मनोरंजन खेल (गेम्स) सामने आए, जो एक डिजिटल सामग्री उद्योग बन गया
1990 के दशक की शुरुआत में, गेम कंसोल और कार्ट्रिज-आधारित वीडियो गेम (NES/Famicom) पोर्टेबल डिवाइस या आर्केड में कंसोल के रूप में दिखाई देने लगे। हालाँकि, इंटरनेट और ADSL की व्यापक उपलब्धता के साथ 2000 के दशक की शुरुआत में इनका वास्तव में व्यापक प्रसार हुआ।
2003 में, वियतनाम में पहले ऑनलाइन गेम आए, जिनमें Vo Lam Truyen Ky (2003) और Audition (2006) प्रमुख थे – इनके साथ ही "वियतनामी ऑनलाइन गेम युग" की शुरुआत हुई। इसके बाद, 2004 से 2010 तक पीसी ऑनलाइन गेम का स्वर्णिम युग रहा, जिसमें VTC, VNG, FPT Online, Net2E जैसे प्रमुख प्रकाशकों ने ज़बरदस्त विकास किया। 2013 से अब तक: मोबाइल गेम मुख्य बाज़ार बन गए हैं; VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun, VTC जैसे प्रमुख वियतनामी डेवलपर्स उभर कर सामने आए हैं।

खेल केवल मनोरंजन नहीं हैं; यदि इन्हें सही दिशा में विकसित किया जाए तो ये एक उद्योग बन सकते हैं।
वियतनामी गेमिंग उद्योग तेजी से बढ़ रहा है, जिसका अनुमानित राजस्व 2025 तक 1.66 अरब अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो 9.77% की CAGR (कंपाउंड एनुअल ग्रोथ रेट) दर्शाता है, और यह दक्षिणपूर्व एशिया के शीर्ष 5 उद्योगों में शुमार है। 10 करोड़ से अधिक की आबादी, 78.8% की इंटरनेट पहुंच दर (लगभग 79.8 मिलियन उपयोगकर्ता), और 10.6 करोड़ से अधिक स्मार्टफोन ग्राहकों ने मोबाइल गेमिंग के लिए एक मजबूत आधार प्रदान किया है। इसके अलावा, युवा, तकनीक-प्रेमी आबादी, जिनकी मनोरंजन की मांग अधिक है; प्रतिस्पर्धी लागत पर उच्च गुणवत्ता वाले प्रोग्रामिंग और ग्राफिक्स कार्यबल; और डिजिटल कंटेंट उद्योग के हिस्से के रूप में गेमिंग में सरकार की बढ़ती रुचि और मान्यता भी इस उद्योग को मजबूती प्रदान करती है।
मजबूत वृद्धि के बावजूद, वियतनामी गेमिंग उद्योग को अभी भी कड़ी प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ रहा है: व्यापक कॉपीराइट उल्लंघन से राजस्व में कमी आती है और नवाचार हतोत्साहित होता है।
गुणवत्ता और बाजार विखंडन: आयातित विदेशी खेलों का बोलबाला है, घरेलू मुनाफा कम है; यदि खेल शुरू से ही आकर्षक नहीं होते तो खिलाड़ी आसानी से उन्हें छोड़ देते हैं।
सीमा पार प्रतिस्पर्धा: उच्च गुणवत्ता वाले अंतरराष्ट्रीय गेम बाजार में भरमार कर रहे हैं, साथ ही सामग्री सेंसरशिप और डिक्री 147/2024 जैसे सख्त नियम भी लागू हैं। सामाजिक पूर्वाग्रह खेलों को एक मूल्यवान सांस्कृतिक उद्योग के रूप में उचित मान्यता प्राप्त करने से रोकते हैं।
वीडियो गेम उद्योग में व्यवसायों में परिवर्तन हुए हैं, नवाचार हुए हैं और नई प्रौद्योगिकियों को लागू किया गया है।
कड़ी प्रतिस्पर्धा और मोबाइल के बढ़ते चलन के चलते, व्यवसायों को पीसी गेम्स से मोबाइल गेम्स और ईस्पोर्ट्स की ओर रुख करना होगा, साथ ही प्रकाशन, भुगतान, मीडिया और बुनियादी ढांचे को समाहित करते हुए एक बंद पारिस्थितिकी तंत्र में पुनर्गठन करना होगा। जी-स्टार 2025 में भाग लेना सहयोग बढ़ाने और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर अपनी स्थिति मजबूत करने की दिशा में एक रणनीतिक कदम को दर्शाता है।
व्यवसायों को उच्च गुणवत्ता वाली वियतनामी पहचान वाली सामग्री पर ध्यान केंद्रित करके, गहन स्थानीयकरण को शामिल करके और नए मोबाइल उत्पादों में निवेश करके उत्पाद विकास में नवाचार करने की आवश्यकता है। ईस्पोर्ट्स लीग प्रणाली को उन्नत करने की आवश्यकता है, जिससे एक पेशेवर खेल का मैदान तैयार हो और ब्रांड की पहचान बढ़े।
व्यवसाय एआई, 3डी ग्राफिक्स और मोबाइल विकास के अनुप्रयोग को बढ़ा रहे हैं, साथ ही कॉपीराइट संरक्षण प्रौद्योगिकियों को मजबूत कर रहे हैं, नए प्रौद्योगिकी कर्मियों को प्रशिक्षित कर रहे हैं और व्यापक डिजिटल परिवर्तन को बढ़ावा दे रहे हैं।

पायरेटेड गेम्स के मुद्दे पर वीटीवी ने रिपोर्ट दी है।
डिजिटल सामग्री कॉपीराइट उल्लंघन के मुद्दे में आने वाली चुनौतियाँ।
कॉपीराइट उल्लंघन वियतनामी गेमिंग उद्योग के लिए सबसे बड़ी बाधा बना हुआ है। गेम क्लोनिंग, हैकिंग/धोखाधड़ी और पायरेटेड सॉफ़्टवेयर का वितरण व्यापक रूप से फैला हुआ है, जिसके परिणामस्वरूप संभावित राजस्व का 30% तक नुकसान होता है। न केवल विदेशी गेम बल्कि सफल वियतनामी गेम भी अक्सर कॉपी किए जाते हैं, खासकर चीनी बाज़ार से। इससे मुनाफ़ा कम होता है, निर्यात बाधित होता है और स्टार्टअप निवेश करने से हतोत्साहित होते हैं।

श्री गुयेन हंग कुओंग - वीटीसी इंटेकॉम कंपनी - वीटीसी कॉर्पोरेशन के उप निदेशक।
वीटीसी इंटेकॉम के उप निदेशक श्री गुयेन हंग कुओंग के अनुसार, कंपनी को लगातार पायरेटेड सर्वर, कंटेंट की नकल, सोर्स कोड की चोरी और कॉपीराइट से बचने के लिए बनाए गए मिलते-जुलते गेम संस्करणों जैसी समस्याओं का सामना करना पड़ता है। एआई जैसी नई तकनीकों और विदेशों में सर्वर स्थापित करने से उल्लंघन तेजी से फैल रहे हैं और उन पर नियंत्रण पाना मुश्किल होता जा रहा है। वहीं, मौजूदा कानूनी ढांचा तकनीकी विकास की गति से पीछे है, जिससे वैध व्यवसायों पर अनुपालन का दबाव और बढ़ रहा है।
श्री कुओंग ने कहा, " पाइरेसी के कारण वीटीसी को राजस्व का भारी नुकसान हुआ है क्योंकि खिलाड़ी मुफ्त, अनौपचारिक सर्वरों पर जा रहे हैं, जबकि आधिकारिक सर्वर के संचालन, हैकिंग-रोधी उपायों और विपणन की लागत बहुत अधिक है। प्रतिस्पर्धा भी अनुचित हो जाती है क्योंकि सीमा पार के गेम वीटीसी की तरह करों और कॉपीराइट शुल्कों के अधीन नहीं होते हैं। इससे व्यावसायिक दक्षता कम होती है, निवेश में बाधा आती है और टीम की रचनात्मक प्रेरणा प्रभावित होती है। "
इसलिए, गेम व्यवसाय प्रकाशकों के अधिकारों की रक्षा के लिए नियामक एजेंसियों और भागीदारों के साथ सक्रिय रूप से सहयोग करते हैं, विशेष रूप से ऐप्पल, गूगल जैसे प्लेटफार्मों के साथ-साथ प्रसारण, टेलीविजन और इलेक्ट्रॉनिक सूचना विभाग और कॉपीराइट कार्यालय (संस्कृति, खेल और पर्यटन मंत्रालय) के साथ।
कंपनी का उद्देश्य नियामक एजेंसियों के साथ मिलकर उल्लंघनों से निपटने के लिए त्वरित समन्वय स्थापित करना है, साथ ही एआई उत्पादों और डिजिटल प्लेटफॉर्मों की जिम्मेदारियों के लिए अतिरिक्त नियम प्रस्तावित करना भी है। यह विशिष्ट वियतनामी पहचान वाली विशेष सामग्री विकसित करने, ई-स्पोर्ट्स संगठन को मजबूत करने, पारिस्थितिकी तंत्र को बेहतर बनाने और उद्योग के लिए दीर्घकालिक क्षमता निर्माण हेतु प्रशिक्षण और अंतर्राष्ट्रीय सहयोग को बढ़ावा देने पर ध्यान केंद्रित करेगी।
स्रोत: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html










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