Η Meta δήλωσε ότι θα απαιτείται η γονική συναίνεση για τους ανηλίκους που θα δημιουργούν λογαριασμούς για τη χρήση εφαρμογών και την προβολή περιεχομένου εικονικής πραγματικότητας. Τα ακουστικά Quest της Meta επιτρέπουν στους χρήστες να εισέρχονται στο metaverse, έναν διαδικτυακό κόσμο , και να παίζουν παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας και να εκτελούν άλλες εργασίες.
Τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας της Meta. Φωτογραφία: AFP
Τον τελευταίο χρόνο, η Meta μείωσε σταδιακά το όριο ηλικίας στις εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας (VR) για να προσεγγίσει ένα νεότερο κοινό. Τον Απρίλιο, η εταιρεία δήλωσε ότι θα επιτρέψει σε άτομα κάτω των 18 ετών να χρησιμοποιούν το Horizon Worlds, το κοινωνικό της δίκτυο που βασίζεται στην εικονική πραγματικότητα. Το Horizon Worlds θα παραμείνει περιορισμένο σε χρήστες κάτω των 13 ετών.
Η εικονική πραγματικότητα είναι ένας σχετικά νέος τομέας και οι κίνδυνοι παραμένουν σε μεγάλο βαθμό άγνωστοι. Οι ερευνητές λένε ότι η παρενόχληση, η επίθεση, ο εκφοβισμός και η ρητορική μίσους είναι ήδη ανεξέλεγκτα στα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας, τα οποία αποτελούν μέρος του μετασύμπαντος, και υπάρχουν λίγοι μηχανισμοί για την εύκολη αναφορά ανάρμοστης συμπεριφοράς.
Η Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου των ΗΠΑ ενέτεινε πρόσφατα τα μέτρα καταστολής των εταιρειών τεχνολογίας που παραβιάζουν τους νόμους περί απορρήτου των παιδιών. Ο Νόμος για την Προστασία του Απορρήτου των Παιδιών στο Διαδίκτυο απαιτεί από τους ιστότοπους και τις εφαρμογές που απευθύνονται σε παιδιά κάτω των 13 ετών να λαμβάνουν γονική συναίνεση πριν από τη συλλογή προσωπικών πληροφοριών, όπως διευθύνσεις ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ή ακριβείς τοποθεσίες.
Πέρυσι, η Meta δαπάνησε σχεδόν 14 δισεκατομμύρια δολάρια για την επέκταση των Εργαστηρίων Εικονικής Πραγματικότητας, ενός τμήματος αφιερωμένου στην κατασκευή υλικού και την ανάπτυξη μεταδεδομένων. Το Metaverse είναι πλέον η κύρια μηχανή ανάπτυξης της εταιρείας, γι' αυτό και άλλαξαν το όνομα της μητρικής εταιρείας από Facebook σε Meta.
Η μείωση των ελάχιστων ηλικιακών απαιτήσεων για τα γυαλιά Quest της εταιρείας θα μπορούσε να βοηθήσει τους νεότερους χρήστες να συνηθίσουν τα μεταδεδομένα, παρόμοια με τον τρόπο που εμφανίστηκε για πρώτη φορά το Facebook στις πανεπιστημιουπόλεις το 2004, ώστε να είναι πιο πιθανό να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν την τεχνολογία καθώς μεγαλώνουν.
Η Meta μπορεί να επιδιώκει να ενσωματώσει το metaverse στις ζωές των νέων, όπως κάνουν τα Roblox, Minecraft και Fortnite.
Χοάνγκ Τον (σύμφωνα με τους NYT)
[διαφήμιση_2]
Πηγή










Σχόλιο (0)