„Black Myth: Wukong“ ist ein chinesisches Triple-A-Spiel (mit großem Budget), das vom klassischen Roman „Die Reise nach Westen“ inspiriert ist.
Mit einer Rekordzahl an Spielern hat „Wu Kong“ eine Reihe anderer Monumente der Gaming- Welt der letzten Jahre übertroffen, wie etwa Cyberpunk 2077, Elden Ring und Baldur’s Gate 3.
Dieses Action-Rollenspiel wurde über einen Zeitraum von sechs Jahren vom Game Science Studio entwickelt, das von Tencent Holdings unterstützt wird.
Laut Zhang Shule, einem Analysten bei CBJ Think Tank, liegt einer der Gründe dafür, dass das Spiel den Spielerrekord in nur wenigen Stunden brach, darin, dass China lange Zeit nicht auf der Liste der AAA-Spiele stand.
„Als weltweit größter Spielemarkt und Heimat des reichsten Spieleunternehmens, Tencent, ist der Mangel an wirklich AAA-bewerteten Spielen weltweit ein Problem für Entwickler und Spieler auf dem Festland“, sagte Zhang. „Das ist auch der Grund, warum Black Myth: Wukong so mit Spannung erwartet wird.“
Zhang hatte zuvor vorausgesagt, dass das Spiel fünf Millionen Mal verkauft werden müsse, um als guter nationaler AAA-Titel zu gelten, erhöhte seine Prognose jedoch angesichts der immensen Popularität des Spiels. „Jetzt habe ich Grund zu der Annahme, dass dieses Spiel eine Chance hat, 10 Millionen Exemplare zu verkaufen.“
Zum Vergleich: Cyberpunk 2077, das im Dezember 2020 vom polnischen Spieleentwickler CD Projekt veröffentlicht wurde, verkaufte sich bis Oktober 2023 25 Millionen Mal. Elden Ring vom japanischen Unternehmen FromSoftware erzielte im Juni dieses Jahres ähnliche Verkaufszahlen, nachdem es im Februar 2022 auf den Markt gekommen war.
Qian Xuecheng, ein 30-jähriger Gamer aus Shanghai, nahm sich sogar einen Tag frei, um das Spiel gleich nach der Veröffentlichung spielen zu können. „Ich habe lange auf Wukong gewartet“, sagte Qian und fügte hinzu, die Qualität des Spiels habe seine Erwartungen übertroffen.
„Die Grafik ist wunderschön, die Charakterdesigns sind wunderschön, die Kampfszenen sind wunderschön. Allerdings könnte es für neue Spieler, die noch nie ein Souls-ähnliches Spiel (ein Actionspiel mit einem relativ hohen Schwierigkeitsgrad) ausprobiert haben, etwas schwierig sein“, sagte Qian.
Feng Ji, Gründer und CEO von Game Science, erklärte, dass das Ziel des Entwicklungsteams darin bestehe, das Spiel sowohl für Neueinsteiger als auch für erfahrene Gamer zugänglich zu machen.
(Laut SCMP, Bloomberg)
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Quelle: https://vietnamnet.vn/ngo-khong-dai-nao-lang-game-ngay-ra-mat-2314022.html
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