در رویداد Think Apps 2023 که توسط گوگل در شهر هوشی مین در پایان ماه جولای برگزار شد، نماینده گوگل با استناد به گزارشی از DataAI & AppMagic اظهار داشت که از سال ۲۰۱۹ تا سهماهه اول ۲۰۲۳، ویتنام از نظر تعداد دانلود اپلیکیشن از ۱۵ کشور برتر به ۵ کشور برتر جهان جهش کرده است که معادل ۴.۲ میلیارد دانلود است.
اخیراً، خبرگزاری مشهور بلومبرگ نیز ویتنام را به عنوان یک قطب بازی ارزیابی کرد. بلومبرگ به دادههایی استناد کرد که نشان میدهد ویتنام بر اساس میزان دانلودها در شش ماه اول سال 2023، جزو 5 کشور برتر تولیدکننده بازیهای موبایل در سطح جهان است.
آقای لو کوانگ تو دو، مدیر دپارتمان پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی ( وزارت اطلاعات و ارتباطات )، با ارزیابی پتانسیل، مزایا و فرصتهای توسعه صنعت بازی ویتنام، گفت که صنعت بازی سهم قابل توجهی در توسعه کشور در دوران انقلاب صنعتی ۴.۰ دارد. صنعت بازی ویتنام در حال حاضر دارای دو گروه است: تولید بازی و توزیع بازی. ما در گروه تولید بازی پتانسیل عظیمی داریم. در حال حاضر، ویتنام برنامهنویسان ماهر زیادی دارد که میتوانند برای دو فروشگاه بزرگ اپلیکیشن، گوگل و اپل، بازی بسازند. اپل اعلام کرد که ۱۸۰،۰۰۰ ویتنامی در حال توسعه اپلیکیشن هستند که بازیها بزرگترین آنها هستند و ارز خارجی تولید میکنند. ما بازی تولید میکنیم اما آنها را در داخل کشور نمیفروشیم؛ ما آنها را در خارج از کشور، در فروشگاههای اپلیکیشن میفروشیم و سپس درآمد خارجی را جمعآوری میکنیم.
آقای لو کوانگ تو دو افزود که طبق دادههای جمعآوریشده از وزارت پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی، تقریباً ۵۰٪ از بازیهای موبایل محبوب فعلی، چه از طریق برونسپاری و چه بهطور کامل توسعهیافته، از ویتنام سرچشمه میگیرند. توسعهدهندگان ویتنامی در بازیهای ساده از مزیت قابل توجهی برخوردارند، در حالی که بازیهای پیچیده (G1) نادر هستند. از هر ۲۵ بازی آپلود شده در فروشگاههای اپلیکیشن، یکی از ویتنام است که درصد بسیار بالاتری نسبت به سایر کشورها دارد. بنابراین، صنعت بازی یک بخش غیرآلاینده است که ویتنام در آن مزایای زیادی برای توسعه دارد و سرمایهگذاری خارجی را جذب میکند.
طبق دادههای چندین شرکت تحقیقات بازار، ویتنام به طور خاص و آسیای جنوب شرقی به طور کلی بالاترین نرخ رشد بازیهای موبایلی را در جهان دارند که در دوره 2022-2025، سالانه 7.4 درصد است. بازار بازیهای ویتنام از نظر درآمد در رتبه پنجم آسیای جنوب شرقی قرار دارد.
وزارت اطلاعات و ارتباطات ویتنام قصد دارد صنعت بازی این کشور را ظرف پنج سال آینده به درآمد یک میلیارد دلار آمریکا برساند، ضمن اینکه تعداد کسبوکارهای فعال بازی را از 30 کسبوکار فعلی به اوج دوران طلایی این صنعت (100 تا 150 کسبوکار) به طور قابل توجهی افزایش دهد و تقریباً 400 استارتاپ توسعه بازی را برای پیوستن به جامعه تشویق کند.
اگرچه ویتنام تقریباً ۳۳ میلیون گیمر موبایل دارد و پس از تایلند و اندونزی در رتبه سوم در جنوب شرقی آسیا قرار دارد (گزارش بررسی اجمالی جهانی دیجیتال ۲۰۲۲)، در مقایسه با میزان جمعیت و توسعه زیرساختهای مخابراتی برخی از کشورهای منطقه، درآمد صنعت بازیهای آنلاین ویتنام در سالهای اخیر بسیار متوسط بوده است و ویتنام به عنوان بازاری با پتانسیل بالا و فضای کافی برای رشد دیده میشود.
طبق گزارش وزارت اطلاعات و ارتباطات، کل درآمد صنعت بازی ویتنام در سال ۲۰۲۱، ۱۴۵۰۰ میلیارد دونگ ویتنام تخمین زده شده است که نسبت به سال ۲۰۲۰، ۱۱ درصد افزایش داشته است. با این حال، در واقعیت، درآمد صنعت بازی ویتنام میتواند بسیار بیشتر باشد.
به گفته کارشناسان داخلی و بینالمللی و همچنین سازمانهای تحقیقات بازار، توسعه فناوریهای جدید متعدد مانند 5G، بلاکچین، محاسبات ابری و پیشرفتهای قابل توجه در سختافزار دستگاههای بازی آنلاین (رایانههای شخصی، تلفنهای هوشمند) در دوران اخیر به ویتنام کمک کرده است تا به سرعت تعداد گیمرها را افزایش دهد، درآمد و سود را افزایش دهد و فرصتهایی را برای شرکتهای سراسر جهان برای مشارکت در صنعت بازیهای آنلاین ایجاد کند.
در واقع، طی سالها، شرکتهای تولید و نشر بازیهای آنلاین در ویتنام، با بهرهگیری از فرصتهای موجود در روند توسعه صنعت جهانی بازی، منابع انسانی فراوان و باکیفیت خود را به کار گرفتهاند تا بر توسعه بازیها در ژانرهایی مانند: MMORPG (بازیهای نقشآفرینی آنلاین چند نفره گسترده)، بازیهای نوبتی (بازیهای استراتژی نوبتی)، MOBA (بازیهای عرصه نبرد آنلاین چند نفره گسترده)، بازیهای کژوال (بازیهای ساده و محبوب)، SLG (بازیهای شبیهسازی استراتژی)، RPG (بازیهای نقشآفرینی) و غیره تمرکز کنند.
ویتنام، به ویژه با جمعیت جوان خود که به راحتی با امواج جدید فناوری سازگار میشوند و آنها را میپذیرند، به عنوان یک «مرکز تجاری» برای ناشران پیشرو بازیهای آنلاین از ژاپن، کره جنوبی، چین و آمریکای شمالی در نظر گرفته میشود.
طبق آمار وزارت اطلاعات و ارتباطات، تقریباً ۸۵ درصد از بازیهای G1 که به صورت قانونی در ویتنام منتشر شدهاند، از کشورهای خارجی سرچشمه میگیرند و چین بیش از ۷۶ درصد از کل بازیهای G1 منتشر شده را به خود اختصاص داده است.
تعداد قابل توجهی از شرکتها و افراد ویتنامی در تولید و انتشار بازی برای بازار جهانی مشارکت دارند. گوگل تخمین زده است که تا سال ۲۰۲۱ تقریباً ۴۳۰،۰۰۰ توسعهدهنده بازی در ویتنام وجود دارد که ۷۰٪ آنها بازار جهانی بازیهای موبایل را هدف قرار دادهاند. طبق آمار Sensor Tower و Vietnam Game Studio Club، در حال حاضر حدود ۵۰۰۰ بازی توسط توسعهدهندگان ویتنامی تولید شده است که عمدتاً بر موضوعات و محتوای کودکان، سرگرمی و آموزش تمرکز دارند.
غلبه بر چالشهای صنعت بازی ویتنام
با ارزیابی نیروی کار توسعه بازی در ویتنام، مشخص شده است که آنها از قابلیتهای خوب، تخصص برنامهنویسی قوی و سختکوش و کوشا برخوردارند. یک برنامهنویس ویتنامی حتی میتواند یک محصول را از ابتدا تا انتها خلق کند و همین امر استارتآپهای بازی در ویتنام را برای توسعه بسیار مطلوب میکند. یک تیم ۲-۳ نفره با ایده و ارتباطات سرمایهگذاری میتوانند یک بازی توسعه دهند. با این حال، آقای لو کوانگ تو دو معتقد است که صنعت بازیهای موبایل در ویتنام هنوز با چالشهای زیادی روبرو است که بزرگترین محدودیت آن عدم همکاری بین کسبوکارها است.
او اظهار داشت: «در طول ۱۰ سال گذشته، بزرگترین محدودیت صنعت بازی ویتنام، تمایل آن به تکروی برای پیشرفت سریع بوده است که منجر به توسعه تنها چند کسب و کار شده است در حالی که جامعه بازی راکد مانده است. از آنجا که آنها با هم کار نکردهاند، با مشکلات فزایندهای روبرو شدهاند. از آنجا که آنها با هم کار نکردهاند، نتوانستهاند از نقاط قوت یکدیگر بهره ببرند.»
توسعهدهندگان بازی که در نوشتن و توسعه بازی مهارت دارند، اغلب فاقد تجربه انتشار هستند و در نتیجه دسترسی محدودی به کاربران دارند. برعکس، ناشرانی که در انتشار بازیها سرآمد هستند، برای یافتن بازیهای ویتنامی با کیفیت بالا تلاش میکنند. این امر منجر به وضعیتی میشود که بیشتر مردم ویتنام بازیهای خارجی را بازی میکنند، در حالی که توسعهدهندگان بازی ویتنامی برای بازار داخلی بازی تولید نمیکنند.
علاوه بر این، کاستیهایی در صنعت بازی وجود دارد، مانند طرح وزارت دارایی برای وضع مالیات غیرمستقیم بر بازیهای آنلاین، یا این واقعیت که صنعت بازی به طور خاص و اینترنت به طور کلی بسیار سریع و قوی در حال توسعه هستند، اما سیاستها با آن همگام نشدهاند...
آقای لو کوانگ تو دو با اشاره به اینکه صنعت بازی ویتنام با سه مشکل عمده روبرو است - رقابت با بازیهای غیرقانونی فرامرزی؛ عدم توانایی ناشران بازی در خرید بازیهای خوب از خارج از کشور به دلیل فروش آن بازیها در خارج از مرزها؛ و پراکندگی و عدم اتحاد تولیدکنندگان بازی - اظهار داشت که وزارت اطلاعات و ارتباطات با قاطعیت در تلاش است تا این سه مشکل عمده را حل کند.
به طور خاص، وزارت پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی در مبارزه با دزدی بازیها، سازوکار منظمی را با گوگل و اپل برای اسکن، شناسایی و درخواست حذف بازیهای دزدی ایجاد کرده است. این وزارتخانه تیمی متشکل از ۱۰ کسبوکار اصلی تشکیل داده است که به نوبت پلتفرمها/فروشگاههای آنلاین را اسکن میکنند تا بازیهای دزدی را شناسایی کرده و فوراً از گوگل و اپل درخواست مسدود کردن آنها را داشته باشند.
مورد بعدی، مسئله مسدود کردن پرداختهای بازی است. اخیراً، وزارت اطلاعات و ارتباطات کنفرانسی در مورد راهکارهای جلوگیری از پرداختهای بازی برگزار کرد. مقررات، پرداخت برای بازیهایی که قانون را نقض میکنند یا بدون مجوز هستند را ممنوع میکند. در حال حاضر، مشاغل پرداخت واسطهای و بانکها هنوز بسیاری از پرداختها را برای این نوع بازیها پردازش میکنند و ادعا میکنند که از مقررات بیاطلاع هستند. بنابراین، وزارتخانه در حال ارتباط با این نهادها و ارسال لیست بازیهای دارای مجوز و از طریق یک فرآیند اسکن، لیست بازیهای بدون مجوز را برای حذف به این نهادها ارسال میکند.
گذشته از مشکلات عینی، کسبوکارهای واسطه پرداخت، بانکها، بانک دولتی ویتنام و وزارت امنیت عمومی عموماً موافقند که در آینده نزدیک اقدامات قاطعی برای اصلاح این مشکل انجام خواهند داد. برای مبارزه با بازیهای غیرقانونی، دو راه حل اصلی وجود دارد: اسکن، شناسایی، حذف و مسدود کردن پرداختها.
در مورد دومین مسئله مهم، که نیاز به سیاستهایی برای حمایت از صنعت بازی، به ویژه با معافیت آن از مالیات غیرمستقیم است، وزارت اطلاعات و ارتباطات، به ویژه اداره پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی، با واحدهای مربوطه وزارت دارایی، VCCI و اداره کل مالیات همکاری و ارتباط برقرار کرده است تا اطلاعاتی در مورد وضعیت فعلی ارائه دهد و پیشنهاد عدم اعمال مالیات غیرمستقیم بر بخش بازی را بدهد، زیرا این بخشی است که برای توسعه به حمایت نیاز دارد.
این وزارتخانه همچنین در حال ارائه مشاوره در مورد سادهسازی رویهها است، مانند تهیه پیشنویس فرمانی برای جایگزینی فرمان ۷۲ دولت در مورد مدیریت اینترنت و اطلاعات آنلاین، که برخی از مجوزها را برای صنعت بازی حذف میکند، برخی از رویههای اداری را برمیدارد و محیطی مطلوبتر و شفافتر برای توسعه کسبوکارهای بازی ایجاد میکند.
علاوه بر این، این وزارتخانه در حال تحقیق در مورد سیاستهای آزمایشی (سندباکس) برای ژانرهای جدید بازی مانند بازیهای بلاکچین و بازیهای NFT است و آنها را برای توسعه مشترک به نخست وزیر و سایر وزارتخانهها و سازمانها پیشنهاد خواهد کرد.
سومین مسئله مهم، ارتباط و گرد هم آوردن ذینفعان برای توسعه متقابل است. در سال 2022، وزارتخانه اتحاد تولیدکنندگان و ناشران بازی را تأسیس کرد و آن را در 30 ژوئن 2022 راهاندازی کرد. از آن زمان، سه کنفرانس شبکهسازی و همکاری برای ترویج توسعه صنعت بازی برگزار کرده است که نتایج بسیار مثبتی به همراه داشته است.
در اول آوریل ۲۰۲۳، این وزارتخانه با همکاری چندین واحد، اولین جشنواره بازی را برگزار کرد که شامل فعالیتهای مهمی مانند جوایز بازی ویتنام بود. این اولین باری بود که جوایز بازی برای تشویق کسبوکارهای بازی و برنامهنویسان به نوشتن بازی، با اولویت دادن به بازیهای تولید ویتنام و دستهبندیهای اختصاص داده شده به بازیهای ویتنامی، اهدا میشد.
امسال، این دپارتمان با دانشگاههایی که نیاز به آموزش برنامهنویسان بازی دارند، ارتباط برقرار کرده و هماهنگیهای لازم را انجام خواهد داد. در حال حاضر، ارتباطاتی با دانشگاه Ton Duc Thang، دانشگاه FPT و موسسه فناوری پست و مخابرات - که همگی موسساتی با نیازهای آموزشی هستند - برقرار شده است. بر این اساس، شرکتهای بازیسازی، دانشجویان این دانشگاهها را برای کارآموزی و آموزش عملی میپذیرند و دانشجویان برجسته را برای فارغالتحصیلی استخدام میکنند.
آقای تو دو، به موازات پرداختن به تنگناهای ذکر شده، اظهار داشت که اتحاد تولیدکنندگان و ناشران بازی، تحت نظارت وزارت پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی، در حال حاضر تلاشهای ارتباطی خود را برای تغییر تصویر بازیها تشدید میکند و تأکید کرد که این صنعت در دوران انقلاب صنعتی چهارم، سهم قابل توجهی در توسعه ملی دارد و هم برنامهنویسی و هم فناوری را در بر میگیرد و درآمد بالایی ایجاد میکند... همزمان، توسعه و تولید بازیهایی با ارزش آموزشی را با تمرکز بر فرهنگ و تاریخ کشور تشویق میکند.
با طرح ارتباطی فوق، درک جامعه، مردم و جامعه از صنعت بازی به تدریج تغییر خواهد کرد و در نتیجه توسعه آن را ارتقا خواهد داد.






نظر (0)