Oto wypowiedź pana Nguyena Ngoc Bao, dyrektora generalnego Multimedia Communications Corporation (VTC), na niedawno zorganizowanym festiwalu Vietnam GameVerse 2024.

Nguyengocbao
Pan Nguyen Ngoc Bao, dyrektor generalny VTC Multimedia Corporation. Zdjęcie: Le My

Według pana Nguyena Ngoc Bao, jeśli rozumiemy, że gry to branża treści cyfrowych oparta na technologii cyfrowej , pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, są cyfrowe zasoby ludzkie, których fundamentem są szkolenia. Wcześniej gry były uważane za rozrywkę i bezużyteczne, ale od 2023 roku ten pogląd uległ zmianie. W ubiegłym roku rząd nie umieścił gier na liście podmiotów objętych specjalnym podatkiem konsumpcyjnym, ale uznał je za potencjalną branżę, którą należy zmotywować do promowania rozwoju i systematycznego szkolenia kadr.

W Wietnamie większość twórców gier samodzielnie prowadzi badania i tworzy własne produkty. To ich pasja, kreatywność, brak lęku przed trudnościami i przeciwnościami losu oraz szybkie zrozumienie rynku sprawiły, że wietnamska branża gier w 2023 roku znalazła się w pierwszej piątce na świecie , z ponad 4,2 miliarda pobrań (według statystyk Google).

Jednak wciąż istnieje wiele gier, które nie są dobre z powodu braku organizacji i braku poszerzenia wiedzy. Dlatego szkolenia stają się środowiskiem, w którym twórcy gier mogą się uczyć i dzielić wiedzą, dzięki czemu wiedza nie zaginie, a uczniowie będą wiedzieć, od czego zacząć.

Nhanlucnganhgame
Szkolenia w branży gier w Wietnamie muszą być prowadzone systematycznie. Zdjęcie: Le My

Dyrektor generalny VTC uważa, że ​​do tej pory, ponieważ ludzie postrzegali gry wyłącznie jako rozrywkę, przestrzeń dla gier stała się zawężona. Przedstawia definicję „game+” i „game+++”, aby ludzie mogli postrzegać gry jako miniaturowe społeczeństwo w świecie wirtualnym.

Gry można rozszerzyć na inne dziedziny i mogą one stać się przyszłością edukacji . Zazwyczaj w nauczaniu historii, zamiast suchego, tradycyjnego nauczania, lekcje można przekształcić w gry z treściami historycznymi, aby uczniowie mogli je szybciej przyswoić.

Ponadto gry mogą rozwiązywać praktyczne problemy. Na przykład niektóre problemy ze świata rzeczywistego, których nie da się jeszcze rozwiązać, można najpierw przenieść do przestrzeni wirtualnej w celu przetestowania, a następnie przenieść do przestrzeni rzeczywistej.

Wracając do szkolenia w branży gier, pan Nguyen Ngoc Bao powiedział, że w Wietnamie gry są traktowane jako branża, a zatem ukształtował się w nich zawód, ale nie ma formalnych ośrodków szkoleniowych i certyfikacyjnych dla branży gier. Dlatego, aby branża mogła się rozwijać w dłuższej perspektywie, konieczne jest prowadzenie systematycznych szkoleń. W przypadku produktu, etap projektowania gry jest najważniejszy, ale w Wietnamie ten etap jest nadal słabo rozwinięty, dlatego szkolenia muszą zaczynać się właśnie od tego etapu.

Podzielając ten pogląd, dr Cao Minh Thang, zastępca dyrektora Instytutu Technologii Informacyjnych i Komunikacyjnych CDiT, Akademii Technologii Pocztowych i Telekomunikacyjnych, który odpowiada za tworzenie Programu Projektowania i Rozwoju Gier, stwierdził również, że według danych z ankiet przeprowadzonych w ciągu ostatnich 3 lat potencjał Wietnamu w zakresie projektowania gier jest nadal ograniczony.

Krajowy przemysł gier polega głównie na importowaniu, redagowaniu, publikowaniu lub projektowaniu prostych linii gier, podążaniu za trendami i braku kreatywności. Dodatkowo, technologie projektowania i rozwoju gier wciąż pozostają w tyle, koncentrując się zbytnio na grach mobilnych. Krajowi twórcy gier nie wykorzystali jeszcze potencjału nowych technologii, zwłaszcza sztucznej inteligencji, choć temat ten był ostatnio szeroko omawiany.

Aby osiągnąć cel miliarda dolarów, branża gier potrzebuje intensywnego programu szkoleniowego. W ciągu ostatnich dwóch lat Akademia Technologii Pocztowych i Telekomunikacyjnych (PATI) opracowała i opracowała program szkoleniowy przy wsparciu agencji, departamentów i dużych firm.

W 2024 roku Akademia Technologii Pocztowych i Telekomunikacyjnych stanie się pierwszym uniwersytetem w Wietnamie oferującym formalne szkolenia w branży gier, koncentrując się na dwóch głównych obszarach: projektowaniu scenariuszy i tworzeniu gier. Program nauczania zbuduje solidne podstawy wiedzy interdyscyplinarnej, wiedzy historycznej, cywilizacyjnej i kulturowej, aby studenci mogli projektować historie, balansować, budować ekonomię w grach i stosować sztuczną inteligencję.

Podczas Vietnam GameVerse 2024 Akademia Technologii Pocztowych i Telekomunikacyjnych ogłosiła współpracę z dużymi przedsiębiorstwami z branży gier w celu kształcenia wysokiej jakości kadr.

W międzyczasie VTC Game Academy Center rozpoczęło i podpisało umowy o współpracy z jednostkami posiadającymi formalne systemy szkoleniowe i duże doświadczenie w szkoleniach cyfrowych, takimi jak Akademia Technologii Poczty i Telekomunikacji, Wyższa Szkoła Informatyki i Komunikacji, a także wiodącymi na świecie firmami technologicznymi, takimi jak Google, w celu szkolenia kadr w branży gier.