Według TechSpot , sukces Helldivers 2 wiąże się z pewnymi wyzwaniami. Popularna strzelanka science fiction zmaga się z problemami ze skalowalnością systemu, przez co setki tysięcy graczy musi mierzyć się z wyjątkowo długim czasem oczekiwania z powodu ograniczonej liczby serwerów.
Arrowhead Game Studios próbowało rozwiązać ten problem, skalując serwery kilkakrotnie od momentu premiery. Obecny limit został podniesiony do 700 000 graczy jednocześnie, czyli prawie dwukrotnie więcej niż początkowy limit 250 000. Jednak to wciąż wydaje się niewystarczające.
„Zaktualizowaliśmy limit maksymalnej liczby graczy jednocześnie do 700 000” – ogłosił dyrektor ds. rozwoju, Johan Pilestedt, na konferencji X. „Spodziewamy się jednak, że liczba użytkowników jednocześnie wkrótce osiągnie ten limit. Czas oczekiwania będzie jednak teraz krótszy niż wcześniej”.
Helldivers 2 zwiększa rozmiar serwera do 700 000 graczy.
Wcześniej Pilestedt wyjaśnił, że rozbudowa serwerów to płynny proces, a nie tylko kwestia pieniędzy czy zakupu nowych serwerów. „To kwestia siły roboczej” – powiedział. „Musimy zoptymalizować kod zaplecza i napotykamy na pewne realne ograniczenia”.
Mimo zwiększonej skali, rozczarowanie wśród graczy pozostaje ogromne. Ogromna popularność Helldivers 2 stała się mieczem obosiecznym, często sprawiając, że gracze spędzają więcej czasu na czekaniu niż na samej rozgrywce. Blizzard również borykał się z podobnymi problemami, wierząc, że spełni wymagania serwerowe już pierwszego dnia, ale ostatecznie im się to nie udało.
Krytycy i fani chwalili Helldivers 2 za dramatyczną, crossoverową rozgrywkę, ale problemy z serwerami były słabym punktem. Pozytywne recenzje na Steamie spadły z powodu zbyt długiego czasu oczekiwania, który stał się przedmiotem wielu dyskusji online. Jednak oceny gry stopniowo wróciły na szczyt, ponieważ Arrowhead starał się sprostać oczekiwaniom graczy, wydając nową łatkę rozwiązującą problemy w grze i usprawniającą serwery.
Helldivers 2 jest obecnie dostępny wyłącznie na PC i PlayStation 5, co skłoniło społeczność graczy Xbox do zwrócenia się do Arrowhead z prośbą o szybkie wydanie gry na ich platformę.
Link źródłowy






Komentarz (0)