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베트남의 모바일 게이머 수는 여전히 인도네시아와 필리핀보다 뒤처져 있습니다.

Tùng AnhTùng Anh04/04/2023

베트남은 모바일 게이머 수(5,460만 명) 측면에서 동남아시아에서 3위를 차지했습니다.

Newzoo 보고서에 따르면, 2022년 11월 현재 글로벌 게임 산업 규모는 1,844억 달러에 달했으며, 그 중 모바일 게임 산업의 수익만 922억 달러로 추산되어 시장 점유율이 약 50%에 달했습니다.

베트남의 모바일 게임 이용자 수는 여전히 인도네시아와 필리핀보다 낮은 수준입니다.

또한 Newzoo는 이 보고서에서 글로벌 게임 시장이 2024년까지 2,112억 달러에 이를 것으로 예측했습니다. 2020년부터 2025년까지 연간 성장률은 3.4%입니다. 이는 세계 게임 산업이 꾸준히 발전하고 높은 경제적 가치를 가져오고 있다는 매우 긍정적인 신호입니다. 베트남의 모바일 게임 이용자 수는 여전히 인도네시아와 필리핀보다 낮은 수준입니다.

Newzoo 2022 보고서에 따르면 2022년 모바일 게임 시장이 빠르게 성장하는 주요 지역으로는 라틴 아메리카, 중동, 대만, 홍콩, 동남아시아 등이 있습니다. 그 중 동남아시아 시장 규모는 45억 달러에 달했으며, 2020년부터 2025년까지 연평균 성장률이 약 7.4%로 예상되는 라틴 아메리카에 이어 두 번째로 큰 시장입니다. 비교하자면, 글로벌 모바일 게임 산업의 연평균 성장률은 3%입니다.

동남아시아 각국의 모바일 게임 시장 매출은 세계 평균에 비해 성장률이 매우 높지만, 국가별로 불균형적으로 발전하고 있으며, 각국의 플레이어 수와 비례하지 않습니다.

구체적으로, 인도네시아는 현재 2022년에 모바일 게이머가 가장 많은 국가(1억 3,800만 명)이며, 시장 선도적 수익인 14억 달러를 돌파했습니다. 필리핀은 선수 수(5,800만 명)에서는 2위를 차지했지만, 수익 면에서는 4위(5억 9,200만 달러)를 차지했습니다. 태국은 플레이어 수가 3,830만 명에 불과하지만, 매출은 동남아시아 시장에서 2위(7억 6,300만 달러)를 차지합니다.

베트남은 모바일 게임 플레이어 수(5,460만 명, 인구 1억 명의 50% 이상) 측면에서 동남아시아에서 3위를 차지하지만, 수익은 플레이어 수에 비해 여전히 매우 적어 5억 700만 달러에 그쳤습니다.

베트남의 모바일 게임 이용자 수는 여전히 인도네시아와 필리핀보다 3명 뒤처져 있습니다.

2025년이 되면 베트남 시장의 매출 규모는 여전히 태국에 비해 상당히 뒤처질 것으로 예상되며, 동남아시아 게임 산업 전체 매출에서 차지하는 비중은 적습니다.

Newzoo에 따르면, 글로벌e스포츠 수익은 2019년에 9억 5,750만 달러, 2020년에는 10억 5,930만 달러에 도달했으며, 연간 성장률은 10.6%였습니다. Newzoo는 이 수익이 2023년에 15.5% 성장하여 15억 9,820만 달러에 이를 것으로 예측합니다. e스포츠 수익은 주로 스폰서십, 저작권, 출판 수수료 및 토너먼트 티켓 판매에서 발생합니다.

한편, 세계 축구 연맹(FIFA)의 2019년 연례 보고서에 따르면 100년이 넘는 역사를 가진 이 스포츠에서 FIFA가 벌어들인 총 수입은 약 7억 6,600만 달러에 불과해 e스포츠의 3분의 2에 불과합니다. 따라서 2019-2020 시즌부터 FIFA는 추세를 따라잡고 COVID-19 팬데믹으로 인한 침체에 대처하기 위해 FIFA eNations Cup(Xbox 및 PlayStation 플랫폼에서 제공되는 온라인 축구 토너먼트)에 초점을 맞춰야 했습니다.

팔로워 수 측면에서 e스포츠는 인상적인 성장을 보였습니다. 2021년 e스포츠의 팔로워 수는 4억 8,950만 명이었고, 그 중 약 50%가 정기 팔로워였습니다. 이 숫자는 2025년에 6억 4,080만 명으로 증가할 것으로 예측됩니다.

2020년 FIFA는 2022년 FIFA 월드컵 카타르를 개최하는 데 드는 비용이 약 170만 달러에 달할 것으로 추산했습니다. 한편, 라이엇 게임즈의 글로벌 이벤트 조직 부서 관계자는 리그 오브 레전드 토너먼트를 전 세계적으로 조직하는 데 연간 약 1억 달러만 지출하면 된다고 밝혔습니다. 그리고 COVID-19의 영향에도 불구하고, 이 e스포츠 게임은 모회사에 17억 5천만 달러의 수익을 가져왔습니다(2019년에 이 게임의 수익은 15억 달러였습니다). DotA 2 등 다른 주요 e스포츠 타이틀도 크라우드 펀딩 형태로 토너먼트를 개최하므로 주최측의 비용은 토너먼트당 200만~300만 달러에 불과합니다.

매력적인 투자 수익률(ROI) 덕분에 최근 많은 국가가 e스포츠에 주목하고 있습니다. 이 분야는 젊은 세대를 위한 새로운 일자리를 창출하기도 하며, 월 소득 수준이 수천 달러에 달할 수도 있습니다. 중동 국가들은 비디오 게임 산업이 석유를 대체할 새로운 "검은 금"이 될 수 있다는 것을 깨닫고 비디오 게임 회사를 육성하기 위한 우대 정책을 갖춘 특별 경제 구역을 만들기도 했습니다.

동남아시아에서는 이 종목이 제30회 SEA 게임부터 공식적으로 대회에 포함되었으며, 제31회 SEA 게임에서 베트남은 금메달 4개, 은메달 3개를 획득하여 대회 전체에서 1위를 차지하며 이 종목에서 "금메달을 획득"했습니다. e스포츠 선수들은 뛰어난 성과를 거둔 덕분에 처음으로 그랜드마스터라는 타이틀을 획득했습니다.

App Annie의 2020년 순위에 따르면, 베트남은 다운로드 게임 수 측면에서 세계 7위, 동남아시아에서 2위를 차지했습니다. 또한, 베트남은 이 지역의 상위 10대 게임 애플리케이션 제조업체 중 3위를 차지했습니다. 25개의 게임이 다운로드될 때마다 베트남 스튜디오에서 1개의 게임이 제작됩니다. 국내 게임산업 매출도 최근 몇 년간 긍정적인 성장을 보였습니다. 정보통신부 보고서에 따르면, 2021년 게임산업 매출은 7조동을 돌파했으며, 2022년에는 10조동을 돌파할 것으로 예상됩니다.

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