La tendance à élever des animaux de compagnie virtuels est soudainement redevenue populaire récemment, en particulier parmi la génération Z.
Le premier animal de compagnie électronique, ou machine virtuelle, est apparu au Japon en 1996 et est devenu populaire dans de nombreux pays. Dans les années 2000, ce jouet technologique a créé un engouement mondial. Bien qu'il existe de nombreuses versions, la machine a généralement la forme d'un petit ordinateur avec un écran et des boutons. Les générations 8X et 9X adorent élever des animaux de compagnie virtuels pour l'expérience enrichissante qu'ils offrent. Après une période de déclin, cette tendance a refait surface chez les jeunes. Sur les réseaux sociaux, de nombreux groupes et communautés de jeunes partagent la même passion, partageant leurs expériences d'élevage de chats, de poules et de lapins virtuels…
Les joueurs utilisent la machine pour prendre soin des animaux électroniques, en les nourrissant, en les baignant, en les endormant, en jouant avec eux et en protégeant leur santé.
Les machines pour animaux de compagnie offrent une grande variété de designs et sont désormais dotées de plus de fonctionnalités. Ce n'est pas un jouet pour enfants, mais un objet très apprécié des adultes. Ils sont ravis de posséder cette machine, non seulement pour se divertir, mais aussi comme accessoire décoratif.
Source : https://nld.com.vn/may-nuoi-thu-ao-bat-ngo-gay-sot-196241116205019279.htm
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