Engadgetによると、AI生成は2023年に画像、テキスト、 動画の生成において目覚ましい能力を発揮し、テクノロジー業界で尽きることのない議論を巻き起こした。そして今、この技術はゲーム業界にも間もなく影響を与えるかもしれない。スクウェア・エニックスの桐生隆社長が新年の挨拶状で、同社が2024年にAIをはじめとする先進技術を駆使して新たなコンテンツを生み出す計画であることを明らかにしたからだ。
桐生隆氏は書簡の中で、「AIとその可能性は、長らく学術界で議論の的となってきました。しかし、誰でも簡単にテキストを作成したり、翻訳したり、チャットしたりできるツールであるChatGPTの登場は、AI世代の波を引き起こしました。AIは、私たちが生み出すコンテンツのあり方を変えるだけでなく、プログラミングを含む創造プロセスそのものを根本的に変革する可能性を秘めていると私は信じています」と強調した。
スクウェア・エニックスは、AIを活用してゲームコンテンツを制作したいと考えている。
スクウェア・エニックスはまず、AIを活用してゲーム開発の生産性向上とマーケティング支援を図る。さらに、現実世界と仮想世界を融合させた新たなコンテンツ形態を通して、より没入感のあるAR/VR体験の構築を目指す。
しかし、スクウェア・エニックスの声明ではChatGPTについても言及されていたが、このツールの開発元であるOpenAIは最近、ニューヨーク・タイムズ紙から著作権侵害で訴えられている。ゲーム業界では、Valveをはじめとする複数の企業が、自社プラットフォーム上でAIを用いてゲームを開発することへの懸念を表明している。
実際、スクウェア・エニックスは、AIがゲーム内のキャラクター、音声、環境、その他の要素の作成に使用されるかどうかをまだ明言していません。彼らの声明は、具体的な計画というよりはアイデアに近いものです。スクウェア・エニックスがブロックチェーン、NFT、Web 3.0といった「技術的驚異」を発表したのは今回が初めてではありませんが、今年の書簡ではそれらは簡単に触れられただけでした。
スクウェア・エニックスの意欲的な発表は、AIがこれまでにない新たな体験をもたらすと期待されるゲーム業界の未来への扉を開くものだ。しかし、ゲーム制作プロセスにおけるAIへのタスク委任に関しては、倫理的、法的、そして実務的な面で多くの懸念が残る。これは画期的な出来事となるのか、それとも単なる非現実的な約束に終わるのか。その答えは、2024年以降、徐々に明らかになっていくだろう。
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