
De esportsmarkt groeit snel, maar de juiste infrastructuur voor de kaartverkoop ontbreekt.
De Vietnamese esports-scene is de afgelopen jaren snel gegroeid, zowel qua toernooigrootte als qua kijkersaantallen, maar de ticketinfrastructuur is daar niet in meegegroeid. Grote evenementen zoals AIC, Arena of Valor en VCS trekken duizenden toeschouwers, maar de meeste verkopen alleen losse tickets per wedstrijd, met beperkte mogelijkheden voor tickets per ronde, per dag, per team of voor combinatietickets. Dit staat in schril contrast met internationale toernooien, die een meerlaags ticketsysteem hanteren, met onder andere wedstrijdtickets, dagpassen, passen per ronde, toernooipassen en zelfs exclusieve pakketten zoals de MVP Pass of Super Pass.
Daarnaast hebben de organisatoren een systeem nodig dat niet alleen tickets verkoopt, maar ook maximale ondersteuning biedt voor de uitvoering van het toernooi: een plattegrond specifiek voor e-sports, diverse ticketsoorten voor elke wedstrijd, ronde en team, en bijbehorende voordelen. Het ticketplatform moet ook het beheer van de fanstroom en realtime data ondersteunen, en een snelle, accurate en efficiënte check-in mogelijk maken.
CTicket zag deze lacune duidelijk en ontwikkelde een gespecialiseerde set e-sportfuncties om de pijnpunten van zowel organisatoren als fans aan te pakken.
Welke lacunes vult de ticketverkoop voor esports-toernooien van CTicket op?
De ticketverkoopfunctie van CTicket voor e-sports is gebaseerd op een duidelijke premisse: er is geen gebrek aan ticketplatformen op de markt, maar wel aan een platform dat de operationele structuur van e-sports echt begrijpt.
Voorheen verkochten de meeste toernooien slechts één type ticket voor het hele evenement, wat niet geschikt was voor de meerdaagse structuur met meerdere wedstrijden van esports. CTicket vult dit gat op door wedstrijdtickets, dagpassen, rondepassen en toernooipassen aan te bieden, waardoor fans het specifieke wedstrijd- of toernooipakket kunnen kiezen waarin ze geïnteresseerd zijn. Dit maakt de kijkervaring flexibeler en sluit beter aan bij het meerlaagse ticketmodel dat wordt gebruikt bij internationale toernooien.

Een belangrijk kenmerk van sportfans is hun enthousiaste aanmoediging van hun favoriete team. In het verleden ontbraken echter vaak aparte zones op de plattegronden van sportevenementen. CTicket introduceert Team Zones en Fan Zones, waardoor fans in hun favoriete gedeelte kunnen zitten, de aanmoedigingservaring kunnen verbeteren en een unieke sfeer voor elk team kunnen creëren.
Bovendien heeft de gelijktijdige verkoop van meerdere ticketsoorten op de markt geleid tot fouten bij het dupliceren van stoelen vanwege de verschillen in ticketaantallen. CTicket gebruikt een gecentraliseerd beheersysteem voor alle ticketsoorten, dat stoelnummers in realtime synchroniseert en nauwkeurige transacties garandeert. Dit zorgt voor transparantie en minimaliseert operationele fouten.
Vanuit het perspectief van de organisatoren optimaliseerde CTicket ook het gehele proces voor de deelname van fans aan het evenement. Het hele ticketkoopproces werd gestroomlijnd, waarbij e-wallets en QR-betalingen prioriteit kregen. Dit hielp gebruikers – met name Gen Z – om transacties sneller af te ronden, verminderde operationele fouten en verhoogde het succespercentage van ticketaankopen tijdens drukke verkoopmomenten.
Het QR-code-inchecksysteem helpt de drukte bij de ingang te verminderen – een veelvoorkomend probleem wanneer duizenden fans tegelijk arriveren. Omdat het toernooi meerdere dagen duurt en het schema constant verandert, stuurt CTicket tickets voor elke wedstrijd, inclusief een tijdherinnering, zodat fans geen belangrijke wedstrijden missen. Dit alles laat zien dat CTicket niet zomaar een nieuwe functie introduceert, maar specifieke tekortkomingen aanpakt die al lange tijd op de markt bestaan.
T1 Fan Meeting: Een praktijktest die de Vietnamese e-sport dichter bij internationale standaarden brengt.

De T1 Fan Meeting – “The Promised Fulfilled” trok honderdduizenden geïnteresseerden, met meer dan 13.000 verkochte tickets. Dit stelde hogere eisen aan de operationele uitvoering dan bij een doorsnee fanmeeting. Eerder had dit platform ook al evenementen met meer dan 30.000 bezoekers ondersteund. De keuze voor CTicket als exclusieve ticketdistributeur voor dit evenement markeert een keerpunt en toont aan dat het platform de grote hoeveelheid tickets aankan, transacties snel verwerkt en stabiel functioneert, zelfs met zo'n grote fanbase.
Met de onlangs gelanceerde functies is CTicket niet alleen geschikt voor e-sporttoernooien, maar ook voor professionele sportevenementen zoals voetbal, basketbal, pickerball en vele andere sporten.
De markt is klaar voor een professionelere fase, waarbij een gecentraliseerd en flexibel ticketingplatform cruciaal wordt voor Vietnam om meer internationale evenementen te kunnen organiseren. In de context van de ontwikkeling van esports tot een grootschalige entertainmentindustrie is een gestandaardiseerde ticketinginfrastructuur zoals CTicket een voorwaarde voor Vietnam om grote evenementen van wereldklasse te kunnen organiseren.
Bron: https://tienphong.vn/cticket-ra-mat-tinh-nang-ban-ve-esport-chuan-quoc-te-giai-bai-toan-ve-cac-giai-dau-va-su-kien-lon-post1803346.tpo










Reactie (0)