मेकयूजऑफ के अनुसार, एमएमओआरपीजी (मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स) के निरंतर जारी होने के कारण, यह जानना कठिन है कि कौन से शीर्षक सफल होंगे, क्योंकि बाजार तेजी से संतृप्त होता जा रहा है।
MMORPG 'FFXIV: ए रियल्म रीबॉर्न' का एक दृश्य
यहाँ तक कि समुदाय द्वारा समर्थित और वित्तपोषित खेलों को भी जनता की रुचि बनाए रखने में संघर्ष करना पड़ता है। आइए MMORPG शैली के सामने आने वाली उन चुनौतियों पर करीब से नज़र डालें जो नए शीर्षकों की सफलता को मुश्किल बनाती हैं और यह शैली क्यों दम तोड़ती दिख रही है।
अनुभव के लिए समय का बड़ा निवेश आवश्यक है
कई अन्य गेम शैलियों के विपरीत, MMORPG में खिलाड़ियों को पर्याप्त शक्ति सीमा तक पहुँचने के लिए काफ़ी समय लगाना पड़ता है। हालाँकि, यह कोई बुरी बात नहीं है। दरअसल, यह MMORPG का एक ऐसा हिस्सा है जिसे बहुत से लोग पसंद करते हैं और कई मामलों में, यह इस शैली के कई खेलों की नींव है।
MMORPG खेलों में खिलाड़ियों को समय और प्रयास लगाने की आवश्यकता होती है।
MMORPG पर बिताया गया समय अक्सर खिलाड़ी के पात्र द्वारा उपकरण, क्षमताएँ, घोड़े, उपलब्धियाँ और दुर्लभ वस्तुएँ प्राप्त करने के बराबर होता है। ये सभी चीज़ें खिलाड़ी के खेल के प्रति समर्पण को दर्शाती हैं और समुदाय में उनकी पहचान को और बेहतर बनाती हैं। एक शीर्ष सर्वर खिलाड़ी का अन्य खिलाड़ियों पर हमेशा एक खास प्रभाव पड़ता है और इससे उन लोगों को और अधिक "मेहनत" करने की प्रेरणा मिलती है।
हालाँकि, हर किसी के पास गेम खेलने के लिए ज़्यादा समय नहीं होता, सीमित समय वाले खिलाड़ी धीरे-धीरे MMO से दूर होते जाएँगे। वर्तमान में, MMORPG खिलाड़ी धीरे-धीरे अन्य शैलियों की ओर बढ़ रहे हैं, जैसे कि MOBA गेम्स, जिनमें "ग्राइंडिंग" की आवश्यकता नहीं होती और कम समय वाले मैचों के माध्यम से खिलाड़ियों को संतुष्ट किया जा सकता है।
अत्यधिक "जीतने के लिए भुगतान" MMORPG अनुभव को बर्बाद कर देता है
एक तर्क यह है कि अत्यधिक मुद्रीकरण किसी भी खेल के अनुभव को खराब कर देता है। हालाँकि, कुछ ही शैलियाँ MMORPGs की तरह नकारात्मक रूप से प्रभावित होती हैं।
शक्ति बढ़ाने के लिए रिचार्ज करने से खेल में असंतुलन पैदा होता है
ऐसा इसलिए है क्योंकि इस शैली में प्रयास, शक्ति और प्रतिष्ठा वस्तुओं और उपलब्धियों से जुड़ी होती है। हालाँकि, खिलाड़ियों को अपनी शक्ति "उन्नत" करने के लिए भुगतान करने की अनुमति देने से खेल धीरे-धीरे संतुलन खो देता है। कई लोग बिना समय या प्रयास लगाए, वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए अपना पैसा खर्च कर देते हैं। इससे एक "जीतने के लिए भुगतान" वाला खेल बनता है और अन्य खिलाड़ी अनुभव के लिए प्रेरित नहीं होते।
गेमर्स को मेटा खेलने के लिए मजबूर किया जाता है और वे अनुभव से वंचित रह जाते हैं
सामाजिक संपर्क की संभावनाओं के अलावा, MMORPG अनुभव का एक सबसे खूबसूरत पहलू इसका रहस्य है, साथ ही खेल की "परीक्षण और त्रुटि" प्रकृति भी। यह उन कुछ खेल शैलियों में से एक है जहाँ यात्रा, मंज़िल से लगभग ज़्यादा महत्वपूर्ण है। खेल खत्म करना, या "घर जाना", हमेशा MMORPG का लक्ष्य नहीं होता, भले ही वह महत्वपूर्ण ही क्यों न हो।
कई गेमर्स मेटा खेल-शैली में रूढ़िबद्ध हैं।
एमएमओआरपीजी के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि प्रत्येक पात्र की एक यात्रा होती है, रास्ते में लोगों से मिलना, चुनौतियों पर विजय पाने के लिए समूह बनाना और क्षमताओं और कौशल का उपयोग करना सीखना, जिससे परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से लाभ प्राप्त होता है।
हालाँकि, मेटा-गेमिंग ने अन्वेषण -उन्मुख खिलाड़ियों के अनुभव को पूरी तरह से बर्बाद कर दिया है। सीधे शब्दों में कहें तो, इस गेमिंग ट्रेंड में खिलाड़ी अपने पात्रों को यंत्रवत् रूप से सेट करने के लिए उपलब्ध निर्देशों का पालन करते हैं। आजकल, गेम गाइड हमेशा ऑनलाइन उपलब्ध होते हैं और लगातार अपडेट होते रहते हैं, इसलिए जो गेमर्स खुद अन्वेषण और छेड़छाड़ करना पसंद करते हैं, वे मेटा-खिलाड़ियों की तुलना में बहुत नुकसान में हैं।
निष्कर्ष निकालना
यह स्पष्ट है कि MMORPG खिलाड़ियों की संख्या घट रही है। इस शैली के धीरे-धीरे खत्म होने के तीन मुख्य कारण स्पष्ट हो चुके हैं। हालाँकि अभी भी बड़ी संख्या में खिलाड़ी MMORPG में भाग ले रहे हैं, लेकिन खेल को बर्बाद करने वाले नकारात्मक रुझान नए खिलाड़ियों को इस शैली का अनुभव करने से और भी ज़्यादा हिचकिचा रहे हैं।
[विज्ञापन_2]
स्रोत लिंक
टिप्पणी (0)