Laut VGC sagte Starfield -Spieldirektor Todd Howard in einem Interview mit IGN, dass das Spiel auf der Series X in 4K-Auflösung und auf der Series S in 1440p (QHD) laufen wird, die Bildrate auf beiden Geräten jedoch auf 30 FPS begrenzt sein wird.

Starfield für Xbox Series X/S läuft nur mit 30 FPS.
Howard erklärte den Grund für diese Entscheidung damit, dass das Entwicklerteam weiterhin auf eine große und detailreiche Spielwelt setzt, in der alles im Spielgeschehen stattfinden kann. Die Begrenzung der Bildrate von Starfield auf 30 FPS ist dabei ein Schlüsselfaktor, um jede Szene so originalgetreu wie möglich darzustellen.
Er sagte, das Team habe das Spiel auch hinsichtlich aller Grafikaspekte, einschließlich 60 FPS, getestet. Für die Xbox-Konsole werden jedoch alle Funktionen eingeschränkt, um die Konsistenz zu wahren und sicherzustellen, dass den Spielern keine Details entgehen.
Howard sagte abschließend, dass das Team hinter Starfield sehr zufrieden damit sei, wie sich das Spiel bei 30 FPS anfühlt, selbst in den hitzigsten Gefechten.
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Das neueste Gameplay-Material von Starfield wurde soeben veröffentlicht.
Die scheinbare Bestätigung der Grafikperformance von Starfield erfolgt drei Monate vor dem Release des Spiels am 6. September und dürfte darauf zurückzuführen sein, dass das Unternehmen die Probleme vermeiden will, die es in der Vergangenheit hatte.
Insbesondere wurde Microsoft stark kritisiert, weil das Unternehmen sein exklusives Spiel Redfall vor dem Verkaufsstart mit 60 FPS präsentierte, dann aber, weniger als einen Monat vor der Veröffentlichung, plötzlich ankündigte, dass das Spiel auf Xbox Series X/S nur mit 30 FPS laufen würde, 60 FPS würden erst später folgen.
Xbox-Chef Phil Spencer entschuldigte sich später persönlich für das Scheitern von Redfall und erklärte, dass Microsoft nach der Veröffentlichung von Redfall die Entwicklungsprozesse des Unternehmens überprüfen werde.
Natürlich sind Starfield und Redfall zwei völlig unterschiedliche Spiele, und selbst wenn Starfield auf der Xbox mit einer auf 30 FPS begrenzten Leistung veröffentlicht worden wäre, wäre es immer noch das flüssigste und konsistenteste Spiel, das Bethesda Game Studios je herausgebracht hat.
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