Mengatasi banyak prasangka dan keterbatasan kebijakan manajemen, industri game menargetkan pendapatan miliaran dolar, berkontribusi dalam mendorong investasi dan mengembangkan pasar domestik dan internasional.
Banyak langkah maju dengan industri game
Saat ini, bermain gim dan membuat gim berjalan beriringan, sehingga dapat dikatakan bahwa sebuah profesi semakin diakui oleh masyarakat. Di SEA Games, e -sports merupakan kompetisi yang dinantikan banyak orang. Industri gim juga memiliki hubungan erat dengan industri lain seperti pengembangan perangkat keras, seluler, jaringan telekomunikasi, dan sebagainya.
Di pasar Asia Tenggara, pendapatan industri game telah melonjak dari 2,4 miliar dolar AS pada tahun 2019 menjadi lebih dari 5,3 miliar dolar AS pada tahun 2023. Negara-negara dengan industri game yang cukup berkembang di kawasan ini, seperti Thailand dan Indonesia, memiliki tingkat pertumbuhan tahunan yang lebih rendah dibandingkan negara-negara potensial seperti Malaysia dan Vietnam. Saat ini, terdapat lebih dari 220 bisnis game berlisensi yang beroperasi di Vietnam.
Perusahaan-perusahaan ini berinvestasi dalam pengembangan teknologi, tidak lagi mengembangkan gim di komputer seperti sebelumnya, melainkan beralih ke perangkat seluler dan ruang digital lainnya. Ekosistem gim bahkan telah muncul dengan nama-nama besar seperti Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft… yang menciptakan potensi untuk bersaing di pasar gim internasional.
Menurut laporan terbaru Google, Vietnam berada di peringkat 5 teratas dalam hal penerbitan game di dunia dengan 4,2 miliar unduhan game di aplikasi. Pendapatan dari game dan aplikasi di Vietnam diperkirakan mencapai 2,7 miliar dolar AS pada tahun 2026. Menurut data dari sejumlah perusahaan riset pasar, Vietnam khususnya dan Asia Tenggara pada umumnya merupakan kawasan dengan tingkat pertumbuhan game seluler tertinggi di dunia, yaitu sebesar 7,4% per tahun pada periode 2022-2025.
Dengan inovasi yang terhubung dengan tren teknologi global, industri game telah melangkah maju dan menjanjikan nilai tambah bagi perekonomian . Oleh karena itu, Kementerian Informasi dan Komunikasi Vietnam menetapkan target bahwa dalam 5 tahun ke depan (2030), industri game Vietnam akan mencapai tonggak pendapatan sebesar 1 miliar dolar AS.
Membangun lebih sistematis
Baru-baru ini, Departemen Radio, Televisi, dan Informasi Elektronik (Kementerian Informasi dan Komunikasi) telah melakukan banyak kegiatan untuk mendorong penerapan target pendapatan sebesar 1 miliar USD untuk industri game; mendengarkan pendapat para pelaku bisnis, menemukan arah untuk pengembangan industri game yang sehat...
Ada dua pasar gim yang bisa dipelajari Vietnam: Korea dan Tiongkok. Pada tahun 2018, Korea mendirikan agensi manajemen dan pengembangan konten digital bernama Kocca yang berperan mendukung Pemerintah dan pengembang gim Korea dalam pengembangan konten, menciptakan kondisi bagi pengembangan gim domestik, dan menjangkau pasar global. Sementara itu, Tiongkok mengakui eSports sebagai salah satu dari 1.900 profesi dengan gelar dan banyak lowongan pekerjaan yang menjanjikan. Negara ini juga memiliki jurusan pertama di bidang eSports…
Bapak Nguyen Ngoc Bao, Direktur Utama VTC Game Multimedia Corporation, mengatakan bahwa bidang baru bernama eSports telah muncul di negara ini. Bidang ini dapat menjadi ujung tombak ekonomi digital, dengan tingkat pertumbuhan tahunan sebesar 8,1% dan diperkirakan akan memiliki 640 juta pengikut olahraga ini pada tahun 2025. Sementara itu, seorang perwakilan VNG Corporation mengatakan bahwa di negara-negara seperti Malaysia, Indonesia, Singapura, dll., terdapat tiga faktor yang mendorong kesuksesan industri game: dukungan dari Pemerintah, kerja sama yang kuat dari Asosiasi Industri Game, dan antusiasme komunitas pemrograman game.
“Bisnis pengembangan dan penerbitan game serta komunitas game berharap segera mendapatkan insentif untuk menciptakan keterbukaan dan kemudahan bagi pembangunan berkelanjutan industri game serta mempromosikan nilai-nilai kreatif,” ujar seorang perwakilan VNG.
Menurut Bapak Le Quang Tu Do, Direktur Departemen Radio, Televisi, dan Informasi Elektronik (Kementerian Informasi dan Komunikasi), agar industri game dapat mencapai angka 1 miliar USD yang diinginkan, perlu membangun fondasi yang baik seiring dengan kebijakan yang tepat; mempromosikan koneksi internasional sehingga bisnis dan investor asing dapat melihat bahwa pasar Vietnam merupakan pasar yang potensial.
Kementerian Informasi dan Komunikasi, Departemen Radio, Televisi, dan Informasi Elektronik, serta unit-unit terkait telah membangun fondasi penting. Khususnya, fondasi industri ini adalah pelatihan. Saat ini, Akademi Pos dan Telekomunikasi Vietnam melatih industri gim di jenjang universitas formal; dan VTC Corporation melatih sumber daya manusia yang terampil, menciptakan sumber daya manusia yang berlimpah dan berkualitas tinggi di bidang gim. Prasangka masyarakat terhadap industri gim perlu diubah agar gim menjadi industri yang menciptakan nilai; orang tua memiliki perspektif bagi anak-anak mereka untuk belajar dan berkarya di bidang gim seperti pemrograman gim, grafis gim, desain gim... dan dari sana, menciptakan perusahaan rintisan terkemuka di masa depan," ujar Bapak Le Quang Tu Do.
Menurut perusahaan riset pasar Newzoo, Asia Tenggara merupakan kawasan dengan tingkat pertumbuhan gim seluler tertinggi kedua di dunia, dengan rata-rata pertumbuhan sekitar 7,4% per tahun pada periode 2022-2025. Di Vietnam, terdapat 54,6 juta gamer, dengan pendapatan sebesar 507 juta dolar AS pada tahun 2023, di mana segmen gim yang berkaitan dengan eSports telah meraih banyak pencapaian tinggi.
BA TAN
[iklan_2]
Sumber: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html
Komentar (0)