באירוע Think Apps 2023 שאורגן על ידי גוגל בהו צ'י מין סיטי בסוף יולי, בצטטו דו"ח של DataAI ו-AppMagic, נציג גוגל הצהיר כי בין 2019 לרבעון הראשון של 2023, וייטנאם קפצה מ-15 המובילות ל-5 המובילות בעולם מבחינת הורדות אפליקציות, המקבילות ל-4.2 מיליארד הורדות.
לאחרונה, סוכנות הידיעות הנודעת בלומברג העריכה גם את וייטנאם כמעצמת משחקים. בלומברג ציטט נתונים המראים כי וייטנאם היא בין 5 המדינות המובילות בייצור משחקי מובייל בעולם , בהתבסס על הורדות בששת החודשים הראשונים של 2023.
בהערכת הפוטנציאל, היתרונות והזדמנויות הפיתוח של תעשיית המשחקים של וייטנאם, אמר מר לה קוואנג טו דו, מנהל מחלקת השידור, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני ( משרד המידע והתקשורת ), כי תעשיית המשחקים תורמת משמעותית להתפתחות המדינה בעידן המהפכה התעשייתית 4.0. תעשיית המשחקים הווייטנאמית מתחלקת כיום לשתי קבוצות: ייצור משחקים והפצת משחקים. יש לנו פוטנציאל עצום בקבוצת ייצור המשחקים. נכון לעכשיו, בווייטנאם יש מתכנתים רבים המיומנים מספיק כדי ליצור משחקים עבור שתי חנויות האפליקציות הגדולות ביותר, גוגל ואפל. אפל הודיעה כי 180,000 וייטנאמים מפתחים אפליקציות, כאשר משחקים הם הגדולים ביותר ומייצרים מטבע חוץ. אנו מייצרים משחקים אך לא מוכרים אותם באופן מקומי; אנו מוכרים אותם בחו"ל, בחנויות אפליקציות, ולאחר מכן גובים הכנסות מחו"ל.
מר לה קוואנג טו דו הוסיף כי, על פי נתונים שנאספו ממשרד השידור, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני, כ-50% ממשחקי המובייל הפופולריים כיום מקורם בווייטנאם, בין אם באמצעות מיקור חוץ או מפותחים במלואם. למפתחים וייטנאמים יש יתרון משמעותי במשחקים פשוטים, בעוד שמשחקים מורכבים (G1) הם נדירים. על כל 25 משחקים שמועלים לחנויות אפליקציות, אחד מגיע מווייטנאם, אחוז גבוה בהרבה ממדינות אחרות. לכן, תעשיית המשחקים היא מגזר לא מזהם שבו לווייטנאם יתרונות רבים לפיתוח והיא מושכת השקעות זרות.
על פי נתונים של מספר חברות מחקרי שוק, וייטנאם בפרט ודרום מזרח אסיה בכלל מחזיקות בקצב הצמיחה הגבוה ביותר בעולם של משחקי מובייל, העומד על 7.4% לשנה בתקופה שבין 2022 ל-2025. שוק המשחקים של וייטנאם מדורג במקום החמישי בדרום מזרח אסיה מבחינת הכנסות.
משרד המידע והתקשורת שואף לכך שתעשיית המשחקים הוייטנאמית תגיע לאבן דרך של הכנסות של מיליארד דולר בתוך חמש השנים הקרובות, תוך הגדלה משמעותית של מספר עסקי המשחקים הפעילים מ-30 הנוכחיים לשיא תור הזהב של התעשייה (100-150 עסקים), ועידוד כ-400 סטארט-אפים בתחום פיתוח משחקים להצטרף לקהילה.
למרות שבווייטנאם יש כ-33 מיליון גיימרים ניידים, המדורגת במקום השלישי אחרי תאילנד ואינדונזיה בדרום מזרח אסיה (Digital 2022: Global Overview Report), בהשוואה לגודל האוכלוסייה ולפיתוח תשתית התקשורת של חלק מהמדינות באזור, הכנסות תעשיית המשחקים המקוונים של וייטנאם בשנים האחרונות נותרו צנועות מאוד, ווייטנאם נתפסת כשוק בעל פוטנציאל גדול ומרחב נרחב לצמיחה.
על פי דו"ח של משרד המידע והתקשורת, סך ההכנסות של תעשיית המשחקים בווייטנאם בשנת 2021 הוערכו ב-14,500 מיליארד וייטנאם דונג, עלייה של 11% בהשוואה לשנת 2020. עם זאת, במציאות, הכנסות תעשיית המשחקים בווייטנאם עשויות להיות גבוהות בהרבה.
על פי מומחים מקומיים ובינלאומיים, כמו גם ארגוני מחקרי שוק, פיתוחן של טכנולוגיות חדשות רבות כמו 5G, בלוקצ'יין, מחשוב ענן והשיפורים המשמעותיים בחומרה עבור מכשירי משחקים מקוונים (מחשבים אישיים, סמארטפונים) בתקופה האחרונה סייעו לווייטנאם להגדיל במהירות את מספר הגיימרים, להגביר את ההכנסות והרווחים וליצור הזדמנויות לחברות ברחבי העולם להשתתף בתעשיית המשחקים המקוונים.
למעשה, במהלך השנים, תוך ניצול הזדמנויות במגמות הפיתוח של תעשיית המשחקים העולמית, חברות הפקה והוצאה לאור של משחקים מקוונים בווייטנאם מינפו את משאבי האנוש השופעים והאיכותיים שלהן כדי להתמקד בפיתוח משחקים בז'אנרים כגון: MMORPG (משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים), משחקים מבוססי תורות (משחקי אסטרטגיה מבוססי תורות), MOBA (משחקי זירת קרב מקוונים מרובי משתתפים), משחקים קז'ואל (משחקים פשוטים ופופולריים), SLG (משחקי סימולציה אסטרטגיה), RPG (משחקי תפקידים) וכו'.
במיוחד עם אוכלוסייתה הצעירה, אשר מסתגלת בקלות לגלים טכנולוגיים חדשים ומאמצת אותם, וייטנאם נחשבת ל"מרכז מסחר" עבור מפיצים מובילים של משחקים מקוונים מיפן, דרום קוריאה, סין וצפון אמריקה.
על פי נתונים סטטיסטיים של משרד המידע והתקשורת, כמעט 85% ממשחקי ה-G1 שיוצאים באופן חוקי בווייטנאם מקורם במדינות זרות, כאשר סין אחראית ליותר מ-76% מכלל משחקי ה-G1 שיוצאים.
מספר משמעותי של חברות ואנשים פרטיים וייטנאמים מעורבים בייצור ופרסום משחקים עבור השוק העולמי. נכון לשנת 2021, גוגל העריכה כי היו כ-430,000 מפתחי משחקים בווייטנאם, כאשר 70% מהם מכוונים לשוק משחקי המובייל העולמי. על פי נתונים סטטיסטיים של Sensor Tower ו-Vietnam Game Studio Club, ישנם כיום כ-5,000 משחקים המיוצרים על ידי מפתחים וייטנאמים, המתמקדים בעיקר בנושאים ותוכן לילדים, בידור וחינוך.
התגברות על אתגרים בתעשיית המשחקים הווייטנאמית.
בהערכת כוח העבודה של פיתוח המשחקים בווייטנאם, צוין כי יש להם יכולות טובות, מומחיות תכנות חזקה, והם חרוצים וחרוצים. מתכנת וייטנאמי יכול אפילו ליצור מוצר מתחילתו ועד סופו, מה שהופך סטארט-אפים בתחום המשחקים בווייטנאם למועילים מאוד לפיתוח. צוות של 2-3 אנשים עם רעיון וקשרים להשקעה יכול לפתח משחק. עם זאת, מר לה קוואנג טו דו מאמין שתעשיית משחקי המובייל בווייטנאם עדיין מתמודדת עם אתגרים רבים, כאשר המגבלה הגדולה ביותר היא חוסר שיתוף פעולה בין עסקים.
הוא הצהיר: "במהלך 10 השנים האחרונות, המגבלה הגדולה ביותר של תעשיית המשחקים הווייטנאמית הייתה הנטייה שלה להתקדם לבד כדי להתקדם במהירות, מה שהביא לכך שרק מעט עסקים התפתחו בעוד שקהילת המשחקים נותרה עומדת. מכיוון שהם לא עבדו יחד, הם נתקלו בקשיים הולכים וגדלים. מכיוון שהם לא עבדו יחד, הם לא הצליחו למנף את החוזקות של זה."
מפתחי משחקים מיומנים בכתיבה ופיתוח משחקים לרוב חסרים ניסיון בהוצאה לאור, מה שמביא להגבלה של טווח ההגעה למשתמשים. לעומת זאת, מוציאים לאור שמצטיינים בהוצאה לאור מתקשים למצוא משחקים וייטנאמיים באיכות גבוהה. זה מוביל למצב שבו רוב הווייטנאמים משחקים במשחקים זרים, בעוד שמפתחי משחקים וייטנאמים אינם מייצרים משחקים לשוק המקומי.
בנוסף, ישנם ליקויים בתעשיית המשחקים, כמו תוכנית משרד האוצר להטיל מס בלו על משחקים מקוונים, או העובדה שתעשיית המשחקים בפרט והאינטרנט בכלל מתפתחים במהירות ובכוח רב, אך המדיניות לא עמדה בקצב...
מר לה קוואנג טו דו ציין כי תעשיית המשחקים הוייטנאמית מתמודדת עם שלוש בעיות עיקריות - תחרות מצד משחקים פיראטיים חוצי גבולות; הוצאות לאור של משחקים שאינן מסוגלות לרכוש משחקים טובים מחו"ל מכיוון שמשחקים אלה נמכרים מעבר לגבולות; ויצרני משחקים מקוטעים מאוד וחסרי אחדות - והצהיר כי משרד המידע והתקשורת פועל בנחישות לפתרון שלוש הבעיות העיקריות הללו.
באופן ספציפי, במאבקו נגד פיראטיות של משחקים, משרד השידור, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני הקים מנגנון קבוע עם גוגל ואפל לסריקה, זיהוי ובקשת הסרה של משחקים פיראטיים. המשרד הקים צוות עם 10 עסקים מרכזיים שסורקים בתורות פלטפורמות/חנויות מקוונות כדי לזהות משחקים פיראטיים ומבקשים באופן מיידי מגוגל ואפל לחסום אותם.
בשלב הבא, יש את נושא חסימת תשלומי משחקים. לאחרונה, משרד ההסברה והתקשורת קיים כנס בנושא פתרונות למניעת תשלומי משחקים. תקנות אוסרות תשלומים עבור משחקים המפרים את החוק או שאינם מורשים. נכון לעכשיו, עסקי תשלומים מתווכים ובנקים עדיין מעבדים תשלומים רבים עבור משחקים מסוג זה, בטענה שאינם מודעים לתקנות. לכן, המשרד מתחבר ושולח רשימות של משחקים מורשים, ובאמצעות תהליך סריקה, שולח רשימות של משחקים לא מורשים לגופים אלה לצורך אי הכללה.
מלבד קשיים אובייקטיביים, עסקי מתווכי תשלומים, בנקים, הבנק הממלכתי של וייטנאם ומשרד הביטחון הציבורי מסכימים בדרך כלל כי ינקטו פעולה נחרצת לתיקון בעיה זו בעתיד הקרוב. כדי להילחם במשחקים בלתי חוקיים, ישנם שני פתרונות עיקריים: סריקה, זיהוי, הסרה וחסימת תשלומים.
בנוגע לסוגיה העיקרית השנייה, שהיא הצורך במדיניות שתתמוך בתעשיית המשחקים, במיוחד על ידי פטור ממס בלו, משרד המידע והתקשורת, ובפרט מחלקת השידור, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני, עבד ונוצר קשר עם היחידות הרלוונטיות במשרד האוצר, VCCI ומחלקת המיסוי הכללית כדי לספק מידע על המצב הנוכחי ולהציע לא להטיל מס בלו על מגזר המשחקים, שכן זהו מגזר הזקוק לתמיכה לפיתוח.
המשרד מייעץ גם בנוגע לייעל הליכים, כגון ניסוח צו שיחליף את צו ממשלתי 72 בנושא ניהול האינטרנט והמידע המקוון, אשר מבטל חלק מהרישיונות לתעשיית המשחקים, מסיר חלק מההליכים המנהליים ויוצר סביבה נוחה ושקופה יותר להתפתחות עסקי הימורים.
בנוסף, המשרד חוקר גם מדיניות פיילוט (ארגז חול) עבור ז'אנרים חדשים של משחקים כגון משחקי בלוקצ'יין ומשחקי NFT, ויציע אותן לראש הממשלה ולמשרדים וסוכנויות אחרים לפיתוח משותף.
הנושא השלישי העיקרי הוא חיבור ואיחוד בעלי עניין לפיתוח משותף. בשנת 2022, הקים המשרד את ברית יצרני ומוציאים לאור של משחקים, והשיק אותה ב-30 ביוני 2022. מאז, הוא ארגן שלושה כנסי נטוורקינג ושיתוף פעולה לקידום פיתוח תעשיית המשחקים, והניבו תוצאות חיוביות מאוד.
ב-1 באפריל 2023, שיתפה המחלקה פעולה עם מספר יחידות כדי לארגן את פסטיבל המשחקים הראשון, שכלל פעילויות מרכזיות כמו פרסי המשחקים של וייטנאם. זו הייתה הפעם הראשונה שחולקו פרסי משחקים כדי לעודד עסקי משחקים ומתכנתים לכתוב משחקים, תוך מתן עדיפות למשחקים המיוצרים בווייטנאם ולקטגוריות המוקדשות למשחקים וייטנאמיים.
השנה, המחלקה תתחבר ותתאם עם אוניברסיטאות הזקוקות להכשרת מתכנתי משחקים. נכון לעכשיו, נוצרו קשרים עם אוניברסיטת טון דוק טאנג, אוניברסיטת FPT והמכון הטכנולוגי לדואר ותקשורת - כולם מוסדות בעלי צרכים להכשרה. בהתאם לכך, חברות משחקים יקבלו סטודנטים מאוניברסיטאות אלו להתמחויות והכשרה מעשית, ויגייסו סטודנטים מצטיינים לבוגרי התואר.
במקביל לטיפול בצווארי הבקבוק שהוזכרו לעיל, הצהיר מר טו דו כי ברית יצרני ומוציאים לאור משחקים, בניהול מחלקת השידור, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני, מגבירה כעת את מאמצי התקשורת שלה לשינוי תדמית המשחקים, תוך הדגשת כי תעשייה זו תורמת תרומה משמעותית לפיתוח הלאומי בעידן המהפכה התעשייתית הרביעית, הכוללת הן תכנות והן טכנולוגיה, ומייצרת הכנסה גבוהה... במקביל, היא מעודדת פיתוח וייצור של משחקים בעלי ערך חינוכי, תוך התמקדות בתרבות ובהיסטוריה של המדינה.
בעזרת תוכנית התקשורת הנ"ל, תפיסת הקהילה, האנשים והחברה לגבי תעשיית המשחקים תשתנה בהדרגה, ובכך תקדם את התפתחותה.






תגובה (0)