Vermaakspellen (Games) ontstonden en ontwikkelden zich tot een digitale contentindustrie.
Begin jaren negentig verschenen spelconsoles en videogames op cartridges (NES/Famicom) als draagbare apparaten of consoles in speelhallen. De echte doorbraak kwam echter begin jaren 2000 met de wijdverspreide beschikbaarheid van internet en ADSL.
In 2003 zag Vietnam de opkomst van zijn eerste online games, met name Vo Lam Truyen Ky (2003) en Audition (2006) – die het "tijdperk van Vietnamese online games" inluidden. Vervolgens was er van 2004 tot 2010 een gouden tijdperk voor pc-onlinegames, met grote uitgevers zoals VTC, VNG,FPT Online en Net2E… die zich sterk ontwikkelden. Van 2013 tot nu: mobiele games zijn de belangrijkste markt geworden; prominente Vietnamese ontwikkelaars zoals VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun en VTC… zijn ontstaan.

Games zijn niet alleen entertainment; ze kunnen een volwaardige industrie vormen als ze in de juiste richting worden ontwikkeld.
De Vietnamese game-industrie bloeit, met een verwachte omzet van 1,66 miljard dollar in 2025, een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 9,77%, en behoort tot de top 5 in Zuidoost-Azië. Een bevolking van meer dan 100 miljoen, een internetpenetratiegraad van 78,8% (ongeveer 79,8 miljoen gebruikers) en meer dan 106 miljoen smartphoneabonnees vormen een solide basis voor mobiel gamen. Dit wordt verder ondersteund door een jonge, technisch onderlegde bevolking met een hoge entertainmentbehoefte; een hooggekwalificeerde programmeur en grafisch ontwerper tegen concurrerende prijzen; en de groeiende interesse en erkenning van de overheid in gaming als onderdeel van de digitale contentindustrie.
Ondanks de sterke groei kampt de Vietnamese game-industrie nog steeds met hevige concurrentie: wijdverbreide schendingen van auteursrechten verminderen de inkomsten en ontmoedigen innovatie.
Kwaliteit en marktfragmentatie: Geïmporteerde buitenlandse spellen domineren, de winst in eigen land is laag; spelers haken snel af als een spel vanaf het begin niet aantrekkelijk is.
Grensoverschrijdende concurrentie: De markt wordt overspoeld met hoogwaardige internationale games, maar dit gaat gepaard met strenge regelgeving zoals contentcensuur en decreet 147/2024. Maatschappelijke vooroordelen belemmeren de erkenning van games als waardevolle culturele industrie.
Bedrijven in de videogame-industrie hebben transformaties ondergaan, waarbij ze innoveren en nieuwe technologieën toepassen.
Geconfronteerd met hevige concurrentie en de opkomst van mobiele technologie, moeten bedrijven overstappen van pc-games naar mobiele games en eSports, en tegelijkertijd een gesloten ecosysteem creëren dat publishing, betalingen, media en infrastructuur omvat. Deelname aan G-Star 2025 toont een strategische richting aan om samenwerkingen uit te breiden en de internationale positie te versterken.
Bedrijven moeten innoveren in productontwikkeling door zich te richten op hoogwaardige content met een uitgesproken Vietnamese identiteit, diepgaande lokalisatie toe te passen en te investeren in nieuwe mobiele producten. Het eSports-competitiesysteem moet worden verbeterd, om een professioneel speelveld te creëren en de merkbekendheid te vergroten.
Bedrijven intensiveren de toepassing van AI, 3D-graphics en mobiele ontwikkeling, terwijl ze tegelijkertijd de technologieën voor auteursrechtbescherming versterken, nieuw technologiepersoneel opleiden en een algehele digitale transformatie bevorderen.

Het probleem van illegale games is door VTV aan de orde gesteld.
Uitdagingen bij de problematiek van inbreuken op het auteursrecht van digitale content.
Schending van auteursrechten blijft het grootste obstakel voor de Vietnamese game-industrie. Het klonen van games, hacken/valsspelen en de verspreiding van illegale software komen wijdverbreid voor, wat leidt tot verliezen tot wel 30% van de potentiële omzet. Niet alleen buitenlandse games, maar ook succesvolle Vietnamese games worden vaak gekopieerd, vooral vanuit de Chinese markt. Dit vermindert de winst, belemmert de export en ontmoedigt startups om te investeren.

De heer Nguyen Hung Cuong - adjunct-directeur van VTC Intecom Company - VTC Corporation.
Volgens de heer Nguyen Hung Cuong, adjunct-directeur van VTC Intecom, wordt het bedrijf voortdurend geconfronteerd met problemen zoals illegale servers, het kopiëren van content, het kapen van broncode en vergelijkbare gameversies die zijn ontwikkeld om auteursrechten te omzeilen. Nieuwe technologieën zoals AI en de plaatsing van servers in het buitenland zorgen ervoor dat overtredingen zich snel verspreiden en moeilijk te controleren zijn. Ondertussen loopt het huidige juridische kader achter op de technologische ontwikkeling, wat de druk op legitieme bedrijven vergroot.
" Door de piraterij loopt VTC aanzienlijke inkomsten mis doordat spelers overstappen naar gratis, onofficiële servers, terwijl de operationele kosten, kosten voor hacken en marketing van de officiële server zeer hoog zijn. De concurrentie wordt ook oneerlijk, omdat grensoverschrijdende games niet onderworpen zijn aan belastingen en auteursrechten zoals VTC. Dit vermindert de bedrijfsefficiëntie, belemmert investeringen en beïnvloedt de creatieve motivatie van het team", aldus Cuong.
Daarom werken gamebedrijven altijd actief samen met regelgevende instanties en partners om de rechten van uitgevers te beschermen, met name platformen zoals Apple en Google, samen met het ministerie van Omroep, Televisie en Elektronische Informatie en het auteursrechtbureau (Ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme)...
Het bedrijf wil nauw samenwerken met regelgevende instanties om overtredingen sneller af te handelen, en stelt tegelijkertijd aanvullende regelgeving voor AI-producten en de verantwoordelijkheden van digitale platforms voor. Het bedrijf zal zich richten op de ontwikkeling van exclusieve content met een uitgesproken Vietnamese identiteit, het versterken van de eSports-organisatie, het perfectioneren van het ecosysteem en het bevorderen van training en internationale samenwerking om de capaciteit van de sector op lange termijn op te bouwen.
Bron: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html










Reactie (0)