לפי VGC , בראיון ל-IGN, הצהיר במאי Starfield , טוד הווארד, כי המשחק ירוץ ברזולוציית 4K בקונסולות סדרה X וב-1440p (QHD) בקונסולות סדרה S, אולם קצב הפריימים בשתי הקונסולות יוגבל ל-30 פריימים לשנייה.

Starfield עבור Xbox Series X/S יפעל רק ב-30 פריימים לשנייה.
בנוגע לסיבה לצעד זה, ציין הווארד כי צוות הפיתוח עדיין עוקב אחר המסלול של משחקים קודמים עם עולם עצום ומפורט ביותר, שבו כל דבר יכול לקרות בחוויית השחקן. ונעילת Starfield ב-30 פריימים לשנייה היא גורם מפתח בשמירה על כל סביבות המשחק מציאותיות ככל האפשר.
הוא אמר שהצוות בדק את המשחק גם בכל היבט גרפי, כולל ב-60 פריימים לשנייה. אבל עבור קונסולת ה-Xbox, הכל יהיה מוגבל כדי לשמור על עקביות ולהבטיח ששחקנים לא מפספסים אף פרט קטן במשחק.
לבסוף, הווארד אמר שהצוות שמאחורי Starfield היה מרוצה מאוד מתחושת המשחק ב-30 פריימים לשנייה, אפילו בקרבות האינטנסיביים ביותר.
[הטמעה]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/הטמעה]
קטעי הגיימפליי האחרונים של Starfield שוחררו זה עתה.
המהלך לאשר באופן ברור את הביצועים הגרפיים של Starfield הגיע שלושה חודשים לפני יציאת המשחק ב-6 בספטמבר. ההערכה היא שזהו ניסיון של החברה להימנע מהבעיות בהן נתקלה בעבר.
באופן ספציפי, מיקרוסופט ספגה ביקורת קשה על כך שהציגה את המשחק הבלעדי שלה, Redfall, ב-60 פריימים לשנייה לפני יציאתו, אך לאחר מכן, פחות מחודש לפני ההשקה, הם הודיעו באופן בלתי צפוי שהמשחק ירוץ רק ב-30 פריימים לשנייה ב-Xbox Series X/S, כאשר אפשרות ה-60 פריימים לשנייה תתווסף בהמשך.
מאוחר יותר, פיל ספנסר, מנהל אקסבוקס, התנצל באופן אישי על כישלון Redfall , וציין כי מיקרוסופט תבחן את תהליכי הפיתוח שלה לאחר יציאת Redfall .
כמובן, Starfield ו- Redfall הם שני משחקים שונים לחלוטין, ואם Starfield היו יוצאים לאקסבוקס עם ביצועים מוגבלים ל-30 פריימים לשנייה, זה עדיין היה המשחק החלק והעקבי ביותר ש-Bethesda Game Studios הוציאו אי פעם.
[מודעה_2]
קישור למקור






תגובה (0)