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Gérer les jeux vietnamiens nécessite une vision à long terme

Công LuậnCông Luận06/04/2023


Le rapport 2020 de NewZoo sur le marché mondial du jeu vidéo a déjà estimé que le Vietnam possède un fort potentiel et a réalisé une percée dans l'industrie mondiale du jeu vidéo. De nombreux PDG de l'industrie vietnamienne du jeu vidéo ont également affirmé que, encouragés et soutenus par les capitaux nécessaires à leur création, de nombreuses entreprises vietnamiennes de jeux vidéo établiraient en toute confiance leur siège social au Vietnam, créeraient de nombreux jeux de qualité pour la communauté et contribueraient au budget. Cependant, des mesures telles que la proposition d'imposer une taxe spéciale à la consommation sur les nouveaux jeux sont considérées comme exerçant une forte pression sur les entreprises vietnamiennes de jeux vidéo.

Les 1er et 2 avril 2023, à Hô-Chi-Minh-Ville, s'est tenu le Vietnam Game Festival 2023, un événement très attendu par la communauté vietnamienne des joueurs. Il était organisé conjointement par le Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique du ministère de l'Information et des Communications , le journal VnExpress et la Vietnam Game Alliance. Les six activités principales de l'événement ont attiré plus de 20 000 participants.

Le jeu vietnamien nécessite une vision à long terme image 1

Il est nécessaire de procéder à une évaluation multidimensionnelle et à un impact multiforme avant de décider d’imposer une taxe spéciale à la consommation sur les jeux en ligne.

Mais le plus marquant reste les impressions et les émotions suscitées par ce festival. Comme celle de M. Le Quang Tu Do, directeur du Département de la Radio, de la Télévision et de l'Information Électronique, qui a réalisé le rêve d'un « jour où les créateurs de jeux vidéo se réunissent ». Cette émotion est également due au potentiel de l'industrie vietnamienne du jeu vidéo, qui a laissé de nombreuses traces à l'échelle mondiale. Cependant, le succès est sporadique, car les entreprises, soucieuses d'aller vite, se lancent seules. « Aujourd'hui, les gens voient l'événement et se disent qu'il s'agit de l'industrie vietnamienne du jeu vidéo, et non d'une organisation organisée par une entreprise. C'est ce que le ministère de l'Information et des Communications souhaite depuis 15 ans », a déclaré le directeur Le Quang Tu Do.

Le potentiel et les opportunités de l'industrie vietnamienne du jeu vidéo ont été maintes fois soulignés par le directeur du Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique. Selon M. Le Quang Tu Do, le Vietnam compte actuellement environ 28,2 millions de joueurs, un chiffre considéré comme un rêve pour de nombreux pays. En 2021, le chiffre d'affaires de l'industrie vietnamienne du jeu vidéo a atteint 665 millions de dollars américains. Selon les prévisions, le chiffre d'affaires de l'industrie vietnamienne du jeu vidéo sera bien plus positif pour 2022.

« Le jeu vidéo est l'un des rares secteurs de notre pays à pouvoir exporter du contenu numérique dans le monde entier. C'est un atout qu'il faut absolument développer et nous pensons qu'il deviendra un secteur clé de la transformation numérique et du développement de l'économie numérique vietnamienne dans un avenir proche », a déclaré M. Le Quang Tu Do. M. Do a également souligné que l'industrie du jeu vidéo connaîtra un développement certain à court terme, pour deux raisons : le nombre de joueurs est très stable et le secteur est très innovant.

Avec un tel potentiel, il est regrettable que, alors que dans le monde, le jeu a longtemps été considéré comme une industrie sans fumée qui contribue de manière significative aux budgets de nombreux pays (selon les statistiques de Newzoo, le chiffre d'affaires total de l'industrie mondiale du jeu a atteint près de 184 milliards USD (en baisse de 4,3 % par rapport à l'année dernière), dont 50 % sont des jeux mobiles), au Vietnam, ces dernières années, l'industrie du jeu a été l'une des industries qui a subi le plus de préjudices.

Les médias ne mentionnent que les aspects négatifs de l'industrie du jeu vidéo, amenant la communauté à percevoir les jeux comme inutiles, voire nuisibles, et à penser qu'une carrière dans le jeu vidéo est vouée à l'échec. Ce préjugé a une autre conséquence : l'industrie vietnamienne du jeu vidéo est confrontée à une grave pénurie de ressources humaines qualifiées, notamment dans le domaine de la programmation.

De plus, près de la moitié des revenus du marché vietnamien des jeux vidéo proviennent d'entreprises étrangères. Sur les quelque 900 titres G1, près de 90 % proviennent de l'étranger. Selon la classification des jeux électroniques du ministère de l'Information et des Communications (MIC), G1 est un jeu permettant l'interaction entre de nombreux joueurs via le système serveur de l'entreprise. Il s'agit souvent d'un produit à fort contenu intellectuel et générant d'importants revenus.

Bien que la communauté vietnamienne des joueurs n'ait pas encore surmonté le ressentiment causé par les préjugés persistants, la récente proposition du ministère des Finances, lors de l'élaboration de la loi sur la taxe spéciale de consommation (TSC), d'ajouter les services de jeux électroniques en ligne aux objets taxables de la TSC avec un taux d'imposition raisonnable a suscité d'autres ressentiments au sein de la communauté vietnamienne des joueurs. Selon le ministère des Finances, l'une des raisons avancées pour proposer l'imposition de la TSC sur les jeux est que le secteur actuel des jeux génère des revenus importants et des profits élevés, attirant tous les âges et toutes les catégories de personnes, en particulier les jeunes. Il est donc nécessaire d'étudier et d'intégrer ce secteur aux objets taxables de la TSC afin d'orienter la consommation.

Français Cependant, concernant l'histoire des revenus importants des jeux vietnamiens, de nombreux avis affirment que ce n'est pas entièrement exact, car le chiffre d'affaires total de l'industrie vietnamienne du jeu n'est que d'environ 600 millions de dollars, ce qui représente moins de 0,5 % du marché mondial. Le président de l'Association vietnamienne des sports électroniques (VIRESA), Nguyen Xuan Cuong, a déclaré : « Seulement 8 % des personnes qui utilisent des services payants pour jouer à des jeux en ligne sont la cible de la taxe spéciale sur la consommation. L'objectif de la taxe est de réduire le comportement de jeu, mais en réalité, l'impact ne concerne que ces 8 %. Dans le même temps, la marge bénéficiaire de l'industrie n'est que de 3 à 8 %. Par conséquent, on ne sait pas d'où vient l'idée que les jeux sont très rentables. » Le Xuan Hoa, vice-président de l'Association de l'industrie du logiciel (VINASA), a déclaré que la collecte de la taxe n'est actuellement possible que pour les jeux légaux, tandis que les jeux sans licence et piratés ne sont pas encore gérés.

Français D'autre part, lors du Vietnam Game Forum 2023, M. Nguyen Ngoc Bao, directeur général de VTC Game, a également déclaré : Les entreprises de jeux vietnamiennes n'en sont qu'à leur stade potentiel, dans un état de développement... alors qu'il existe encore trop de risques et d'obstacles politiques qui empêchent l'industrie du jeu de contribuer, les forçant à se lancer à l'étranger. Et M. Dau Anh Tuan, secrétaire général adjoint de la Fédération vietnamienne du commerce et de l'industrie, après avoir « clarifié » aux jeux vietnamiens que de nombreux jeux en ligne sont actuellement construits dans le sens du jeu et de l'apprentissage, aidant les joueurs à développer leur imagination, leur réflexion et leurs réflexes, a affirmé : Aucun pays au monde n'impose de taxe de consommation spéciale sur les jeux.

« Il est donc nécessaire de procéder à une évaluation multidimensionnelle et d'examiner les impacts multiformes avant de décider d'imposer une taxe spéciale à la consommation sur les jeux en ligne », a déclaré M. Dau Anh Tuan. Selon de nombreux experts, l'imposition d'une taxe spéciale à la consommation sur les jeux doit être soigneusement étudiée, sous peine de conduire à un « protectionnisme inversé », aggravant ainsi la situation pour les jeux vietnamiens.

Les jeux vietnamiens ont besoin d'une vision à long terme, image 2

« Plutôt que de courir après les opportunités lucratives, nous souhaitons mettre en avant la créativité des Vietnamiens. Plutôt que de courir après les profits, nous souhaitons favoriser le développement de l'industrie du jeu vidéo au Vietnam. Pour générer des revenus importants, une vision à long terme est nécessaire. Nous sommes convaincus de faire partie des pionniers en générant d'importants revenus internationaux pour le pays, tout en respectant pleinement les obligations fiscales. Compte tenu de la situation actuelle du secteur, j'espère également que les autorités se pencheront attentivement sur les difficultés rencontrées par les entreprises de jeux vidéo afin de les résoudre », a déclaré M. Thai Thanh Liem, PDG de Topebox, l'un des rares studios de jeux vidéo ayant son siège au Vietnam, autoproduisant plus de 80 jeux, commercialisés dans le monde entier et dont de nombreux titres sont leaders sur des marchés comme la Chine, les États-Unis et le Japon, générant ainsi d'importants revenus et contribuant au budget de l'État. C'est une suggestion incontournable pour les décideurs politiques. Avec une jeune pousse, il est toujours plus facile de la freiner que de la nourrir et de la faire grandir. Il en va de même pour l'industrie du jeu vidéo vietnamienne, qui est elle aussi très prudente. Et cela devrait être encore plus remarquable dans le contexte où nous parlons beaucoup de choses comme le développement de l’industrie culturelle.

Nguyen Ha



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