マイクロソフトによると、今回の人員削減はマイクロソフト・ゲーミング部門の8%に影響し、主にアクティビジョン・ブリザードの開発チームで行われている。ブリザードの社長マイク・イバラ氏とデザインディレクターのアレン・アダム氏も同社を去り、以前発表されていたサバイバルゲームは開発中止となった。
マイクロソフトは、ビデオゲーム市場における地位を固め、首位のソニーに対抗するため、アクティビジョン・ブリザードを690億ドルで買収したわずか数か月後に人員削減を実施した。アクティビジョン・ブリザードは、「コール オブ デューティ」や「ディアブロ」といったヒット作を数多く手掛けている。
マイクロソフト・ゲーミング部門のCEO、フィル・スペンサー氏は、今回の人員削減はグループ内の重複業務を削減するためのより大規模な「実行計画」の一環であると説明した。マイクロソフトは影響を受けるすべての従業員に全面的な支援を提供する。
マイクロソフトの発表を受けて、米国最大のメディア・エンターテインメント労働組合である米国労働者の声(CWA)が声を上げ、「たとえ利益率の高い業界の成功した企業で働いていたとしても、職場で発言権がなければ生活は守られない」と述べた。
アルファベット、アマゾン、イーベイなど、大手テクノロジー企業はここ数週間、コスト削減と利益拡大のため、数千人の従業員を解雇した。レイオフ追跡ウェブサイト「Layoffs.fyi」によると、1月には76のテクノロジー企業で2万1000人以上の従業員が職を失った。
人材紹介会社チャレンジャー・グレイ・アンド・クリスマスが今月発表したレポートによると、テクノロジー業界は2023年に16万8032人の雇用を削減する見込みで、これは全業界中最大の削減数となる。そのうち1万人以上はマイクロソフトからの雇用となる。
(ロイター通信によると)
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