Engadgetによると、2023年にはAIが画像、テキスト、 動画の作成において優れた能力を発揮し、テクノロジー業界で議論を巻き起こしました。そして今、この技術はゲーム業界にも近い将来影響を与える可能性があります。桐生隆社長の新年の挨拶の中で、スクウェア・エニックスは2024年にAIなどの先進技術を駆使して新たなコンテンツを生み出す計画を明らかにしました。
桐生隆氏は書簡の中で、「AIとその可能性は、学術界において長らく議論の的となってきました。しかし、誰でも簡単に文章を作成したり、翻訳したり、チャットしたりできるツールであるChatGPTの登場は、AI創出の波を巻き起こしました。AIは、私たちが創造するコンテンツを再構築するだけでなく、プログラミングを含む創造プロセスを根本的に変える可能性を秘めていると信じています」と強調しました。
スクウェア・エニックスはゲームコンテンツの作成に AI を利用したいと考えている。
スクウェア・エニックスはまず、AIを活用してゲーム開発の生産性向上とマーケティング支援に取り組みます。さらに、同社は「現実世界と仮想世界を融合させた新しい形態のコンテンツ」を通じて、より没入感のあるAR/VR体験の構築を目指しています。
しかし、スクウェア・エニックスの声明ではChatGPTについても言及されています。このツールの親会社であるOpenAIは、最近ニューヨーク・タイムズ紙から著作権侵害で訴えられています。ゲーム業界では、Valveをはじめとする複数の企業が、自社プラットフォーム上でのゲーム制作におけるAIの利用について懸念を表明しています。
実際、スクウェア・エニックスは、キャラクター、音声、環境、あるいはゲーム内のその他の要素の作成にAIが活用されるかどうかについて、まだ明言していません。彼らの発言は、具体的な計画というよりは、あくまでアイデアに過ぎません。スクウェア・エニックスがブロックチェーン、NFT、Web 3.0といった「技術的驚異」を発表するのは今回が初めてではありませんが、今年のレターではそれらについて簡単に触れられただけでした。
スクウェア・エニックスの野心的な宣言は、AIがかつてない新しいゲーム体験をもたらすことを約束する、ゲーム業界の未来への扉を開くものです。しかしながら、ゲーム制作プロセスにおけるAIへのタスク委譲については、倫理的、法的、そして実務的な観点から多くの懸念が残っています。これは画期的な進歩となるのでしょうか、それとも非現実的な約束に過ぎないのでしょうか。その答えは、2024年以降、徐々に明らかになるでしょう。
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