Middelen voor de ontwikkeling van de Vietnamese game-industrie
Vietnam behoort momenteel tot de top 5 van gamingmarkten in Zuidoost-Azië. Dit duidt op een zeer snelle groei en een groot binnenlands potentieel, hoewel we qua totale omzet nog steeds achterlopen op grotere markten in de regio zoals Indonesië, Thailand en de Filipijnen.
Vergeleken met de rest van de wereld is Vietnam nog relatief klein vergeleken met gaminggrootmachten zoals China, de VS, Japan of Zuid-Korea. Vietnam wordt echter steeds meer erkend als een veelbelovende markt dankzij de overvloed aan IT-personeel en een jonge, technisch onderlegde gamingcommunity.
Om wereldwijd uit te breiden, moeten Vietnamese gamebedrijven beschikken over vier kerngroepen van middelen.
Hooggekwalificeerd personeel: game-ontwerpers, systeemontwerpers, backend-engineers, live-ops-specialisten en data-analisten met een internationale blik, in staat om producten van internationale kwaliteit te leveren.
Kapitaal voor de lange termijn: investeren in belangrijke intellectuele eigendommen, systematisch onderzoek en ontwikkeling, een ontwikkelingsstrategie voor 5-10 jaar, en niet alleen games kopen om te exploiteren.
Sterke technische infrastructuur: cloud, betalingen, wereldwijde distributie en geavanceerde algoritmen om de UX/UI, live-operaties en spelerservaring te optimaliseren.
Een goed gestructureerde product- en marketingstrategie: van de ontwikkeling van intellectueel eigendom op lange termijn en een geleidelijke lancering in individuele markten tot internationale marketing, met als doel fenomenen te verheffen tot duurzame, wereldwijde producten (Flappy Bird en Brother Hai's Pho Restaurant zijn voorbeelden, maar zij misten een langetermijnstrategie om kassuccessen te worden).

Het Audition-team nam deel aan de SEA Games 33.
De ontwikkelingsrichting van Vietnamese mobiele games in het digitale tijdperk.
In de huidige context wordt de ontwikkelingsrichting van Vietnamese mobiele games beschouwd als een cruciale stap, die een verschuiving vereist van kwantiteit naar kwaliteit, met meer diepgang in de content en een uitbreiding naar meerdere platformen, waarbij prioriteit moet worden gegeven aan de ontwikkeling van content die gerelateerd is aan de Vietnamese cultuur.
- Investeer in originele content - Vietnamese identiteit. Studio's zouden zich bijvoorbeeld moeten richten op het creëren van games met diepgang, die de Vietnamese cultuur, geschiedenis en het erfgoed verkennen door samen te werken met culturele/historische experts om authenticiteit en artistieke kwaliteit te garanderen.
- Ontwikkel platformonafhankelijke games, niet alleen voor mobiel, maar breid ook uit naar pc en consoles om het spelersbestand en de productwaarde te vergroten door vanaf het begin te kiezen voor Unity/Unreal om platformonafhankelijke publicatie te ondersteunen.
- Verbetering van live-operations en data-analyse - Het succes van een game op de internationale markt hangt grotendeels af van continue operationele processen en een grondig begrip van het spelersgedrag. Daarom is het noodzakelijk om een data-analyseteam op te bouwen en evenementen en functies te optimaliseren op basis van wereldwijd spelersgedrag.

Uitdagingen met betrekking tot softwareauteursrecht
Wat betreft auteursrecht op software, met name in de gamingsector, staat de industrie volgens de heer Nguyen Hung Cuong, adjunct-directeur van VTC Intecom, momenteel voor drie grote uitdagingen.
Ten eerste blijven auteursrechtinbreuk en ongeoorloofd kopiëren wijdverbreid. Veel gameproducten worden gekraakt, hun assets worden gelekt of hun gameplay, artwork en code worden gekopieerd slechts enkele weken na de release. Dit vermindert de investeringsbereidheid, met name voor kleinere studio's.
Ten tweede zijn het wettelijk kader en de beschermingsmechanismen niet meegeëvolueerd met de ontwikkeling van de sector. De huidige regelgeving is onvoldoende specifiek voor de digitale omgeving, waardoor het moeilijk is om inbreukzaken op internationale platforms af te handelen.
Ten derde zijn de kosten en procedures voor internationale auteursrechtregistratie complex. Bedrijven beschikken niet over de informatie en middelen om intellectueel eigendom te registreren in diverse markten zoals de VS, de EU of Japan, waar de beschermingswetgeving zeer streng is.
De heer Cuong opperde dat, om wijdverspreide inbreuken op het auteursrecht te voorkomen, een gespecialiseerd registratieportaal voor intellectuele eigendom van games zou moeten worden opgericht, beheerd door het Ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme. Dit zou bedrijven in staat stellen snel auteursrechten te registreren en internationalisering te vergemakkelijken.
Versterk de internationale samenwerking op het gebied van de bescherming van intellectuele eigendom door middel van bilaterale of multilaterale overeenkomsten met belangrijke markten.
Versterk de juridische ondersteuning voor kleine en middelgrote studio's door advies te geven over internationale intellectuele-eigendomsrechten, zodat zij hun digitale activa proactief kunnen beschermen.

De heer Nguyen Hung Cuong - adjunct-directeur van het bedrijf VTC Intecom.
De rol van bedrijven bij het produceren van gezonde, vermakelijke spellen.
Gamebedrijven hebben de verantwoordelijkheid om veilige, waardevolle entertainmentproducten te creëren die bijdragen aan de vorming van spelersgedrag, met name onder jongeren.
Het opbouwen van een gezond ecosysteem en het begeleiden van jongeren vereist maatregelen zoals leeftijdsbeperkingen, tijdslimieten en transparantie in betalingsmechanismen en voordelen. Tegelijkertijd is het noodzakelijk om kinderen te beschermen tegen ongepaste inhoud en gameverslaving te voorkomen. Daarnaast bouwen we aan een beschaafde gemeenschap, waarin we toxiciteit, valsspelen en schadelijk gedrag aanpakken.
Samenwerken met scholen en culturele organisaties om educatieve en historische spellen te ontwikkelen, gecombineerd met het organiseren van eSports en evenementen voor een gezonde gemeenschap, het verspreiden van Vietnamese waarden en het investeren in jong talent door middel van beurzen, trainingen en wedstrijden voor het ontwikkelen van spellen.
Bron: https://vtcnews.vn/thoi-co-de-phat-trien-thi-truong-game-viet-nam-va-co-hoi-xuat-khau-ar992016.html










Reactie (0)