 2025 auf 640,8 Millionen Menschen ansteigen.

Im Jahr 2020 schätzte die FIFA die Kosten für die Organisation der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Katar 2022™ auf fast 1,7 Millionen US-Dollar. Unterdessen erklärte ein Vertreter der Abteilung für globale Eventorganisation von Riot Games, dass sie für die weltweite Organisation von League of Legends-Turnieren nur etwa 100 Millionen US-Dollar pro Jahr ausgeben müssten. Und trotz der Auswirkungen von COVID-19 erzielte dieses eSport-Spiel für die Muttergesellschaft einen Umsatz von 1,75 Milliarden US-Dollar (im Jahr 2019 lag der Umsatz mit diesem Spiel bei 1,5 Milliarden US-Dollar). Einige andere große eSports-Titel wie DotA 2 organisieren Turniere ebenfalls in Form von Crowdfunding, sodass die Kosten für die Organisatoren lediglich 2 bis 3 Millionen USD pro Turnier betragen.

Aufgrund der attraktiven Kapitalrendite (ROI) ist E-Sport in jüngster Zeit zu einem Bereich geworden, auf den viele Länder ein Auge geworfen haben. Dieser Bereich schafft sogar neue Arbeitsplätze für die junge Generation, mit einem Einkommen von mehreren Tausend US-Dollar pro Monat. Auch die Länder des Nahen Ostens haben Sonderwirtschaftszonen mit Vorzugspolitiken geschaffen, um Videospielunternehmen zu fördern, nachdem sie erkannt hatten, dass diese Branche das Öl als neues „schwarzes Gold“ ersetzen kann.

In Südostasien ist diese Sportart seit den SEA Games 30 offiziell in den Wettbewerb aufgenommen worden und bei den SEA Games 31 hat Vietnam in dieser Sportart mit insgesamt 4 Goldmedaillen und 3 Silbermedaillen „Gold abgeräumt“ und belegte im gesamten Turnier den ersten Platz. Zudem wurde E-Sportlern aufgrund herausragender Leistungen erstmals der Titel Großmeister verliehen.

Laut der Rangliste von App Annie für 2020 liegt Vietnam hinsichtlich der Anzahl heruntergeladener Spiele weltweit auf Platz 7 und in Südostasien auf Platz 2. Darüber hinaus belegt Vietnam auch den 3. Platz unter den Top 10 der Spieleanwendungshersteller in der Region. Für jeweils 25 heruntergeladene Spiele wird 1 Spiel in einem vietnamesischen Studio produziert. Auch die Einnahmen der inländischen Spieleindustrie haben in den letzten Jahren ein positives Wachstum verzeichnet. Laut einem Bericht des Ministeriums für Information und Kommunikation beliefen sich die Einnahmen der Glücksspielbranche im Jahr 2021 auf über 7 Billionen VND und werden im Jahr 2022 voraussichtlich mehr als 10 Billionen VND erreichen.

Der Bote


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