Cada grupo também foi desafiado com um discurso de apresentação com a equipe de liderança da VNGGames, apresentando argumentos convincentes em 5 minutos para demonstrar por que a ideia proposta poderia ser bem-sucedida e atrair usuários.
11 estudantes do ensino médio passaram 3 semanas aprendendo e praticando a criação de jogos na plataforma Roblox.
Foto: Colaborador
Após três semanas vivenciando o processo de desenvolvimento de um jogo, da ideação à prototipagem, e dezenas de revisões com orientadores, três grupos de alunos apresentaram com confiança três ideias únicas de jogo. Entre elas, a ideia mais destacada foi selecionada por unanimidade pelo júri para continuar o desenvolvimento em um projeto de jogo real: "Edelweiss Outbreak" - um jogo de sobrevivência desenvolvido por um grupo de quatro alunos de Khoa Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang e Nguyen Chi Toan.
O jogo cria um espaço de fantasia onde os jogadores constroem e defendem suas bases, enquanto exploram o vasto mundo aberto ao seu redor. Durante essa jornada, os jogadores devem enfrentar "zumbis" explorando prédios abandonados e coletando itens necessários para a sobrevivência. O produto não só impressiona pela criatividade, como também demonstra que a equipe abordou o desenvolvimento do jogo com uma perspectiva técnica, entendendo o mercado, a plataforma e o comportamento e a psicologia dos jogadores.
Alunos apresentam projetos de jogos após jornada de 3 semanas participando do Roblox Summer Internship 2025
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Annie Diep, membro da equipe vencedora, compartilhou sua jornada criativa na plataforma Roblox: “Criar na plataforma Roblox é uma experiência especial para toda a equipe, porque, ao contrário de muitos outros jogos no mercado, Roblox é como uma "caixa de areia" (área de testes) que permite que os jogadores sejam desenvolvedores. Ao entender o público e as necessidades dos jogadores – que também são as necessidades deles –, o desenvolvedor propõe elementos que atendem às necessidades dos jogadores, mas não têm. Além disso, Roblox também é uma plataforma de jogos com inúmeros gêneros de jogos diferentes para que possamos jogar livremente, com os quais a equipe aprendeu e complementou para desenvolver nossos próprios produtos.”
Sabe-se que, durante o programa de acampamento de verão, esses alunos não aprenderam apenas sobre programação ou design, mas foram expostos a um processo completo de desenvolvimento de produto, desde a geração de ideias, pesquisa de comportamento do usuário, gerenciamento de projetos e estratégia de marketing. Das ideias iniciais até a apresentação final, os alunos passaram por um processo de aprendizagem muito prático: aprenderam a fazer perguntas, encontrar soluções, persuadir e aceitar tentativas e erros inúmeras vezes. Essa jornada não apenas ajudou os alunos do ensino médio a entender mais sobre a indústria de jogos, mas também os equipou com habilidades de trabalho em equipe, comunicação e pensamento crítico.
Uma equipe de quatro estudantes venceu com sua ideia de jogo de sobrevivência “Edelweiss Outbreak”
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O Roblox não é desconhecido para alunos do ensino médio, que estão acostumados a jogar nesta plataforma, então não se sentem sobrecarregados como quando expostos a outras ferramentas de programação complexas. O ponto forte do Roblox é seu ambiente aberto, permitindo que os alunos criem livremente, construam mundos, regras de jogo e personagens à sua maneira. Com o Roblox, a VNGGames quer inspirar e criar oportunidades para que os alunos vejam que, desde o ensino médio, podem criar seus próprios produtos tecnológicos.
Um representante da VNGGames afirmou que o programa faz parte de uma orientação de longo prazo para investir em educação tecnológica e desenvolver o pensamento criativo da geração mais jovem. O Roblox Summer Internship 2025 é o primeiro passo para a VNGGames construir uma ponte entre a educação e a indústria de jogos, expandindo a comunidade de criação de conteúdo digital.
Fonte: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm
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