2025 akan menyaksikan ledakan industri hiburan global dengan jumlah yang mengagumkan. Khususnya, industri perjudian terus mengesahkan kedudukannya sebagai sektor hiburan berpenghasilan besar, diramalkan meningkat daripada kira-kira 224 bilion USD (pada tahun 2004) kepada hampir 300 bilion USD pada 2029, menurut pwc. Selain itu, industri Animasi & VFX juga akan mencatatkan skala 391 hingga 462 bilion USD pada 2025, dengan kadar pertumbuhan 5% hingga hampir 10% setahun, menurut Motionplaystudio.
Peranan pencipta dalam animasi, kesan visual dan reka bentuk permainan kini lebih penting. Mereka bukan sahaja pencerita visual, tetapi juga pencipta dunia - tempat di mana penonton boleh menyelami, merasai, meneroka dan berhubung.
Memahami perkara itu, Arena Multimedia telah mengumumkan program Animasi, VFX & Gaming - AVG untuk mereka yang ingin menguasai teknik filem, animasi 3D, reka bentuk permainan dan teknologi visual moden.
AVG - Animasi, VFX & Permainan
Animasi, VFX & Gaming ialah program latihan khusus Arena Multimedia dalam animasi, kesan visual dan reka bentuk permainan 3D. Selepas menamatkan program 2 tahun, pelajar akan dianugerahkan Diploma Lanjutan dalam Animasi 3D dan Seni Permainan oleh Aptech India apabila memilih penggal 4A, atau Diploma Lanjutan dalam Kesan Visual untuk Animasi & Filem apabila memilih penggal 4B.

Animasi, VFX & Gaming ialah program latihan khusus Arena Multimedia dalam animasi, kesan visual dan reka bentuk permainan 3D. Selepas menamatkan program 2 tahun, pelajar akan dianugerahkan ijazah oleh Aptech India.
Program ini terdiri daripada 4 semester utama:
Bahagian 1: Pra-Pengeluaran untuk Animasi & Permainan.
Sesi 2: Seni dan Reka Bentuk 3D untuk Animasi, Permainan & VFX.
Episod 3: Maju 3D untuk Animasi, Permainan & VFX dengan AI Elektif & Generatif (Animasi 3D dalam Animasi, Permainan dan VFX).
Penggal 4: Pelajar memilih 1 daripada 2 jurusan: Seni 3D & Permainan Masa Nyata (4A) atau Reka bentuk grafik 3D dan Permainan Masa Nyata - Kesan Visual untuk Animasi, Filem & Permainan (4B) (Kesan dalam Animasi, Filem dan Permainan).
Semester I (Pra-Produk untuk Animasi & Permainan) menyediakan pengetahuan asas untuk pembuatan permainan dan VFX. Pelajar masih belajar pembikinan filem digital, tetapi juga berpeluang mengakses banyak subjek baharu lain seperti Anatomi, Konsep Permainan, dan menggunakan kuasa AI untuk digunakan dalam peringkat persediaan untuk mengembangkan idea mereka dengan mudah.
Pada semester II (Seni dan Reka Bentuk 3D untuk Animasi, Permainan & VFX), pelajar bukan sahaja belajar secara mendalam tentang lukisan, pemodelan watak, pembuatan bahan, dan ukiran untuk filem dan permainan, tetapi juga mempunyai kuliah berkaitan anatomi dan arca 3D.
Sesi III (Seni 3D Lanjutan untuk Animasi, Permainan & VFX) memfokuskan pada pengetahuan gerakan 3D dan kesan asas.
Dalam penggal IV, pelajar akan mempunyai dua pilihan: Ikuti kursus yang berkaitan dengan Permainan Interaktif (Penggal 4A - 3D & Seni Permainan Masa Nyata) atau VFX (Penggal 4B - Kesan Visual untuk Animasi & Filem). Apabila anda telah menyelesaikan salah satu daripada dua, anda boleh mendaftar untuk kursus yang lain.

3 tunjang yang membentuk kejayaan program AVG
AVG - Animasi, VFX & Gaming berjaya dibina di atas tiga tiang utama dalam kaedah latihan Arena Multimedia: teknologi - pengetahuan profesional - pemikiran praktikal.
Teknologi: Program AVG telah dikaji untuk menambah pengetahuan dan kemahiran dalam pemodelan, kesan visual 3D, simulasi dinamik fizikal (cecair, asap, api, dll.) atau penyuntingan, pasca pengeluaran (penggabungan) dengan perisian termaju. Di samping itu, pelajar juga boleh memilih untuk mempelajari teknologi Masa Nyata dalam Enjin Unreal, yang digunakan secara meluas dalam pembangunan permainan dan pengeluaran filem.
Pengetahuan profesional: AVG direka bentuk dengan matlamat untuk menjadi program yang menyediakan pengetahuan praktikal yang komprehensif - mendalam tentang Animasi, VFX & Permainan. Untuk memastikan ini, pasukan pakar Arena Multimedia telah meluangkan banyak masa untuk membangunkan sistem kuliah, membina setiap mata pelajaran, mengimbangi tempoh dan keperluan akhir yang paling sesuai dengan pelajarnya.

Pemikiran reka bentuk praktikal: Kejayaan bukan sahaja datang dari buku, fleksibiliti, keyakinan, semangat kerjasama, dan keupayaan untuk menerapkan apa yang telah dipelajari dalam proses kerja adalah kemahiran yang berguna selepas tamat pengajian.
Selama bertahun-tahun, generasi pelajar di sini secara beransur-ansur membuktikan kaedah pendidikan "Pembelajaran berjalan seiring dengan amalan" apabila berjaya membentuk nama mereka dalam industri Reka Bentuk Hiburan seperti: Minh Nhat - Pengarah Seni Sparx (Berbudi); Tran Chi Linh - Pakar Kesan Khas Cyclo VFX; Nguyen Truong Kien - Penyelia Kesan Visual Studio Zodiac II; Huy Nguyen, Ketua Pegawai Eksekutif Planion Animation; Hoang Vu, Penyelia Kesan Visual Luci Digital; Le Doan Dang Khoa, Ketua Pegawai Eksekutif Rare Reversee,...
“Dalam mengejar misi mencipta generasi orang kreatif elit, Arena Multimedia percaya bahawa kurikulum latihan AVG akan mencukupi untuk menyokong pelajar mengembangkan pengetahuan mereka tentang dunia di luar sana dan mencari kedudukan yang sesuai untuk diri mereka sendiri,” wakil jenama itu berkongsi.

Arena Multimedia menawarkan 1,000 biasiswa "Keberanian Kreatif" dengan jumlah nilai sehingga 16 bilion VND. Daftar untuk mengambil bahagian untuk menguji kebolehan anda melalui pusingan dan rebut peluang menerima biasiswa dengan kadar keutamaan dari 10% hingga 50%.
Sumber: https://dantri.com.vn/giao-duc/chinh-phuc-nganh-hoat-hinh-ky-xao-game-3d-voi-chuong-trinh-avg-tai-arena-multimedia-20250807173116121.htm










Komen (0)