Το Roblox έχει πάνω από 110 εκατομμύρια παίκτες καθημερινά
Το Roblox, που ξεκίνησε το 2006, έχει πλέον περισσότερους από 110 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες καθημερινά και περισσότερους από 380 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες. Αξίζει να σημειωθεί ότι, σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία του Backlinko, περισσότεροι από τους μισούς είναι παιδιά και έφηβοι κάτω των 16 ετών. Σε αυτήν την πλατφόρμα, οι παίκτες μπορούν να δημιουργούν παιχνίδια, να συνομιλούν, ακόμη και να αγοράζουν και να πουλάνε εικονικά αντικείμενα με το Robux.
Αυτός ο συνδυασμός ψυχαγωγίας και κοινωνικής δικτύωσης καθιστά το Roblox «δίκοπο μαχαίρι», καθώς ενθαρρύνει τη δημιουργικότητα και ενδεχομένως εκθέτει τα παιδιά σε βία, βωμολοχίες, απάτη, ακόμη και σε διαδικτυακή επιθετική συμπεριφορά. Στην πραγματικότητα, το Roblox αντιμετωπίζει αρκετές αγωγές στις ΗΠΑ σχετικά με την ασφάλεια των παιδιών, συμπεριλαμβανομένης μιας αγωγής από την πολιτεία της Λουιζιάνα που ισχυρίζεται ότι η πλατφόρμα δεν κάνει αρκετά για να προστατεύσει τους νεαρούς χρήστες.
Ξεκίνησε το 2006 και τώρα έχει περισσότερους από 110 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες καθημερινά.
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ: ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΟ ΟΘΟΝΗΣ GAMEREFINERY
Η Νέα Κίνηση του Roblox
Σε ανακοίνωση της 3ης Σεπτεμβρίου, η Roblox δήλωσε ότι θα διαθέσει τεχνολογία εκτίμησης ηλικίας σε όλους τους χρήστες χρησιμοποιώντας τα εργαλεία γραπτής και φωνητικής συνομιλίας. Το σύστημα χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη (AI) για την ανάλυση βίντεο selfie και την εκτίμηση της ηλικίας. Εάν δεν καταφέρει να επαληθεύσει την ηλικία, η πλατφόρμα θα ζητήσει ταυτοποίηση ή γονική συναίνεση.
Παράλληλα, η Roblox εφάρμοσε ένα διεθνές πρότυπο σύστημα αξιολόγησης περιεχομένου, παρόμοιο με τις παραδοσιακές ταινίες ή βιντεοπαιχνίδια. Οι παίκτες στις ΗΠΑ θα βλέπουν την ετικέτα ESRB, στην Ευρώπη την PEGI, στην Κορέα την GRAC και στη Γερμανία την USK. Αυτή η τυποποίηση βοηθά τους γονείς να προσδιορίζουν με μεγαλύτερη σαφήνεια την καταλληλότητα κάθε παιχνιδιού, αντί να είναι ασαφής όπως πριν.
Ο βασικός ρόλος των γονέων
Ενώ το Roblox έχει προσθέσει πολλά επίπεδα προστασίας, η τεχνολογία είναι μόνο το πρώτο βήμα. Οι γονείς είναι το βασικό επίπεδο ελέγχου όσον αφορά την ασφάλεια των παιδιών. Πολλές λειτουργίες ασφαλείας δεν είναι ενεργοποιημένες από προεπιλογή, επομένως οι γονείς πρέπει να είναι προνοητικοί στη ρύθμισή τους. Οι γονείς μπορούν να ορίσουν όρια χρόνου παιχνιδιού, να ελέγξουν τις δαπάνες του Robux και να παρακολουθήσουν λίστες φίλων και ομάδες συνομιλίας.
Το πιο σημαντικό είναι ότι οι γονείς πρέπει να μιλούν απευθείας στα παιδιά τους για τους διαδικτυακούς κινδύνους, αντί να βασίζονται αποκλειστικά σε κουμπιά κλειδώματος τεχνολογίας. «Η τεχνολογία μπορεί να παρέχει ένα αρχικό επίπεδο προστασίας, αλλά η ψηφιακή εκπαίδευση και η γονική υποστήριξη αποτελούν τα θεμέλια για πραγματικά ασφαλή παιδιά», δήλωσε ένας διεθνής ειδικός στην κυβερνοασφάλεια.
Οι γονείς είναι το βασικό επίπεδο ελέγχου για την προστασία των παιδιών από τους διαδικτυακούς κινδύνους.
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ: ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΟ ΟΘΟΝΗΣ WIRED
Το Roblox δεν είναι η μόνη πλατφόρμα που υιοθετεί αυτήν την τεχνολογία. Προηγουμένως, το YouTube και το TikTok είχαν εφαρμόσει εργαλεία επαλήθευσης ηλικίας και γονικού ελέγχου για να συμμορφωθούν με τους νόμους περί ασφάλειας στο διαδίκτυο σε πολλές χώρες. Το Netflix διαθέτει επίσης λειτουργία προφίλ για παιδιά με σαφή όρια ηλικίας. Αυτό που κάνει το Roblox να διαφέρει είναι ότι είναι ιδιαίτερα κοινωνικό, γεγονός που αυξάνει τους κινδύνους. Επομένως, τα μέτρα ελέγχου πρέπει να συνδυάζονται στενά μεταξύ Τεχνητής Νοημοσύνης, νόμου και γονέων.
Οι αλλαγές του Roblox αποτελούν ένα σημαντικό βήμα προς τα εμπρός, δείχνοντας ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών λαμβάνει σοβαρά υπόψη την ασφάλεια των παιδιών. Αλλά η δημιουργία μιας πραγματικά ασφαλούς «εικονικής παιδικής χαράς» απαιτεί από τους γονείς να αναλάβουν την πρωτοβουλία. Η τεχνολογία είναι απλώς ένα εργαλείο και η ευθύνη και η πρωτοβουλία βαρύνουν τους γονείς.
Πηγή: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Σχόλιο (0)