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यह व्यक्ति केवल 1 AI कमांड से गेम बनाता है और 1 बिलियन VND/माह कमाता है

Báo Gia đình và Xã hộiBáo Gia đình và Xã hội29/03/2025

आपको बस अपने विचार को प्राकृतिक भाषा में वर्णित करना है, फिर एआई को कोड लिखने देना है।


Chàng trai làm game chỉ bằng 1 câu lệnh AI, kiếm 1 tỷ đồng/tháng - Ảnh 1.

AI की मदद से बनाया गया, Fly.pieter.com एक मुफ़्त ब्राउज़र-आधारित MMO उड़ान सिमुलेशन गेम है। इस गेम के निर्माता पीटर लेवल्स हैं, जो एक सॉफ्टवेयर डेवलपर और उद्यमी हैं और AI का उपयोग करते हैं।

उन्होंने कहा, "यह सब मैंने अकेले ही बनाया है, सिर्फ़ HTML, जावास्क्रिप्ट, jQuery, PHP और SQLite का इस्तेमाल करके। मैंने किसी के साथ मिलकर काम नहीं किया और इसे खुद ही करना पसंद किया।"

404 मीडिया के अनुसार, लेवल्स की शैली को "वाइब कोडिंग" कहा जाता है, जिसका अर्थ है भावनाओं के आधार पर कोड लिखना। यह प्रोग्रामिंग शैली संरचना और विवरण पर कम और एआई को कार्य करने के लिए मार्गदर्शन करने पर अधिक केंद्रित है।

22 फरवरी को, लेवल्स ने एक्स पर साझा किया कि उन्होंने AI प्रोग्रामिंग टूल कर्सर का उपयोग करके Fly.pieter.com को केवल एक सरल कमांड के साथ बनाया: "चलो गगनचुंबी इमारतों के साथ ब्राउज़र में एक 3D उड़ान गेम बनाते हैं।" परिष्कृत होने के बाद, खेल आधिकारिक तौर पर पैदा हुआ था।

वेबसाइट कहती है, "यह एक मजेदार फ्री-टू-प्ले MMO फ्लाइट सिम्युलेटर है, जो 100% AI द्वारा निर्मित है, हर बार खेलने के लिए इंस्टॉलर डाउनलोड करने या गीगाबाइट अपडेट करने की आवश्यकता नहीं है।"

सिर्फ़ दो हफ़्ते बाद, लेवल्स ने घोषणा की कि गेम $52,360 प्रति माह कमाने की राह पर है। इसमें से $360 इन-गेम आइटम की बिक्री से आते हैं। बाकी $22 विज्ञापनों से आते हैं जो गेम में दिखाई देते हैं।

प्रायोजकों में, बोल्ट सबसे बड़े विज्ञापनदाताओं में से एक है। यह एक ऐसी कंपनी है जो वेब प्रोग्रामिंग और मोबाइल एप्लिकेशन के लिए एआई टूल विकसित करती है। इस गेम को एलन मस्क के अकाउंट से भी शेयर किया जाता है, जिसके लगभग 22 करोड़ फॉलोअर्स हैं, जिससे यह कम समय में लाखों लोगों तक पहुँच बनाने में मदद करता है।

Chàng trai làm game chỉ bằng 1 câu lệnh AI, kiếm 1 tỷ đồng/tháng - Ảnh 2.

लेवल्स की बदौलत गेम को आकर्षक रेटिंग देने वाले कई लोगों के सोशल मीडिया पर पहले से ही बड़ी संख्या में फॉलोअर्स थे, अकेले एक्स के 623,000 फॉलोअर्स थे। उनमें से कई एआई उद्योग में काम करते थे या एआई में रुचि रखते थे, और गेम को साझा करके और उसका अनुभव करके इस परियोजना का प्रचार करने में सक्षम थे।

"वाइब कोडिंग" की अवधारणा ओपनएआई के पूर्व शोधकर्ता आंद्रेज कार्पेथी द्वारा गढ़ी गई थी। आपको बस अपने विचार को प्राकृतिक भाषा में प्रस्तुत करना है, फिर एआई को कोड लिखने देना है।

"प्रोग्रामिंग की एक नई शैली है जिसे मैं 'वाइब कोडिंग' कहता हूँ। आप बस उसे महसूस करते हैं, परिणामों को स्वीकार करते हैं, और भूल जाते हैं कि सोर्स कोड मौजूद है। कॉपी-पेस्ट करने के बाद भी ज़्यादातर कोड काम करेगा," कार्पथी ने एक्स पर लिखा।

चैटजीपीटी, एंथ्रोपिक के क्लाउड, कर्सर कंपोजर, गिटहब कोपायलट और रेप्लिट एजेंट जैसे एआई मॉडल के विकास के कारण यह तरीका और भी लोकप्रिय हो रहा है। ये उपकरण किसी के लिए भी बिना कोड समझे प्रोग्रामिंग करना संभव बनाते हैं।

दरअसल, एआई टूल्स ने गेम लिखना आसान बना दिया है। डेवलपर पीटर यांग, जो अब माइक्रोसॉफ्ट में हैं, ने हाल ही में कर्सर और क्लाउड 3.7 सॉनेट का इस्तेमाल करके एक 3D ज़ॉम्बी शूटर बनाकर इसका प्रदर्शन किया।

लेकिन क्या "वाइब कोडिंग" वास्तव में विश्वसनीय है?

आर्स टेक्निका के साथ साझा करते हुए, स्वतंत्र एआई शोधकर्ता साइमन विलिसन ने कहा कि सहज प्रोग्रामिंग केवल छोटी परियोजनाओं और त्वरित परीक्षण के लिए ही उपयुक्त है। बड़े अनुप्रयोगों में एआई पारंपरिक प्रोग्रामिंग की जगह नहीं ले पाएगा, इसकी संभावना कम है।

"एआई कमांड से गेम बनाना अद्भुत है। लेकिन किसी बड़े प्रोजेक्ट को बनाए रखने, डिबग करने और विस्तारित करने के लिए सोर्स कोड की गहरी समझ की आवश्यकता होती है। प्रोग्रामिंग की नींव के बिना आप सिर्फ़ एआई पर निर्भर नहीं रह सकते," विलिसन ने कहा।

द न्यू यॉर्क टाइम्स, आर्स टेक्निका के अनुसार


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स्रोत: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm

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