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Unity PolySpatial のおかげで、Unity の開発者は、デジタル コンテンツと現実世界の境界を曖昧にして、visionOS の新しいエクスペリエンスを生み出すことができます。
リアルタイム 3D (RT3D) コンテンツの作成と開発における世界トップクラスのプラットフォームである Unity (NYSE: U) は、Unity PolySpatial にアクセスできる visionOS のベータ プログラムの開始を発表しました。
内蔵のUnityエディターを使えば、クリエイターはvisionOS上で体験を構築し、Apple Vision Proの優れた機能を活用できます。Unityの新しいPolySpatialテクノロジーとAppleのRealityKitアプリレンダリング機能を組み合わせることで、Unityで作成されたコンテンツはvisionOS上の他のアプリと一貫したルック&フィールを実現します。
UnityはAppleと緊密に連携し、visionOSとPolySpatialのサポートを提供しています。これにより、ユーザーはApple Vision Proがもたらすあらゆる新しい空間環境で、お気に入りのUnityアプリをすぐに体験できるようになります。ベータプログラムへの参加にご興味のある開発者の方は、www.unity.com/spatialをご覧ください。
クリエイターは、まったく新しいエクスペリエンスを作成できるだけでなく、既存のエクスペリエンスを visionOS に移植し、Apple Vision Pro を介して Unity エディターから直接プレビューして、迅速なイテレーションを行うこともできます。
新しいオーサリング ワークフローにより、開発者はコンテンツを現実世界とシームレスに融合することが容易になり、強力な入力ツールにより、ユーザーは Vision Pro 上のコンテンツを目と手だけで自然かつ直感的に制御できるようになります。
「Appleとの提携により、エコシステム内の何百万人ものアプリ開発者やゲーム開発者がUnityアプリをこのエキサイティングな新プラットフォームに移植できるよう支援できることを大変嬉しく思います」と、Unityランタイム、エディター、エコシステム担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーのラルフ・ハウワート氏は述べています。「Unity PolySpatialにより、開発者は使い慣れたエディターを使って、全く新しい没入型体験をより効率的かつ効率的に開発できるようになります。これは、開発者が一度開発すればあらゆるプラットフォームに公開できるという、私たちの約束の核心です。」
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