Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Zwarte mythe: Wukong - Chinees computerspel 'transformeert' micro-ondernemingen in eenhoorns

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong is momenteel de bestverkochte pc-game (computerspel) en zou wel eens een van de meest succesvolle games ooit kunnen worden. Waar komt het enorme succes van de Chinese ontwikkelaar vandaan?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth: Wukong - Chinees computerspel 'transformeert' micro-ondernemingen in eenhoorns. (Screenshot)

De kracht van Black Myth: Wukong is dat het vanaf het begin in meerdere talen beschikbaar was, waarbij Engels slechts een van de vele mogelijkheden was om het toegankelijk te maken voor mensen in landen met verschillende talen. Sinds de release op 20 augustus heeft de game eerdere blockbusters zoals Cyberpunk 2077 en Elden Ring in de meeste opzichten snel overtroffen in verkoopcijfers.

Black Myth: Wukong heeft zelfs lof gekregen van 's werelds beroemdste "gamefanaat": miljardair Elon Musk. In een recente tweet noemde miljardair Musk de game "indrukwekkend" en voegde hij een foto van zichzelf toe als Sun Wukong.

Achter Black Myth: Wukong staat de in Shenzhen gevestigde game science studio, ooit "onbekend" toen nog maar weinig mensen ervan wisten. Forbes schat dat deze kleine studio, opgericht in 2014, kort na de lancering van zijn "baby" al snel een waarde van 1,8 miljard dollar bereikte en zich aansloot bij de exclusieve club van unicorns – startups met een waarde van meer dan 1 miljard dollar.

Oprichter Feng Ji, 42, een zelfverklaarde gamer, is de grootste individuele aandeelhouder van Game Science. Volgens schattingen van Forbes heeft hij met zijn eigen aandelen een fortuin van ongeveer 770 miljoen dollar vergaard.

Black Myth: Wukong maakte een sterke indruk op de gamemarkt door in slechts 3 dagen 10 miljoen exemplaren te verkopen op alle platforms, met 3 miljoen gelijktijdige spelers. Dit is een mijlpaal die de meeste online games vandaag de dag niet hebben kunnen bereiken.

Black Myth: Wukong ligt op schema om alleen al dit jaar 35 miljoen exemplaren te verkopen, goed voor een totale omzet van meer dan $ 1 miljard. Dat is "meer dan genoeg" om de geschatte 400 miljoen yuan (ongeveer $ 56 miljoen) te dekken die de ontwikkeling van de game in zes jaar tijd heeft gekost.

Een vergelijking van de producten van deze Chinese uitgever met die van zijn "senioren" laat duidelijk zien hoe wijdverspreid de "blockbuster" Black Myth: Wukong is. Zo heeft Elden Ring , ontwikkeld door het Japanse FromSoftware en bekroond met de prestigieuze Game of the Year-prijs op de Game Developers Conference 2023 in San Francisco, sinds de release ruim twee jaar geleden slechts zo'n 25 miljoen exemplaren verkocht.

Of het actiespel Grand Theft Auto , dat meer dan tien jaar geleden uitkwam en een van de populairste gamefranchises ooit is, waarvan wordt gezegd dat er wereldwijd meer dan 200 miljoen exemplaren van zijn verkocht.

Toch is de opkomst van een voorheen onbekende micro-onderneming des te opmerkelijker gezien de aanzienlijke steun die het heeft gekregen. Chinese functionarissen hebben de Chinese game-industrie van 46 miljard dollar immers vaak de schuld gegeven van het bijdragen aan maatschappelijke problemen, zoals gameverslaving onder jongeren.

Chinese gamers geven de voorkeur aan mobiele groepsgames boven singleplayer-games voor de pc. Deze trend heeft ertoe geleid dat Chinese gamers zich meer op smartphoneproducten zijn gaan richten dan op pc's.

Maar voor de blockbuster Black Myth: Wukong liggen de zaken iets anders. Stan Zhao, analist bij het in Shanghai gevestigde onderzoeksbureau Blue Lotus Capital Advisors, zei dat Chinese toezichthouders hun standpunt over Black Myth: Wukong enigszins hebben bijgesteld en het "ongekende steun" hebben gegeven, omdat de plot gebaseerd is op "Journey to the West", een verhaal dat geworteld is in folklore.

Ambtenaren zijn van mening dat Black Myth: Wukong kan bijdragen aan de promotie van de traditionele Chinese cultuur in het buitenland. Het officiële persbureau Xinhua beschreef de game onlangs als "een belangrijke sprong naar het wereldtoneel".

Verwacht wordt dat zelfs de enorme verkoopcijfers van dit 'blockbuster'-spel de consumptie zullen stimuleren en de nationale economie zullen helpen de doelstelling van 5% economische groei in 2024 te behalen. Dat is nu al een zeer lastige doelstelling.

Bovendien besteden fans niet alleen geld aan dit aantrekkelijke spel, maar bezoeken ze ook graag eeuwenoude tempels en andere locaties die voorkomen in Black Myth: Wukong. Hierdoor worden er meer hotels en vluchten geboekt.

Ook andere spin-offs waren verrassend succesvol. Toen de koffieketen Luckin vorige maand bijvoorbeeld Monkey King op de verpakking van zijn Americano-koffie zette, crashte het bestelsysteem door de enorme toestroom aan bestellingen.

"Het succes van Black Myth: Wukong is eigenlijk te danken aan een combinatie van factoren", aldus Cui Chenyu, senior onderzoeker bij Omdia Research and Consulting in Shanghai. "De gameplay, de vertrouwdheid en sympathie van mensen met Monkey King, en zelfs de sterke binnenlandse promotie... spelen allemaal een belangrijke rol."

Wat betreft ontwikkelaar Game Science, de eigenaar van Black Myth: Wukong, volgens lokale media, spijbelde deze zakenman vroeger van school om te gamen en gaf hij ooit het grootste deel van zijn spaargeld uit aan de mobiele game World of Warcraft van Blizzard Entertainment. Feng Ji gaf ook de kans op om een ​​masteropleiding biomedische technologie te volgen aan de Huazhong University of Science and Technology in China, waar hij een bachelordiploma in dit vakgebied behaalde.

In plaats daarvan nam Feng Ji in 2005 een baan aan bij een kleine gamestudio in Shenzhen, een Chinees technologiecentrum. Drie jaar later ging hij aan de slag bij Tencent (een toonaangevend Chinees technologiebedrijf, waar gaming een sterke troef is), waar hij leiding gaf aan de ontwikkeling van Asura , een mobiele game gebaseerd op de legende van Sun Wukong. Hoewel de game aanvankelijk goede recensies kreeg, flopte hij vanwege kritiek op de prijs.

Feng verliet Tencent en richtte in 2014 samen met zes oud-collega's Game Science op.

In 2021 bracht Game Science een trailer uit voor Black Myth: Wukong , waarin Tencent een onbekend bedrag investeerde om een ​​belang van 5% te nemen. Lokale media schatten de investering op 350 miljoen yuan.

Onlangs meldden de media dat het feit dat Tencent's "baas" Ma Huateng, achter Black Myth: Wukong, net weer op de troon is geklommen - de rijkste man van China - ook te danken is aan het overweldigende succes van deze "populaire" game.

Zwarte mythe: Wukong heeft de aandelen van Tencent omhooggeschoten. De heropleving van de Chinese game-industrie en de steunbetuigingen van Peking hebben de aandelenkoers van Tencent naar niveaus gestuwd die internetbedrijven sinds het hoogtepunt van de COVID-19-pandemie niet meer hebben gezien.



Bron: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

Reactie (0)

No data
No data

In hetzelfde onderwerp

In dezelfde categorie

Waterlelies in het overstromingsseizoen
'Fairyland' in Da Nang fascineert mensen, gerangschikt in de top 20 van mooiste dorpen ter wereld
De zachte herfst van Hanoi door elke kleine straat
Koude wind 'raakt de straten', Hanoianen nodigen elkaar uit om in te checken aan het begin van het seizoen

Van dezelfde auteur

Erfenis

Figuur

Bedrijf

Paars van Tam Coc – Een magisch schilderij in het hart van Ninh Binh

Actuele gebeurtenissen

Politiek systeem

Lokaal

Product