Dzięki młodej populacji, otwartemu potencjałowi gospodarki cyfrowej i bliskiemu wsparciu ze strony krajowych przedsiębiorstw branży gier, takich jak VNGGames, wietnamski e-sport stopniowo umacnia swoją pozycję na światowej mapie e-sportu.
Według statystyk YouGov, do 2023 roku liczba fanów e-sportu w Wietnamie będzie stanowić 16% populacji, co odpowiada Indonezji i Tajwanowi. Lata 2022-2023 przyniosą eksplozję popularności turniejów krajowych, a łączna wartość nagród w 2023 roku sięgnie ponad 41 miliardów VND, co stanowi wzrost o 32,26% w porównaniu z rokiem 2022, według Esports Earning.
W 2023 roku całkowity przychód z e- sportu w Wietnamie osiągnie 5,78 mln USD, co oznacza wzrost o 11,15% w porównaniu z 2022 rokiem. Pod względem przychodów rynkowych Wietnam prześcignął Singapur i stopniowo dogania wiodące kraje regionu, takie jak Indonezja, Tajlandia, Malezja i Filipiny.
Esport to nie tylko branża rozrywkowa, ale także generuje szeroko rozumianą wartość ekonomiczną, promując rozwój branży eventowej, medialnej i turystycznej . To most, który pomaga markom dotrzeć do pokolenia młodych, dynamicznych i zaangażowanych konsumentów. Na przykład, Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022 w San Francisco i Nowym Jorku wygenerowały wpływ ekonomiczny w wysokości 53 milionów dolarów; a Mistrzostwa Świata 2024 mają przynieść dodatkowe 12 milionów funtów (równowartość 15,5 miliona dolarów) dla londyńskiej gospodarki.
Co więcej, e-sport tworzy nowy ekosystem pracy dla gospodarki cyfrowej. Na całym świecie branża e-sportowa tworzy dziesiątki tysięcy miejsc pracy związanych z produkcją treści, organizacją wydarzeń, tworzeniem oprogramowania i marketingiem. W Stanach Zjednoczonych branża ta odnotowała ponad 50 000 bezpośrednich miejsc pracy w 2023 roku i przewiduje się, że do 2025 roku wzrośnie o 20%. Według magazynu Forbes, stan Georgia (USA) czerpie zyski z e-sportu w wysokości 500 milionów dolarów i tworzy 12 000 miejsc pracy.
Pan Nguyen Tran Son, dyrektor ds. rozwoju e-sportu w VNGGames, powiedział, że Wietnam ma dużą przewagę w wyścigu e-sportowym dzięki młodej populacji i silnej kulturze gier. Społeczna świadomość gier również stopniowo się zmienia, ponieważ dyscyplina ta pojawia się na dużych imprezach sportowych, takich jak Igrzyska Azji Południowo-Wschodniej (SEA Games) czy ASIAD . Co więcej, e-sport otwiera również potencjał do promowania wizerunku i kultury Wietnamu poprzez łączenie społeczności i eksportowanie treści cyfrowych na cały świat.
Wiele ważnych turniejów w regionie Azji i Pacyfiku, takich jak LCP Finals 2025 i First Stand 2027, wybrało Wietnam jako miejsce postoju. Riot Games prowadzi również badania i planuje nakręcić 9-odcinkowy serial telewizyjny oparty na grze League of Legends i kreskówce internetowej o tym samym tytule w Cat Ba w Hajfong pod koniec 2025 roku.
Według Pana Sona, aby rozwijać e-sport kompleksowo, należy skupić się na pięciu głównych czynnikach: zwiększaniu świadomości społecznej; doskonaleniu korytarza prawnego; tworzeniu preferencyjnych polityk, szkoleniu i rozwijaniu wysokiej jakości zasobów ludzkich; zachęcaniu do inwestycji przedsiębiorstw krajowych i zagranicznych; oraz budowaniu zrównoważonego ekosystemu e-sportu, od ruchów społecznościowych po profesjonalne turnieje.
W Wietnamie e-sport zaczyna być również uznawany w dziedzinie edukacji, gdzie formalne programy szkoleniowe mają na celu zaspokojenie zapotrzebowania na wysokiej jakości zasoby ludzkie. Uniwersytet Technologii i Zarządzania (UTM) jest pierwszą jednostką, która wdrożyła program szkoleniowy z zakresu e-sportu zgodny ze standardami BTEC (brytyjskim). Tymczasem Instytut Technologii Poczty i Telekomunikacji oficjalnie rozpoczął rekrutację studentów na kierunek Gry od września 2024 roku.
„Wietnam staje się dynamicznym centrum e-sportu w regionie. „Aby zbudować prawdziwie silny ekosystem e-sportu, uważamy, że rząd, państwo i firmy muszą podjąć wspólny wysiłek, aby wykorzystać potencjał ekonomiczny i społeczny e-sportu. Świadczy o tym promowanie polityk wspierających, takich jak ulgi podatkowe, uznanie e-sportu za legalny zawód, a nawet włączenie e-sportu do krajowego programu edukacyjnego ” – powiedziała Laura Ri, dyrektor ds. e-sportu w regionie Azji i Pacyfiku w Riot Games podczas Vietnam Game Forum 2025, które odbyło się 26 maja.
Jako strategiczny partner Riot Games, VNG odgrywa kluczową rolę w profesjonalizacji e-sportu w Wietnamie, od obsługi profesjonalnych systemów turniejowych po wspieranie graczy w rozgrywkach międzynarodowych. Dowodem na to jest seria imprez Viewing Party, zorganizowana przez VNGGames z okazji Mistrzostw Świata 2024, która przyciągnęła dziesiątki tysięcy uczestników i ponad 1,1 miliona wyświetleń online w całym kraju. Co więcej, turniej Vietnam Championship Series (VCS), organizowany wspólnie przez Riot i VNGGames, również odnotował ponad milion wyświetleń online w sezonie.
Podczas gali Vietnam Game Awards 2025, która odbyła się w ramach Vietnam Gameverse 2025, gra Valorant studia VNGGames zdobyła tytuł „Najbardziej ulubionej społeczności e-sportowej” w kategorii Złotej Gwiazdy poświęconej e-sportowi.
Według Newzoo, w 2022 roku na całym świecie będzie 532 miliony widzów e-sportu. Z tego 271 milionów będzie oglądało e-sport okazjonalnie, a 261 milionów będzie regularnie. Przewiduje się, że do 2025 roku liczba regularnych widzów e-sportu osiągnie 318 milionów, a szacowany wskaźnik wzrostu wyniesie 8,1% rocznie w latach 2020-2025.
Źródło: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






Komentarz (0)