(फादरलैंड) - जापानी सरकार इस कला को अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर बढ़ावा देने और इसे एक प्रमुख उद्योग के रूप में विकसित करने का प्रयास कर रही है।
फाइनेंशियल टाइम्स (एफटी) के अनुसार, मंगा और एनीमे, यानी जापानी कॉमिक्स और कार्टून, मनोरंजन कला के प्रतीक हैं। मंगा और एनीमे, दोनों ही जापान और दुनिया भर में प्रशंसकों द्वारा बेहद पसंद किए जाते हैं।
जापानी सरकार इस कला पर अपना प्रभाव बढ़ाने तथा इसे देश के एक प्रमुख उद्योग के रूप में विकसित करने में लगी हुई है।
मनोरंजन कला में मंगा और एनीमे प्रतिष्ठित हैं। फोटो: मारिया हेरगुएटा/एफटी
एनीमे और मंगा का आपस में गहरा संबंध है। मंगा कागज़ पर बनी जापानी कॉमिक्स हैं, जबकि एनीमे एनिमेटेड फ़िल्में हैं। कई एनीमे फ़िल्में असल में मंगा का रूपांतरण होती हैं, इसलिए कथानक और पात्रों के संदर्भ में इनमें कई समानताएँ हैं।
जापानी एनीमे ने अपने व्यापक प्रभाव और उत्कृष्ट मूल्य के साथ न केवल लोकप्रिय संस्कृति में अपनी स्थिति को पुष्ट किया है, बल्कि रचनात्मकता और कला का प्रतीक भी बन गया है।
एनीमे और मंगा के ज़रिए, विदेशी प्रशंसक अक्सर जापान आकर उन जगहों का अनुभव करना चाहते हैं जहाँ कहानियाँ और दृश्य फिल्माए जाते हैं। यह जापान में पर्यटन को बढ़ावा देने का भी एक तरीका है।
एनीमे ने दुनिया पर कैसे कब्ज़ा कर लिया?
फाइनेंशियल टाइम्स ने लिखा है कि जापानी एनीमेशन का वैश्विक प्रसार बढ़ रहा है। जापानी एनीमेशन विश्व मनोरंजन उद्योग में भी तेज़ी से धूम मचा रहा है।
वर्तमान में, दुनिया भर में जापानी एनीमेशन — जिसे एनीमे भी कहा जाता है — के अनुमानित 80 करोड़ प्रशंसक हैं, और निकट भविष्य में यह संख्या बढ़कर एक अरब हो जाने की उम्मीद है। अगर ऐसा होता है, तो जापानी एनीमेशन के प्रशंसकों की संख्या दुनिया भर के टेनिस प्रशंसकों के बराबर हो जाएगी।
फिलहाल, जापान का एनीमे उद्योग और भी ज़्यादा वैश्विक स्तर पर अपनी पहचान बनाने की राह पर है। जापान एनिमेशन एसोसिएशन ने अपनी हालिया बाज़ार रुझान रिपोर्ट में पाया है कि इस उद्योग ने अंतरराष्ट्रीय मंच पर एक महत्वपूर्ण छाप छोड़ी है।
विदेशी जापानी एनीमे बाज़ार अब लगभग घरेलू बाज़ार जितना ही बड़ा हो गया है और तेज़ी से बढ़ रहा है। जापानी एनीमे स्टूडियो के उत्पाद मुख्यतः जापान के बाहर ही खपत किए जाते हैं।
वर्तमान में, वैश्विक एनीमे वितरण का बड़ा हिस्सा क्रंचरोल द्वारा किया जा रहा है, जो एक स्ट्रीमिंग सेवा है जो 2021 में सोनी म्यूजिक एंटरटेनमेंट (जापान) की सहायक कंपनी बन गई और 200 से अधिक देशों और क्षेत्रों में 1,400 से अधिक एनीमे शीर्षक वितरित करती है।
सोनी को उम्मीद है कि अगले कुछ वर्षों में क्रंचरोल कंपनी के फिल्म और टेलीविजन प्रभाग में विकास का मुख्य चालक होगा, लेकिन बहुत सारे जापानी एनीमे नेटफ्लिक्स और अन्य स्ट्रीमिंग सेवाओं के माध्यम से अन्य देशों तक भी पहुंच रहे हैं।
मनोरंजन के कुछ अन्य रूपों के विपरीत, जिनकी लोकप्रियता कोविड-19 महामारी के दौरान बढ़ी, लेकिन फिर अचानक कम हो गई, एनीमे की खपत 2022 से लगातार बढ़ रही है।
2023 में, जापानी एनीमे उत्पादन कंपनियों की कुल बिक्री 2022 की तुलना में लगभग 23% बढ़ गई और एक सर्वकालिक रिकॉर्ड पर पहुंच गई।
निजी शोध फर्म टेइकोकू डाटाबैंक की एक शोध टीम के अनुसार, यह आंकड़ा 2024 में भी जारी रहेगा। जेफरीज के विश्लेषकों ने यह भी अनुमान लगाया कि वैश्विक एनीमे बाजार 2023 में 31.2 बिलियन डॉलर से लगभग दोगुना होकर 2030 में 60 बिलियन डॉलर हो जाएगा, क्योंकि एनीमे संस्कृति का प्रसार अमेरिका और यूरोप जैसे कई अन्य बाजारों में भी हो गया है।
ड्रैगन बॉल टीवी सीरीज़ की वापसी
अक्टूबर 2024 में एक और महत्वपूर्ण क्षण आ गया है। 6 साल के अंतराल के बाद, एक नई ड्रैगन बॉल टीवी सीरीज़ प्रसारित होगी।
"ड्रैगन बॉल" की "ड्रैगन बॉल दायमा" परियोजना के साथ वापसी प्रशंसकों को बेहद उदासीन और उत्सुक बना देती है।
12 अक्टूबर को ड्रैगन बॉल डाइमा प्रोजेक्ट का पहला एपिसोड आधिकारिक तौर पर प्रसारित हुआ। यह फिल्म लगभग 30 साल पहले आई मशहूर ड्रैगन बॉल ज़ेड का सीक्वल मानी जा रही है और दर्शकों को बेहद उत्साहित कर रही है।
यह न केवल प्रसिद्ध ड्रैगन बॉल मंगा पर आधारित एक नया फिल्म संस्करण है, बल्कि ड्रैगन बॉल दायमा भी अंतिम परियोजना है जिसे अकीरा तोरियामा - श्रृंखला के निर्माता - ने निर्माण के लिए शुरू किया है।
महत्वपूर्ण बात यह है कि यह शीर्षक जापानी टीवी पर अपने प्रारंभिक प्रसारण के एक या दो दिन के भीतर ही स्ट्रीमिंग सेवाओं क्रंचरोल और नेटफ्लिक्स दोनों के अंतर्राष्ट्रीय वितरण चैनलों पर दिखाई देगा।
यह महत्वपूर्ण है, पेलहम स्मिथर्स, जो लंबे समय से इस उद्योग पर नज़र रख रहे हैं, कहते हैं। कुछ साल पहले तक, जापानी स्टूडियो और वितरकों को किसी भी एनीमे फिल्म को दुनिया भर में लाने से पहले उसके अपने देश में स्पष्ट सफलता मिलने का इंतज़ार करना पड़ता था।
अब, यह बात कोई मायने नहीं रखती क्योंकि एक विशाल वैश्विक प्रशंसक वर्ग अब जापानी एनीमे को अपना रहा है।
इस वर्ष जून में जारी एक रिपोर्ट में, जापानी सरकार ने जापान में रचनात्मक उद्योग और मंगा, एनीमे, फिल्मों और खेलों के लिए सामग्री उत्पादन से निर्यात मूल्य के आंकड़े जारी किए।
2022 तक, यह निर्यात कारोबार लगभग 30 अरब डॉलर तक पहुँच जाएगा। रिपोर्ट में इस आंकड़े की तुलना स्टील उद्योग के 34 अरब डॉलर के निर्यात कारोबार और सेमीकंडक्टर उद्योग के 38 अरब डॉलर के निर्यात कारोबार से की गई है।
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स्रोत: https://toquoc.vn/thanh-cong-tu-anime-gop-phan-tich-cuc-vao-cong-nghiep-van-hoa-o-nhat-ban-20241111095747565.htm
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