Volgens BGR hebben veel mensen, terugdenkend aan de gouden eeuw van consolegaming eind jaren 90, misschien wel eens gehoord van de naam "GameShark", een vreemd apparaat waarmee je kon 'valsspelen' met cheatcodes in games voor de Nintendo 64, PlayStation, enz. Hoewel de tijd van cheatcodes voorbij is, dook de naam "GameShark" op CES 2024 plotseling weer op in een compleet nieuw jasje: een slimme gamecontroller die gebruikmaakt van kunstmatige intelligentie (AI).
Op de officiële website heeft AI Shark vijf nieuwe producten geïntroduceerd, waaronder een geïntegreerde processor, gamecontroller, muis, toetsenbord en headset. Een van de hoogtepunten is de gamecontroller die zich "aanpast aan je speelstijl".
AI-gamecontroller kan besturingsbewegingen van speler voorspellen
Volgens de fabrikant is deze controller uitgerust met sensoren die de gripkracht en de druktijd van de knoppen detecteren. Kunstmatige intelligentie in de printplaat kan de gevoeligheid en reactiesnelheid van de knoppen in realtime aanpassen.
"De AI van de controller leert je gewoonten en voorkeuren kennen en stelt zo wijzigingen in de positie van de knoppen voor of past de gevoeligheid van de toetsen aan. Zo kunnen spelers van alle niveaus complexe handelingen eenvoudig uitvoeren. Voor beginners is deze controller een intuïtieve gids, voor ervaren gamers is het een intelligente tool die altijd perfect is afgestemd op hun niveau", legt AI Shark uit op de productpagina.
Vergeleken met het tijdperk van GameShark is de online gamingwereld van vandaag de dag echter compleet anders. Er zijn dagelijks miljoenen spelers die meedoen aan games zoals Fortnite, Call of Duty of GTA Online . Als deze AI-controller echt 'slim' is zoals geadverteerd, levert dat dan voordelen op voor de eigenaar en oneerlijk voor anderen?
Maar dat valt nog te bezien, want AI Shark is niet het eerste AI-bedrijf dat 'buitensporige' beloftes doet die het niet waar kan maken. Gamers zijn in ieder geval enthousiast over de ontwikkeling van AI-aangedreven gamingapparaten in de komende jaren en hoe gameontwikkelaars daarop zullen reageren.
Bronlink
Reactie (0)