משחקי בידור (Games) הופיעו והפכו לתעשיית תוכן דיגיטלית
בתחילת שנות ה-90, קונסולות משחקים ומשחקי וידאו מבוססי מחסניות (NES/Famicom) החלו להופיע כמכשירים ניידים או קונסולות באולמות משחק. עם זאת, הם פרצו באמת בתחילת שנות ה-2000 עם הזמינות הנרחבת של האינטרנט ו-ADSL.
בשנת 2003, וייטנאם ראתה את הופעתם של משחקי המקוון הראשונים שלה, בעיקר Vo Lam Truyen Ky (2003) ו-Audition (2006) - שבישרו את "עידן המשחקים המקוונים הווייטנאמיים". לאחר מכן, בין השנים 2004 ל-2010 היה תור הזהב של משחקי מחשב מקוונים, עם פיתוח חזק של מפיצים גדולים כמו VTC, VNG,FPT Online, Net2E... . משנת 2013 ועד היום: משחקי מובייל הפכו לשוק העיקרי; מפתחים וייטנאמים בולטים כמו VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun, VTC... צצו.

משחקים הם לא רק בידור; הם יכולים להפוך לתעשייה אם יתפתחו בכיוון הנכון.
תעשיית המשחקים הוייטנאמית פורחת, עם הכנסות צפויות שיגיעו ל-1.66 מיליארד דולר בשנת 2025, קצב צמיחה שנתי ממוצע (CAGR) של 9.77%, ודירוג בין 5 המובילות בדרום מזרח אסיה. אוכלוסייה של למעלה מ-100 מיליון, שיעור חדירה לאינטרנט של 78.8% (כ-79.8 מיליון משתמשים) ומעל 106 מיליון מנויי סמארטפונים מספקים בסיס איתן למשחקים ניידים. נתון זה נתמך עוד יותר על ידי אוכלוסייה צעירה ובעלת ידע טכנולוגי עם דרישות גבוהות לבידור; כוח אדם איכותי לתכנות וגרפיקה במחירים תחרותיים; והעניין וההכרה הגוברת של הממשלה במשחקים כחלק מתעשיית התוכן הדיגיטלי.
למרות צמיחה חזקה, תעשיית המשחקים הווייטנאמית עדיין מתמודדת עם תחרות עזה: הפרת זכויות יוצרים נרחבת מפחיתה את ההכנסות ומרתיעה חדשנות.
איכות ופיצול שוק: משחקים מיובאים מחו"ל שולטים, הרווחים המקומיים נמוכים; שחקנים נוטשים בקלות משחקים אם הם לא מושכים מההתחלה.
תחרות חוצת גבולות: משחקים בינלאומיים איכותיים מציפים את השוק, בשילוב עם תקנות מחמירות כגון צנזורת תוכן וצו 147/2024. דעות קדומות חברתיות מונעות ממשחקים להיות מוכרים כראוי כתעשייה תרבותית בעלת ערך.
עסקים עברו טרנספורמציות, חדשנו ויישמו טכנולוגיות חדשות בתעשיית משחקי הווידאו.
לנוכח תחרות עזה ועליית המובייל, עסקים חייבים לעבור ממשחקי מחשב למשחקי מובייל וספורט אלקטרוני, תוך כדי ארגון מחדש למערכת אקולוגית סגורה הכוללת הוצאה לאור, תשלום, מדיה ותשתיות. ההשתתפות ב-G-Star 2025 מדגימה כיוון אסטרטגי להרחבת שיתופי פעולה ושיפור המעמד הבינלאומי.
עסקים צריכים לחדש בפיתוח מוצרים על ידי התמקדות בתוכן איכותי בעל זהות וייטנאמית מובחנת, שילוב לוקליזציה עמוקה והשקעה במוצרים ניידים חדשים. יש לשדרג את מערכת ליגות הספורט האלקטרוני, ליצור מגרש משחקים מקצועי ולהגביר את זיהוי המותג.
עסקים מגבירים את השימוש בבינה מלאכותית, גרפיקה תלת-ממדית ופיתוח מובייל, תוך חיזוק טכנולוגיות הגנת זכויות יוצרים, הכשרת כוח אדם טכנולוגי חדש וקידום טרנספורמציה דיגיטלית מקיפה.

נושא המשחקים הפיראטיים דווח על ידי VTV.
אתגרים העומדים בפנינו בנוגע להפרת זכויות יוצרים של תוכן דיגיטלי.
הפרת זכויות יוצרים נותרה המכשול הגדול ביותר עבור תעשיית המשחקים הוייטנאמית. שיבוט משחקים, פריצה/רמאות והפצת תוכנה פיראטית נפוצים, וכתוצאה מכך אובדן של עד 30% מההכנסות הפוטנציאליות. לא רק משחקים זרים אלא גם משחקים וייטנאמיים מצליחים מועתקים לעתים קרובות, במיוחד מהשוק הסיני. זה מפחית רווחים, פוגע בייצוא ומרתיע סטארט-אפים מלהשקיע.

מר Nguyen Hung Cuong - סגן מנהל של VTC Intecom Company - VTC Corporation.
לדברי מר נגוין הונג קואנג, סגן מנהל VTC Intecom, החברה מתמודדת כל הזמן עם בעיות כמו שרתים פיראטיים, העתקת תוכן, חטיפת קוד מקור וגרסאות משחקים דומות שנוצרו כדי להתחמק מזכויות יוצרים. טכנולוגיות חדשות כמו בינה מלאכותית והצבת שרתים בחו"ל גורמות להתפשטות מהירה של הפרות והופכות לקשות לשליטה. בינתיים, המסגרת המשפטית הנוכחית מפגרת אחרי קצב הפיתוח הטכנולוגי, מה שמוסיף לחץ נוסף על עסקים לגיטימיים לצורך ציות.
" הפיראטיות גרמה ל-VTC לאבד הכנסות משמעותיות, שכן שחקנים עוברים לשרתים חינמיים ולא רשמיים, בעוד שעלויות התפעול, האנטי-פריצה והשיווק של השרת הרשמי גבוהות מאוד. התחרות גם הופכת ללא הוגנת, שכן משחקים חוצי גבולות אינם כפופים למסים ודמי זכויות יוצרים כמו VTC. זה מפחית את יעילות העסק, פוגע בהשקעות ומשפיע על המוטיבציה היצירתית של הצוות", אמר מר קואנג.
לכן, עסקי משחקים משתפים פעולה באופן פעיל עם גופים רגולטוריים ושותפים כדי להגן על זכויותיהם של מפיצים, ובמיוחד פלטפורמות כמו אפל, גוגל, יחד עם משרד השידור, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני, ומשרד זכויות היוצרים (משרד התרבות, הספורט והתיירות)...
החברה שואפת לתאם בשיתוף פעולה הדוק עם גופים רגולטוריים כדי לטפל בהפרות מהר יותר, תוך הצעת תקנות נוספות למוצרי בינה מלאכותית ולתחומי האחריות של פלטפורמות דיגיטליות. היא תתמקד בפיתוח תוכן בלעדי בעל זהות וייטנאמית מובחנת, חיזוק ארגון הספורט האלקטרוני, שכלול המערכת האקולוגית וקידום הכשרה ושיתוף פעולה בינלאומי לבניית יכולת ארוכת טווח עבור התעשייה.
מקור: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html










תגובה (0)