Cada grupo também foi desafiado a apresentar um discurso conciso e impactante para a equipe de liderança da VNGGames, em 5 minutos, demonstrando por que a ideia proposta poderia ser bem-sucedida e atrair usuários.

Onze alunos do ensino médio passaram três semanas aprendendo e praticando a criação de jogos na plataforma Roblox.
Foto: Colaborador
Após três semanas vivenciando o processo de desenvolvimento de jogos, desde a geração de ideias até a prototipagem, e dezenas de revisões com orientadores, três grupos de alunos apresentaram com confiança três ideias de jogos únicas. Dentre elas, a ideia que se destacou foi escolhida por unanimidade pelo júri para dar continuidade ao desenvolvimento e se tornar um projeto de jogo real: “Edelweiss Outbreak” – um jogo de sobrevivência criado por um grupo de quatro alunos formado por Khoa Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang e Nguyen Chi Toan.
O jogo cria um espaço fantástico onde os jogadores constroem e defendem suas bases, enquanto exploram o vasto mundo aberto ao seu redor. Durante essa jornada, os jogadores devem enfrentar "zumbis" que exploram prédios abandonados e coletar itens necessários para a sobrevivência. O produto impressiona não só pela criatividade, mas também demonstra que a equipe abordou o desenvolvimento do jogo com uma perspectiva técnica, compreendendo o mercado, a plataforma e o comportamento e a psicologia dos jogadores.

Alunos apresentam projetos de jogos após uma jornada de 3 semanas participando do Programa de Estágio de Verão da Roblox 2025.
Foto: Colaborador
Annie Diep, membro da equipe vencedora, compartilhou sua jornada criativa na plataforma Roblox: “Criar na plataforma Roblox é uma experiência especial para toda a equipe, porque, ao contrário de muitos outros jogos no mercado, o Roblox é como uma “caixa de areia” (área de testes) que permite aos jogadores serem desenvolvedores. Ao entender o público e as necessidades dos jogadores – que também são as necessidades deles –, os desenvolvedores sugerem elementos que atendem às demandas dos jogadores, que muitas vezes não são supridas pela plataforma. Além disso, o Roblox também é uma plataforma de jogos com inúmeros gêneros diferentes para que possamos jogar livremente, e a equipe aprendeu e complementou esse conhecimento para desenvolver nossos próprios produtos.”
Sabe-se que, durante o programa de férias de verão, esses alunos não apenas aprenderam sobre programação ou design, mas foram expostos a um processo completo de desenvolvimento de produto, desde a formulação de ideias, pesquisa do comportamento do usuário e gerenciamento de múltiplos itens do projeto até estratégias de marketing. Das ideias iniciais à apresentação final, os alunos passaram por um processo de aprendizagem muito prático: aprenderam a fazer perguntas, a encontrar soluções, a persuadir e a aceitar o erro repetidamente. Essa jornada não só ajudou os alunos do ensino médio a entenderem melhor a indústria de jogos, como também os capacitou com habilidades de trabalho em equipe, comunicação e pensamento crítico.

Um grupo de quatro estudantes venceu com sua ideia de jogo de sobrevivência chamada “Edelweiss Outbreak” (Surto de Edelweiss).
Foto: Colaborador
Roblox não é algo desconhecido para estudantes do ensino médio, que estão acostumados a jogar nessa plataforma, então não se sentem sobrecarregados como quando expostos a outras ferramentas de programação complexas. O ponto forte do Roblox é seu ambiente aberto, que permite aos alunos criar e construir mundos, regras de jogos e personagens livremente, do seu jeito. Com o Roblox, a VNGGames quer inspirar e criar oportunidades para que os alunos percebam que, desde o ensino médio, eles podem criar seus próprios produtos tecnológicos pessoais.
Um representante da VNGGames afirmou que o programa faz parte de uma estratégia de longo prazo para investir em educação tecnológica e desenvolver o pensamento criativo da nova geração. O Programa de Estágio de Verão da Roblox 2025 é o primeiro passo da VNGGames para construir uma ponte entre a educação e a indústria de jogos, expandindo a comunidade de criação de conteúdo digital.
Fonte: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm










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