オンラインゲームは高収益・高利益の産業なのに、なぜGarena Vietnamのようなゲームパブリッシング会社は「象徴的な」税金しか払わないのでしょうか?これは異常なのでしょうか?
財務省は、2023年初頭に審議入りする特別消費税法案(改正案)において、オンラインビデオゲームサービスを特別消費税の対象に含めることを計画しています。財務省は、この業界は他の業種と比較して収益性が高く、幅広い年齢層、特に若者層を惹きつけていると評価しています。
この問題は、ベトナムのゲームパブリッシャーから即座に抗議の波を引き起こしました。その多くは、現在オンラインゲームに特別消費税を課している国はないと主張しています。また、一部のゲームパブリッシャーは、ゲーム業界は高い収益性があるものの、利益率は売上高の3~5%に過ぎないと指摘しています。これは平均的な利益率、あるいは低い水準だと考えられています。
多くのゲームパブリッシャーは、この問題について説明し、現在、ベトナムでのゲームリリースには多額の費用がかかり、そのうち著作権料は約23%、税金と決済仲介費用は24%、マーケティング費用は20%~30%、アプリストア費用は事業規模に応じて15%~30%を占めていると述べています。そのため、利益率はわずか3%~8%程度にとどまっています。
例えば、ジャーナリスト&パブリックオピニオン紙の調査によると、Garena Vietnamは2022年だけで6兆9000億ドン以上の利益を上げているにもかかわらず、法人税の納税額は260億ドンにも満たない。これは読者にとって最も驚くべき税額であり、Garena Vietnamの2日分の収益にも及ばない。
ベトナムでゲームを公開することで毎年数千億ドルを稼いでいるが、ガレナベトナムが支払う税金は2日間で稼いだ金額にも満たない。
これほど信じられないほど「薄い」利益率を見ると、ゲームパブリッシング事業を理解するのは難しいと思う人が多い。なぜなら、売上と利益は天と地ほどもかけ離れているからだ。しかし、オンラインゲームパブリッシングの利益率がこれほど低く、他の事業の「片隅」にも及ばず、しかも数々のリスクを負っているとしたら、多くの企業がいまだに「飛び込もう」としているような大儲けではなく、むしろ新世代産業とさえみなされている。
これは、Valve、Tencent、Ubisoftといったビデオゲームパブリッシャーの成長によって証明されており、ゲーム業界だけでなくe スポーツ業界の発展の可能性を示しています。これらの企業は巨額の収益を上げているだけでなく、ゲームに関連する製品や活動を通じて利益を最大化する方法を見つけています。
Garena Vietnamのようなゲームパブリッシャーの利益が「ほとんどない」のは、売上原価が高いためでしょうか?
現実には、ベトナムのオンラインゲーム業界は主に海外ゲームのパブリッシングを行っています。企業はゲームの著作権を購入し、様々な費用をかけて国内でパブリッシングしなければなりません。これらをすべて差し引いた場合、「成功」は2~5%の利益に達すると言われています。ゲームパブリッシャーの収益の大部分は、著作権、決済仲介、マーケティングなど、一連の費用に充てられるため、利益は非常に低くなります。
興味深いことに、ベトナムのゲームパブリッシャーの多くは外国人株主を抱えており、ベトナムで発売されている有名ゲームの著作権を保有しています。例えば、ジャーナリスト&パブリックオピニオン紙の調査によると、Garena Vietnamは、ベトナム・エレクトロニック・エンターテイメント・アンド・スポーツ株式会社(Garena Vietnamとも呼ばれる)の株式構成は、マイ・ミン・フイ氏が69.5%、外国人株主が30%、レ・ミン・トリ氏が0.5%を保有しています。Garena Vietnamの現在の定款資本金は90億ベトナムドンです。同社の代表取締役兼法定代表者は、1984年生まれのヴー・チ・コン氏です。
Garena Vietnamの海外株主は、Sea Limited Group(シンガポール)の子会社であるGarena Vietnam Private Limitedです。Sea Limitedは現在、オンラインエンターテイメント事業における世界的な大手企業の一つであり、ベトナムではLeague of Legends、Lien Quan Mobile、Free Fire、FIFA Onlineといった人気ゲームを擁しています。
ゲーム内アイテムの販売、広告、イベントやトーナメントの開催などを通じて収益を上げてきたGarena Vietnamは、毎年数千億ドンにも及ぶ巨額の収益を上げています。近年、Garena Vietnamの収益は年々増加を続け、2022年には6兆9,000億ドンを超え、日平均収益は約190億ドンに達しました。この収益は前年比14%増、2017年の約4倍に相当します。
2020年に1,430億ドンとほぼ3倍になった後、Garena Vietnamの税引後利益は2021年に27%減少しました。2022年までに、このゲームパブリッシャーの純利益は再び1,150億ドンに増加しましたが、この数字は2020年の記録的なレベルをはるかに下回りました。純利益率はわずか約2%で、100ドンの収益が2ドンの利益と交換されたことを意味します。
かつて、Garena Vietnamは2014年に、売上高が同時期の4倍の1兆2000億ベトナムドンに増加したにもかかわらず、予想外の損失を計上しました。この年は、同社が初めて1兆ドンを超える売上高を記録した年でもありました。毎年数千億ドンにも上る高い資本コストが、このゲームパブリッシャーの利益が長年にわたり減少してきた主な原因です。
そのため、利益の薄さから、Garena Vietnamは税金をほとんど支払っていません。2022年には、売上高が6兆9,000億ドンを超えたにもかかわらず、法人税の支払額はわずか260億ドンに過ぎず、これは2日間で徴収した金額にも満たない額です。このゲームパブリッシャーは毎年数千億ドンもの法人税を徴収しているにもかかわらず、過去5年間で支払った法人税は1,110億ドンにも満たないのです。
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