Banyak produk hiburan telah menggunakan teknologi AI. Sebagai contoh, filem fiksyen sains pertama di Vietnam yang dipanggil "Touch" atau video muzik "White shirt after white night" telah dihasilkan oleh AI; filem "Ghost in the palace" mempunyai runut bunyi yang digubah dan dipersembahkan oleh AI...
Kelebihan yang luar biasa
Menurut pakar, aplikasi AI membantu mengoptimumkan proses pengeluaran, mengurangkan kos dan membuka hala tuju baharu untuk industri filem Vietnam. Menggunakan AI dalam produk artistik juga membawa pengalaman unik kepada khalayak.
Pengarah Nguyen Quang Dung percaya bahawa penerapan AI dalam pawagam adalah satu langkah besar ke hadapan dalam teknologi. Ini adalah alat yang berkesan yang perlu diteliti dan digunakan oleh pembuat filem di Vietnam.
Dalam muzik , AI telah mengubah cara seni dicipta dan dinikmati. Teknologi ini membantu untuk mengarang, memulihkan bunyi dan mencipta produk muzik baharu secara automatik.
Kemunculan penyanyi maya berkat Vocaloid dan teknologi deepfake (mensimulasikan imej muka) mencipta gelombang baharu dalam muzik. Beberapa produk muzik seperti MV Dan Truong "Em oi vi dau" dengan imej dan kesan yang dicipta oleh AI; MV "Mat bao" Pham Vinh Khuong dihasilkan sepenuhnya oleh aplikasi ini.
Menurut ahli muzik Nguyen Van Chung, AI membantu mencipta melodi yang menarik dan membantu dalam pembelajaran muzik. Pengarah Trinh Lam Tung, walaupun melihat AI sebagai pembantu, membantu menangani banyak masalah dan mengurangkan tekanan pengeluaran, menekankan bahawa emosi dan keputusan akhir masih milik manusia. Walaupun AI mencipta persaingan dalam seni, ia tidak dapat menggantikan elemen emosi yang dibawa oleh manusia.
Menurut pakar, dalam semua bidang kreatif - dari muzik, pawagam hingga puisi, lukisan... - penampilan produk AI tidak dapat dielakkan apabila menerapkannya boleh membawa peluang pengalaman yang berbeza. "AI juga merupakan alat sokongan untuk mengekalkan nilai seni tradisional" - ahli muzik Nguyen Ngoc Thien mengulas.
Malah, produk yang dicipta daripada teknologi untuk mencipta idola maya semakin menjadi trend dalam industri hiburan. Statistik hasil yang besar adalah bukti kejayaan aliran ini.
Hanya lebih setahun selepas penampilan sulung mereka, kumpulan lelaki maya Plave telah mencipta banyak rekod yang diimpikan oleh idola sebenar. Lagu Plave "Pump Up the Volume" menyapu bersih semua carta muzik dalam talian selepas dikeluarkan. Dengan keputusan ini, Plave menjadi kumpulan lelaki dan idola maya pertama yang memenangi tempat nombor 1 dalam Top 100 Melon pada tahun 2024.
MV "Baju putih selepas malam putih" (gambar kiri), MV "Eye of the storm" (foto atas) dan MV "Em oi vi dau" dihasilkan dengan sokongan AI
Dalam sejarah K-pop, hanya 5 kumpulan lelaki telah memegang "takhta" Melon: BTS, Big Bang, NCT Dream, Seventeen dan EXO. Dengan kemunculan Plave, ini adalah lawan yang hebat di peta muzik digital K-pop.
Tidak jauh ketinggalan, kumpulan gadis maya Mave juga memiliki beberapa siri hits dengan berpuluh juta tontonan sejak penampilan sulungnya pada 2023. Mave juga amat dihargai kerana keupayaannya untuk berkomunikasi dalam pelbagai bahasa - selain Korea, idola wanita maya ini boleh berkomunikasi dengan peminat dalam bahasa Jepun, Cina, Portugis, Brazil...
Menurut tinjauan yang dikeluarkan oleh syarikat penstriman China iQIYI, 64% orang berumur 14-24 tahun adalah peminat idola maya. Ramai responden mengatakan bahawa idola maya memenuhi cita-cita mereka untuk menjadi model peranan yang sempurna.
Idola maya dicipta berdasarkan kajian teliti tentang keperluan majoriti penonton di setiap negara. Justeru, tidak hairanlah idola maya disambut mesra oleh orang ramai. Idola maya Jepun - Hatsune Miku mengatasi idola sebenar kerana penampilannya yang "mengoyak buku" adalah contohnya.
Apatah lagi, penyanyi maya boleh membuat persembahan secara langsung di konsert "tanpa jemu". Oleh itu, persembahan mereka adalah parti muzik sebenar, membuatkan peminat teruja. Berhala maya juga bersih tentang kehidupan peribadi mereka dan... awet muda!
Di Vietnam, penyanyi maya Ann juga telah membuat beberapa kesan, walaupun dia tidak selengkap "rakan sekerja"nya di Korea, Jepun, China... Bobo Dang - wakil syarikat pengurusan Ann - berkata bahawa dia secara langsung mengambil bahagian dalam peringkat pengeluaran imej, menggunakan teknologi CGI canggih untuk membawa imej berkualiti tinggi sebelum mengeluarkan penyanyi maya ini.
"Kami sentiasa mengikuti dengan teliti perubahan pasaran muzik dan cita rasa penonton untuk membina imej penyanyi Ann, untuk meningkatkan pengalaman awam" - kata Encik Bobo Dang.
Manusia tiada gantinya.
AI semakin mengganggu industri hiburan dan mencipta peluang baharu, tetapi penerapan teknologi ini turut membawa pendapat yang bercampur-campur.
Penyanyi-penulis lagu Phan Manh Quynh percaya bahawa teknologi boleh menyebabkan muzik tidak mempunyai getaran pencipta dan pendengar. AI boleh membantu pemuzik menyiapkan karya mereka dengan cepat, tetapi produk artistik yang tidak datang dari hati akan mengalami kesukaran untuk bertahan lama.
Menurut penyanyi-penulis lagu Duy Manh, ciri seni adalah emosi, manakala AI tidak boleh mempunyai emosi manusia. "Oleh itu, menerapkan AI pada produk atau proses kreatif adalah sesuatu yang perlu dipertimbangkan dengan teliti. AI boleh mencipta produk yang lengkap tetapi tidak dapat menggantikan kedalaman emosi artis. Isu hak cipta juga rumit apabila AI boleh menyalin gaya tanpa hak harta intelek yang jelas" - dia tertanya-tanya.
Di Korea, idola K-pop maya telah menjadi trend. Kumpulan idola maya seperti Mave, Plave, Isegye Idol… atau "rookies" Syndi8, Ixia bukan lagi percubaan. Kumpulan ini mendominasi carta, menjual konsert apabila mereka memegangnya. Dalam beberapa kes, mereka lebih berjaya dan terkenal daripada idola sebenar mereka.
Orang dalam percaya bahawa AI hanya boleh mengganggu apabila pengeluar dan pengarah ingin mencipta produk "mi segera", manakala penonton hanya mahukan hiburan yang ringkas, menyeronokkan dan bergaya. Mereka tidak perlu menikmati kecanggihan seni atau merasakan produk yang dicipta dengan emosi, pengalaman dan semangat artis itu sendiri.
Bagi orang ramai, syarikat hiburan dan artis, era digital membuka peluang menarik tetapi juga menimbulkan banyak isu yang membimbangkan. Apakah yang akan berlaku kepada muzik - yang dicipta berdasarkan emosi manusia - apabila artis yang membuat persembahan adalah imej maya?
AI membawa banyak faedah kepada muzik tetapi tidak dapat menggantikan sepenuhnya kreativiti manusia. "Emosi dan jiwa pemuzik adalah elemen penting untuk karya muzik yang sebenar. Oleh itu, pemuzik perlu tahu cara menggabungkan teknologi dengan kreativiti peribadi" - pemuzik Tien Luan mengulas.
Disney dan Universal - dua "gergasi" industri hiburan AS - baru sahaja menyaman Syarikat Midjourney, menuduh syarikat AI ini melanggar hak cipta apabila mencipta imej meniru watak terkenal dalam filem "Star Wars", "The Simpsons", "Shrek"... Tuntutan undang-undang ini dianggap sebagai pencapaian undang-undang pertama antara studio Hollywood utama dan syarikat AI, yang mencerminkan ketegangan yang semakin meningkat antara pencipta kandungan teknologi.
Di Korea Selatan, dalam menghadapi gelombang pertikaian hak cipta yang semakin meningkat berkaitan AI di dunia , pada penghujung Jun 2025, kerajaan negara ini mengumumkan garis panduan hak cipta untuk kandungan yang dijana AI. Ini dianggap sebagai langkah penting untuk menangani cabaran undang-undang dalam konteks AI yang semakin diterapkan dalam industri hiburan.
Sumber: https://nld.com.vn/ai-khuynh-dao-nganh-giai-tri-196250703214306852.htm
Komen (0)