Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

AAA-spill sliter med økende grafikkkostnader

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/12/2024

[annonse_1]

Realistisk grafikk: Den økonomiske byrden av AAA-spill

Ifølge Techspot har AAA-spillindustrien, hjem til topputviklere som Sony, Microsoft, Naughty Dog eller Rockstar Games, i flere tiår vært avhengig av realistisk grafikk for å tiltrekke seg spillere. Kjente titler som The Last of Us , Red Dead Redemption 2 eller Horizon Forbidden West fikk ikke bare kunstnerisk anerkjennelse, men høstet også kommersiell suksess takket være store investeringer i grafikk.

Kostnaden for å oppnå dette økte nivået av realisme har imidlertid passert en bærekraftig terskel. Et godt eksempel er Marvels Spider-Man 2 , som utnytter PlayStation 5s prosessorkraft fullt ut og gjenskaper New York City med utrolige detaljer.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 1.

I Marvels Spider-Man 2 gjenskapes New York City i detalj med kjente arkitektoniske verk og realistiske lyseffekter.

Men for å komme dit brukte Insomniac Games rundt 300 millioner dollar på utvikling – mer enn tre ganger kostnaden av det forrige spillet på bare fem år. Til tross for at Spider-Man 2 solgte mer enn 11 millioner eksemplarer, annonserte Sony i februar 2024 at de ville si opp 900 personer, inkludert noen medlemmer av Insomniac-utviklingsteamet.

Et annet eksempel på kompleksiteten i grafikkutvikling er den berømte scenen i The Last of Us: Part II hvor Ellie viser frem blåmerker og riper uten synlige feil. Dette demonstrerer detaljnivået AAA-utviklerne sikter mot, men reiser også spørsmål om bærekraften til denne tilnærmingen.

Endringer i spillernes smak

Selv om avansert grafikk fortsatt er populært blant en gruppe middelaldrende spillere, er yngre generasjoner stadig mer interessert i svært sosiale titler, som Minecraft , Roblox og Fortnite . Disse spillene fokuserer ikke på kompleks grafikk, men heller på å skape rom for spillere å samhandle og sosialisere.

«For mange unge spillere er spilling en mulighet til å komme i kontakt med andre», sier Joost van Dreunen, markedsanalytiker og foreleser ved New York University. Dette har blitt en viktig drivkraft i designet og populariteten til dagens spill.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 2.

Roblox tiltrekker seg spillere med sin evne til å lage innhold, delta i rike verdener og sterke sosiale forbindelser, egnet for alle aldre.

Dette skiftet har tvunget spillutviklere til å se etter nye forretningsmodeller for å redusere grafikkkostnadene samtidig som de møter markedets etterspørsel. En av disse er en modell som fokuserer på hyppige innholdsoppdateringer i stedet for banebrytende grafikk. Spill som Genshin Impact har hatt stor suksess med denne modellen, og har generert milliarder av dollar i inntekter, hovedsakelig fra mobile plattformer.

Imidlertid har ikke alle studioer lykkes med å ta i bruk denne strategien. Fiaskoer som Suicide Squad: Kill the Justice League og Sonys Concord viser den høye risikoen ved å konkurrere i markedet for live-spill.

Kunstig intelligens: Nytt håp eller skeptisk løsning?

Med det økende presset fra kostnadene ved grafikkutvikling har kunstig intelligens (KI) dukket opp som en potensiell løsning for å hjelpe spillindustrien med å redusere den økonomiske byrden. KI kan bidra til å automatisere komplekse prosesser innen grafisk design, fra karaktermodellering til miljøbygging, og dermed spare tid og ressurser for utviklere.

For eksempel har AI muligheten til å lage dynamisk belysning eller materialteksturer som tidligere krevde timer med manuelt arbeid, samtidig som det reduserer behovet for store team av mennesker. Dette forbedrer ikke bare effektiviteten, men åpner også for kreative muligheter for mindre studioer.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 3.

Det menneskelige elementet, med sin kreativitet og ekte følelser, kan ikke erstattes av AI i utviklingen av karakterer og historier i spill.

Imidlertid er ikke alle optimistiske med tanke på bruken av AI i spillutvikling. Beth Parker, fungerende regissør for Black Myth: Wukong, uttrykte synspunktet om at AI ikke kan erstatte kreativiteten og de ekte følelsene til mennesker i prosessen med å utvikle karakterer og historier. Parker understreket: «AI kan simulere intonasjon, men kan aldri gjenskape den virkelige følelsen bak det den uttrykker.»

Etter hvert som kostnadene fortsetter å stige og spillernes preferanser endrer seg, står AAA-spillindustrien overfor strategiske valg. Avveiningen mellom å omfavne ny teknologi og å opprettholde kjerneverdier vil forme fremtiden til hele sektoren.


[annonse_2]
Kilde: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

Kommentar (0)

No data
No data

I samme emne

I samme kategori

Ho Chi Minh-byen tiltrekker seg investeringer fra utenlandske direkteinvesteringer i nye muligheter
Historiske flommer i Hoi An, sett fra et militærfly fra Forsvarsdepartementet
Den «store flommen» av Thu Bon-elven oversteg den historiske flommen i 1964 med 0,14 m.
Dong Van steinplatå – et sjeldent «levende geologisk museum» i verden

Av samme forfatter

Arv

Figur

Forretninger

Beundre «Ha Long Bay on land» som nettopp er en av verdens mest populære reisemål

Aktuelle hendelser

Det politiske systemet

Lokalt

Produkt