Według TechSpot , sukces Helldivers 2 wiąże się z pewnymi wyzwaniami. Ponieważ popularna strzelanka science fiction zmaga się z problemami ze skalowaniem systemu, setki tysięcy graczy muszą mierzyć się z długim czasem oczekiwania z powodu ograniczonej pojemności serwerów.
Arrowhead Game Studios próbowało rozwiązać ten problem, wielokrotnie zwiększając rozmiar serwerów od momentu premiery. Obecny limit został podniesiony do 700 000 graczy jednocześnie, czyli prawie dwukrotnie więcej niż pierwotny limit 250 000. Jednak to wciąż wydaje się niewystarczające.
„Zaktualizowaliśmy limit maksymalnej liczby graczy jednocześnie do 700 000” – ogłosił dyrektor ds. rozwoju, Johan Pilestedt, na konferencji X. „Spodziewamy się jednak, że liczba użytkowników jednocześnie wkrótce osiągnie ten próg. Czas oczekiwania będzie jednak krótszy niż dotychczas”.
Helldivers 2 zwiększa rozmiar serwera do 700 000 graczy
Pilestedt wyjaśnił wcześniej, że skalowanie serwerów to płynny proces, a nie tylko kwestia pieniędzy czy zakupu nowych serwerów. „To kwestia siły roboczej” – powiedział. „Musimy zoptymalizować kod zaplecza, a napotykamy na poważne ograniczenia”.
Mimo zwiększonej skali, frustracja wśród graczy pozostaje wysoka. Ogromna popularność Helldivers 2 okazała się mieczem obosiecznym, ponieważ gracze często spędzali więcej czasu na czekaniu niż na samej grze. Blizzard również miał podobne problemy, wierząc, że spełni wymagania serwerowe już pierwszego dnia, ale w rzeczywistości tak się nie stało.
Krytycy i fani chwalili Helldivers 2 za intensywną rozgrywkę, ale problemy z serwerami pokrzyżowały plany gry. Pozytywne recenzje na Steamie spadły z powodu długiego czasu oczekiwania, który stał się również przedmiotem wielu dyskusji online. Jednak oceny gry powoli wróciły na szczyt, ponieważ Arrowhead stara się sprostać oczekiwaniom graczy, wydając nową łatkę rozwiązującą problemy w grze, a także wprowadzając ulepszenia serwerów.
Helldivers 2 jest obecnie dostępny wyłącznie na PC i PlayStation 5, w związku z czym społeczność graczy Xbox zwróciła się do Arrowhead z prośbą o szybkie wydanie gry na ich platformach.
Link źródłowy






Komentarz (0)