ຜ່ານຜ່າຄວາມລຳອຽງ ແລະ ຂໍ້ຈຳກັດຂອງນະໂຍບາຍຄຸ້ມຄອງຫຼາຍຢ່າງ, ອຸດສາຫະກຳເກມພວມມຸ່ງໄປເຖິງເປົ້າໝາຍການເກັບລາຍຮັບເປັນຕື້ໂດລາ, ປະກອບສ່ວນຊຸກຍູ້ການລົງທຶນ ແລະ ພັດທະນາຕະຫຼາດພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ.
ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າຫຼາຍບາດກ້າວໃນອຸດສາຫະກຳເກມ
ປະຈຸບັນ, ການຫຼີ້ນເກມແລະການຫຼີ້ນເກມໄປຄຽງຄູ່ກັນນັ້ນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່ານີ້ແມ່ນອາຊີບທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກສັງຄົມ. ໃນງານ ກິລາເອເລັກໂຕຣນິກ ແມ່ນເປັນການແຂ່ງຂັນທີ່ຫລາຍຄົນລໍຄອຍ. ອຸດສາຫະກໍາເກມຍັງມີຄວາມສໍາພັນໃກ້ຊິດກັບອຸດສາຫະກໍາອື່ນໆເຊັ່ນ: ການພັດທະນາຮາດແວ, ມືຖື, ເຄືອຂ່າຍໂທລະຄົມ, ແລະອື່ນໆ.
ໃນຕະຫຼາດເອເຊຍຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້, ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 2.4 ຕື້ USD ໃນປີ 2019 ເປັນຫຼາຍກວ່າ 5.3 ຕື້ USD ໃນປີ 2023. ໂດຍສະເພາະແມ່ນປະເທດທີ່ມີອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ພັດທະນາພໍສົມຄວນໃນພາກພື້ນເຊັ່ນ: ໄທ ແລະ ອິນໂດເນເຊຍ ມີອັດຕາການເຕີບໂຕປະຈໍາປີຕໍ່າກວ່າປະເທດທີ່ມີທ່າແຮງອຸດົມສົມບູນເຊັ່ນ: ມາເລເຊຍ ແລະ ຫວຽດນາມ. ປະຈຸບັນມີວິສາຫະກິດເກມ 220 ກວ່າແຫ່ງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດດຳເນີນທຸລະກິດຢູ່ຫວຽດນາມ.
ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ລົງທຶນໃນການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີ, ບໍ່ໄດ້ພັດທະນາເກມໃນຄອມພິວເຕີຄືເກົ່າ, ແຕ່ປ່ຽນໄປສູ່ອຸປະກອນມືຖືແລະພື້ນທີ່ດິຈິຕອນອື່ນໆ. ລະບົບນິເວດເກມໄດ້ປະກົດມີຊື່ໃຫຍ່ເຊັ່ນ Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft… ສ້າງທ່າແຮງໃນການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດເກມສາກົນ.
ອີງຕາມການລາຍງານຂອງກູໂກເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ຫວຽດນາມແມ່ນຕິດຢູ່ໃນອັນດັບ 5 ໃນດ້ານການເຜີຍແຜ່ເກມໃນ ໂລກ ໂດຍມີການດາວໂຫຼດເກມໃນແອັບພລິເຄຊັນ 4,2 ຕື້ເທື່ອຄົນ. ຄາດວ່າໃນປີ 2026, ລາຍຮັບຈາກເກມແລະແອັບພລິເຄຊັນຢູ່ຫວຽດນາມຈະບັນລຸ 2,7 ຕື້ USD. ອີງຕາມຂໍ້ມູນຂອງຫຼາຍບໍລິສັດຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດແລ້ວ, ໂດຍທົ່ວໄປຫວຽດນາມ ແລະ ອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້ແມ່ນພາກພື້ນທີ່ມີອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງເກມມືຖືສູງທີ່ສຸດໃນໂລກ, ແມ່ນ 7,4%/ປີ ໃນໄລຍະ 2022-2025.
ດ້ວຍນະວັດຕະກຳຕິດພັນກັບທ່າອ່ຽງເຕັກໂນໂລຊີໃນໂລກ, ອຸດສາຫະກຳເກມໄດ້ກ້າວໄປໜ້າໃໝ່ ແລະ ໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາທີ່ຈະນຳມາໃຫ້ ເສດຖະກິດ ມີມູນຄ່າ. ສະນັ້ນ, ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ໄດ້ວາງຄາດໝາຍວ່າ ໃນ 5 ປີຕໍ່ໜ້າ (ຮອດປີ 2030), ອຸດສາຫະກຳເກມ ຫວຽດນາມ ຈະບັນລຸລາຍຮັບ 1 ຕື້ USD.
ກໍ່ສ້າງຢ່າງເປັນລະບົບຫຼາຍຂຶ້ນ
ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, ກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອເລັກໂຕຼນິກ (ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ) ໄດ້ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຢ່າງເພື່ອແນໃສ່ຊຸກຍູ້ການບັນລຸເປົ້າໝາຍລາຍຮັບ 1 ຕື້ USD ໃຫ້ແກ່ອຸດສາຫະກຳເກມ; ຟັງຄວາມຄິດເຫັນຂອງວິສາຫະກິດ, ຊອກຫາທິດທາງການພັດທະນາສຸຂະພາບຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ ...
ມີສອງຕະຫຼາດເກມທີ່ຫວຽດນາມສາມາດຮຽນຮູ້ຈາກ: ເກົາຫຼີ ແລະ ຈີນ. ໃນປີ 2018, ສ.ເກົາຫຼີ ໄດ້ສ້າງຕັ້ງອົງການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ພັດທະນາເນື້ອຫາດິຈິຕອລທີ່ເອີ້ນວ່າ Kocca ດ້ວຍບົດບາດສະໜັບສະໜູນລັດຖະບານ ແລະ ນັກພັດທະນາເກມຂອງ ສ.ເກົາຫຼີ ພັດທະນາເນື້ອຫາ, ສ້າງເງື່ອນໄຂໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາເກມພາຍໃນປະເທດ ແລະ ເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຈີນໄດ້ຮັບຮູ້ eSports ເປັນຫນຶ່ງໃນ 1,900 ອາຊີບທີ່ມີຕໍາແຫນ່ງແລະຫຼາຍຕໍາແຫນ່ງການເຮັດວຽກທີ່ດີ. ປະເທດນີ້ຍັງມີວິຊາ eSports ອັນດັບທໍາອິດ ...
ທ່ານ ຫງວຽນງອກບາ, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ບໍລິສັດ VTC Game Multimedia ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ຂົງເຂດໃໝ່ທີ່ມີຊື່ວ່າ eSports ໄດ້ຮັບການຜັນຂະຫຍາຍຢູ່ປະເທດນີ້. ສະໜາມນີ້ສາມາດກາຍເປັນຫົວຫອກໃນເສດຖະກິດດິຈິຕອລ, ດ້ວຍອັດຕາການເຕີບໂຕປະຈໍາປີ 8.1% ແລະຄາດວ່າຈະມີຜູ້ຕິດຕາມກິລາປະເພດນີ້ 640 ລ້ານຄົນໃນປີ 2025. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງບໍລິສັດ VNG Corporation ກ່າວວ່າ: ໃນປະເທດມາເລເຊຍ, ອິນໂດເນເຊຍ, ສິງກະໂປ, ມີ 3 ປັດໃຈທີ່ນໍາໄປສູ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ: ການສະຫນັບສະຫນູນຈາກລັດຖະບານ, ການຮ່ວມມືທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງສະມາຄົມອຸດສາຫະກໍາເກມ.
ທ່ານຜູ້ຕາງໜ້າ VNG ກ່າວວ່າ: “ບັນດາວິສາຫະກິດພັດທະນາ ແລະ ເຜີຍແຜ່ເກມ ແລະ ປະຊາຄົມເກມ ຫວັງວ່າຈະມີແຮງຈູງໃຈໃນການເປີດກວ້າງ ແລະ ຄວາມສະດວກສະບາຍໃຫ້ແກ່ອຸດສາຫະກຳເກມພັດທະນາແບບຍືນຍົງ ແລະ ຊຸກຍູ້ບັນດາຄຸນຄ່າທີ່ສ້າງສັນ”.
ຕາມທ່ານ Le Quang Tu Do, ຫົວໜ້າກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອເລັກໂຕຼນິກ (ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ) ແລ້ວ, ເພື່ອໃຫ້ຂະແໜງເກມບັນລຸເປົ້າໝາຍທີ່ຕັ້ງໄວ້ 1 ຕື້ USD, ຕ້ອງສ້າງພື້ນຖານອັນດີຄຽງຄູ່ກັບນະໂຍບາຍທີ່ຖືກຕ້ອງ; ຍູ້ແຮງການເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັບສາກົນ ເພື່ອໃຫ້ບັນດາວິສາຫະກິດ ແລະ ນັກລົງທຶນຕ່າງປະເທດເຫັນວ່າ, ຕະຫຼາດ ຫວຽດນາມ ແມ່ນຕະຫຼາດທີ່ມີທ່າແຮງ.
“ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ, ກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຼນິກ ແລະ ບັນດາຫົວໜ່ວຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໄດ້ກໍ່ສ້າງພື້ນຖານອັນສຳຄັນ, ເປັນຕົ້ນແມ່ນພື້ນຖານຂອງຂະແໜງອຸດສາຫະກຳນີ້ຄື ການຝຶກອົບຮົມ, ປະຈຸບັນ, ສະຖາບັນໄປສະນີ ໂທລະຄົມມະນາຄົມ ຫວຽດນາມ ຝຶກແອບອຸດສາຫະກຳເກມຕາມທິດຂັ້ນມະຫາວິທະຍາໄລຢ່າງເປັນທາງການ; ແລະ ບໍລິສັດ VTC ບຳລຸງສ້າງແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດໃຫ້ມີຄວາມອຸດົມສົມບູນ ແລະ ມີຄຸນນະວຸດທິສູງໃຫ້ແກ່ບັນດາຂະແໜງເກມຄື ສັງຄົມທີ່ຈຳເປັນ. ທ່ານ ເລກວາງຕຸງ ກ່າວວ່າ: ເປັນຂະແໜງທີ່ສ້າງຄຸນຄ່າ; ພໍ່ແມ່ປະຊາຊົນມີທັດສະນະໃຫ້ລູກຫຼານຮ່ຳຮຽນ ແລະ ເຮັດວຽກໃນບັນດາລາຍການຄື: ໂປແກມເກມ, ຮູບພາບຂອງເກມ, ການອອກແບບເກມ... ແລະ ຈາກນັ້ນເພື່ອສ້າງບັນດາວິສາຫະກິດທີ່ມີຊື່ສຽງໃນອະນາຄົດ”.
ອີງຕາມການບໍລິສັດຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດ Newzoo, ອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້ແມ່ນພາກພື້ນທີ່ມີອັດຕາການຂະຫຍາຍຕົວສູງທີ່ສຸດອັນດັບສອງຂອງເກມໂທລະສັບມືຖືໃນໂລກ, ສະເລ່ຍປະມານ 7.4%/ປີໃນໄລຍະ 2022-2025. ຢູ່ ຫວຽດນາມ ມີນັກຫຼິ້ນເກມ 54,6 ລ້ານຄົນ, ລາຍຮັບໃນປີ 2023 ບັນລຸ 507 ລ້ານ USD, ໃນນັ້ນ ພາກສ່ວນເກມຕິດພັນກັບ eSports ບັນລຸໄດ້ໝາກຜົນສູງຫຼາຍຢ່າງ.
BA TAN
ທີ່ມາ: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html










(0)