生成AIは2023年以降、テクノロジーの世界で注目を集め、画像、テキスト、 動画を作成するための優れた能力を発揮してきました。そして今、この技術はゲーム業界にも近い将来影響を与える可能性があります。スクウェア・エニックスの桐生隆社長が新年の挨拶で明らかにしたところによると、同社は2024年までにAIなどの最先端技術を活用し、新たなコンテンツを生み出す計画です。
桐生隆氏は書簡の中で、「AIとその可能性は、主に学術界で議論されてきたテーマです。しかし、誰でも簡単に文章を作成したり、翻訳したり、チャットしたりできるツールであるChatGPTの登場は、生成型AIの波を巻き起こしました。AIは、私たちが作成するコンテンツを再構築するだけでなく、プログラミングを含む創造プロセスを根本的に変える可能性を秘めていると信じています」と強調しました。
スクウェア・エニックスはゲームコンテンツの作成にAIを活用したいと考えている
スクウェア・エニックスはまず、AIを活用してゲーム開発の生産性向上とマーケティング支援に取り組みます。さらに、同社は「現実世界と仮想世界を融合させた新しい形態のコンテンツ」を通じて、より没入感のあるAR/VR体験の構築を目指しています。
しかし、スクウェア・エニックスの声明ではChatGPTについても言及されています。このツールの親会社であるOpenAIは、最近ニューヨーク・タイムズ紙から著作権侵害で訴えられています。ゲーム業界では、Valveをはじめとする複数の企業が、自社プラットフォーム上でのゲーム制作におけるAIの利用について懸念を表明しています。
実際、スクウェア・エニックスは、キャラクター、音声、環境、あるいはゲーム内のその他の要素の作成にAIが活用されるかどうかについて、まだ明言していません。彼らの発言は、具体的な計画というよりは、あくまでアイデアに過ぎません。スクウェア・エニックスがブロックチェーン、NFT、Web 3.0といった「技術的宝庫」を発表するのは今回が初めてではありませんが、今年のレターでは、それらは軽く触れられた程度でした。
スクウェア・エニックスの野心的な発表は、AIが前例のないゲーム体験を提供する未来への扉を開くものです。しかし、ゲーム制作プロセスにおいてAIに作業を委ねることには、倫理的、法的、そして実用上の懸念が依然として多く残っています。これは画期的な成果となるのでしょうか、それとも単なる非現実的な約束に過ぎないのでしょうか。その答えは2024年以降、徐々に明らかになるでしょう。
[広告2]
ソースリンク






コメント (0)