
国家功績博覧会で、伝統的な衣装を着てゲーム『オーディション』のキャラクターに扮する若者たち - 写真:Y. KHUONG
国家功績展を見るためにベトナム展示センター(ハノイ市ドンアン)に集まった大勢の人々の中で、多くの若者が伝統衣装を着てゲームキャラクターのコスプレをしてベトナムゲーム産業の展示エリアを訪れた。
ベトナムのゲームがベトナム文化の要素を探求するとき
特に、ゲームコミュニティ内の多くのグループが、ゲーム「Au Mobile」のキャラクターの印象的なコスプレを制作し、展示会来場者の注目を集めました。
別のグループは、国旗をイメージした鮮やかな赤い衣装を選んだ。中でも、9月2日の建国記念日の「ホットトレンド」である、赤い国旗と黄色の星のスカーフの組み合わせは、多くの若者に選ばれ、ゲーム展示スペース全体が真っ赤に染まった。

ゲーム「Au Mobile」のキャラクターをコスプレする若者たち - 写真:Y. KHUONG

多くの若者が伝統衣装を着て、ゲームのキャラクターのコスプレをしている - 写真: Y. KHUONG

多くの若者が、赤い旗と黄色い星のエンブレムがついたスカーフを身につけて国家功績博覧会を訪れ、ゲーム産業展示エリアを体験しました - 写真: Y. KHUONG
ここ数日開催されたゲームセミナーやAuゲームのデモンストレーションにも、多くの若者が集まりました。
12の文化産業を展示する展示スペースを訪れた際に、伝統衣装を着てゲームキャラクターのコスプレをしている若者たちに感銘を受けた舞台芸術局長のグエン・スアン・バック氏は、ベトナムのゲームが最近、ベトナムの文化的要素をデザインに取り入れることに多大な注意を払っていることを非常に嬉しく思うと述べた。
単なる娯楽にとどまらず、ゲームは芸術や歴史を伝え、国民の誇りを育む「新たな舞台」にもなり得ると強調した。

舞台芸術局長グエン・スアン・バック氏は、最近のベトナムのゲームが文化的要素の活用に大きな注意を払っていることに感銘を受けた - 写真:Y.クオン
ゲームは12の文化産業の「ハイライト」になる可能性がある。
ゲームデザインへの文化的要素の取り入れというテーマについて、VTCマルチメディア株式会社のグエン・ゴック・バオ社長は、これまでゲームにおけるベトナムの文化的要素の活用は広くは検討されておらず、主に外国製品の基本的なローカライズに重点が置かれていたと述べた。
しかし、国内の生産能力が成長するにつれ、ベトナムの文化を体系的にゲームに取り入れ、独自の価値を生み出し、ベトナムの文化遺産を世界に広める時が来ました。
近年、ベトナムは世界的な「ゲーム制作拠点」として台頭しており、多くのベトナムのスタジオが米国、日本、韓国などの主要市場向けのゲーム開発に参加しています。
しかし、大規模なゲームコミュニティ(世界でゲーマー数が最も多い上位 5 カ国に数えられる)と優秀なプログラマーのチームがあるにもかかわらず、大きな影響を与えた純粋なベトナムのゲームはまだ多くありません。
ベトナムのゲーム市場の大部分は、依然として外国ゲームのローカライズ版で占められています。翻訳とローカライズはゲームを迅速にプレイヤーに届けるのに役立ちますが、それだけでは国内ブランドを確立するには不十分です。

多くのベトナムのゲームは、国の文化的価値を探求することにますます重点を置いています。
しかし、ゴック・バオ氏は、 政府が特定した12の文化産業のシステムの中で、若い労働力、技術力、広く開かれた市場といった利点により、ゲームは間違いなく「ハイライト」になることができると信じている。
残る問題は戦略と長期的なビジョンです。

VTCマルチメディア株式会社のグエン・ゴック・バオ社長は、ベトナム文化をゲームに体系的に取り入れる時が来たと語った。写真:Y.クオン
著作権局の副局長レ・ミン・トゥアン氏は、文化スポーツ観光省が2030年から2045年までの文化産業の発展戦略を政府に提出しており、その中でエンターテインメントゲームが引き続き重要な焦点として位置付けられていると語った。
Appotaの2022年のレポートによると、ベトナムのゲーム市場は5000万人以上のプレイヤーを擁し、13兆6000億ベトナムドン以上の収益を生み出した。
ベトナムは現在、世界でゲーマーの数が最も多い国トップ5に入っています。
出典: https://tuoitre.vn/gioi-tre-no-nuc-cosplay-nhan-vat-game-viet-o-trien-lam-thanh-tuu-dat-nuoc-20250830230917056.htm






コメント (0)