Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Os jovens "revivem" a cultura através da criatividade.

DNO - Muitos jovens estão "revivendo" a cultura e a história por meio de projetos tecnológicos inovadores, dando vida a experiências vívidas.

Báo Đà NẵngBáo Đà Nẵng10/12/2025

z7307839630769_a1e4fb197dab79e50255e18ec97ec5e7.jpg
A equipe Growink (Escola SecundáriaFPT de Da Nang) apresentou seu projeto VietVerse na competição FPT Biz Talent 2025. Foto: Fornecida pela equipe.

Uma experiência marcante

O projeto VietVerse, do grupo Growink (Escola Secundária FPT de Da Nang), adota uma abordagem não convencional, utilizando cartas de baralho e entretenimento educativo para contar uma história sobre cultura. Mais do que um simples baralho com símbolos e imagens regionais, o VietVerse foi desenvolvido como uma jornada de descoberta com múltiplas camadas de conteúdo.

Os jogadores exploram um mapa do patrimônio cultural do Vietnã, desbloqueando perguntas sobre festivais, culinária e vestimentas tradicionais, e então interpretam personagens para completar missões. Cada carta inclui uma descrição e uma ilustração, criando uma experiência de "aprender brincando" com uma base sólida de conhecimento teórico.

Le Thi Phuong Chi, cofundadora do projeto, compartilhou: "Queremos que a cultura vietnamita seja mais do que apenas museus ou livros didáticos. Através do VietVerse, as pessoas podem se conectar com as histórias, interagir e debater tópicos como: de onde veio o bolo de arroz glutinoso? Qual festival está associado a qual divindade? Não se trata de memorizar, mas de vivenciar a cultura."

z7307839532625_cc65f279ed25321293312473d7e3c4ed.jpg
As cartas de baralho coloridas do projeto VietVerse. Foto: PHAN VINH

Além dos vibrantes baralhos de cartas, o grupo também experimentou com aplicativos digitais complementares, designs de personagens animados baseados em características regionais e jogos que desbloqueiam conteúdo. Assim, o VietVerse foi além do mero entretenimento e construiu um sistema de entretenimento educativo onde o patrimônio cultural ganha vida, feito sob medida para a Geração Z e a Geração Alfa, que estão familiarizadas com jogos, vídeos e conteúdo interativo.

Diferentemente do VietVerse em termos de plataforma, o projeto Rehistoria, desenvolvido por um grupo de estudantes da Universidade FPT de Da Nang, opta por uma abordagem que utiliza realidade aumentada, GPS e gamificação. No aplicativo, cada sítio histórico é um "ponto de missão". Os visitantes vão até o local, usam a câmera para escanear e recebem um modelo 3D dos artefatos e figuras associados à história ali contada.

Cada item coletado contém informações e fatos que levam à próxima tarefa. Essa experiência resolve o problema de chegar ao local sem compreender completamente a história.

"Observamos que muitos jovens visitam locais históricos e depois vão embora. Se eles apenas ficam parados lendo os painéis informativos, é difícil reter as informações. Com a realidade aumentada, eles podem ver figuras históricas bem à sua frente, com tarefas e interações. O conhecimento, portanto, é mais fácil de absorver", disse Do Phan Minh Quan, cofundador da Rehistoria.

ReHistoria no Vietfuture Awards 2025
A equipe fundadora do projeto Rehistoria na cerimônia do Vietfuture Awards 2025. Foto: Fornecida pela equipe.

A Rehistoria também tem como público-alvo o turismo jovem, museus e visitas escolares com foco em experiências práticas. O projeto está alinhado aos esforços contínuos do governo para digitalizar o patrimônio histórico. Inicialmente, a equipe está realizando testes em diversos sítios históricos, compilando dados de imagem, modelos 3D e narrativas ao longo do percurso, como preparação para a comercialização.

Disseminar valores culturais

Em vez de jogos ou realidade aumentada, o projeto Heritage Connection, desenvolvido por um grupo de estudantes da Universidade Dong A, aborda os usuários com vídeos ilustrativos.

A equipe desenvolveu um canal de documentários digitais sobre história, geografia e cultura que segue de perto o conteúdo dos livros didáticos do ensino fundamental ao médio. Cada vídeo tem de 3 a 5 minutos de duração, é filmado em locais históricos, apresenta imagens em 360 graus, efeitos ilustrativos e narração de fácil compreensão, ajudando a reduzir o problema da aprendizagem puramente teórica e difícil de visualizar.

O produto do projeto visa atender pais, professores e alunos, podendo também ser integrado a atividades extracurriculares. Os pais podem utilizá-lo em casa como material de aprendizagem complementar; os professores podem incorporá-lo às aulas para aumentar a interação em sala de aula; e os alunos obtêm uma experiência mais visual em vez de apenas lerem textos.

A estudante Tran Thi Thanh Than, cofundadora do projeto, compartilhou: "Inicialmente, o grupo só queria que as aulas de história fossem menos monótonas, então tivemos a ideia de torná-las mais dinâmicas. Um vídeo filmado na Cidadela Imperial, no Templo da Literatura ou na Cidade Antiga de Hoi An ajuda os alunos a visualizar a lição de forma mais envolvente. Pequenos documentos e imagens detalhadas em close-up despertam a curiosidade, incentivando-os a aprender mais por conta própria."

A equipe produziu diversos vídeos que conectam a realidade ao currículo. No futuro, o projeto expandirá sua colaboração com bibliotecas, escolas e museus, visando construir um banco de dados de patrimônio cultural e, eventualmente, distribuir materiais de aprendizagem online para pais e escolas.

Usuários experimentam o aplicativo ReHistoria.
Vivenciando valores culturais e históricos por meio de projetos tecnológicos inovadores desenvolvidos por jovens. Foto: PHAN VINH

Segundo Doan Thi Xuan Trang, Diretora Adjunta da Incubadora de Empresas de Da Nang (DNES), esses são projetos que já receberam apoio do programa FINC+ 2025. Eles demonstram o espírito empreendedor dos jovens que ousam ingressar no setor de educação e cultura, uma área de difícil exploração comercial e que exige paciência no desenvolvimento de produtos.

Todos esses projetos estão em fase de pré-incubação, mas já enviaram um sinal promissor: cultura e história podem ser amplamente divulgadas aos jovens se os métodos de comunicação adequados forem utilizados. O VietVerse, que transforma conhecimento em jogos, o Rehistoria, que leva a história às ruas usando realidade aumentada, e o Connecting Heritage, que oferece aulas em vídeos fáceis de assistir, são os primeiros passos para uma jornada que levará a cultura além das páginas dos livros.

"O ponto em comum é que os grupos não abordam a cultura de forma teórica. Eles constroem novos métodos de aprendizagem por meio de jogos, realidade aumentada e recursos visuais. A DNES e o programa FINC+ 2025 continuarão a apoiar a mentoria, a conectar-se com consultores especializados e a aprimorar o modelo de negócios para que o produto possa ir mais longe", disse a Sra. Trang.

Fonte: https://baodanang.vn/nguoi-tre-danh-thuc-van-hoa-bang-su-sang-tao-3314559.html


Comentário (0)

Deixe um comentário para compartilhar seus sentimentos!

No mesmo tópico

Na mesma categoria

Local de entretenimento natalino causa alvoroço entre os jovens na cidade de Ho Chi Minh com um pinheiro de 7 metros.
O que será que está causando alvoroço no beco dos 100 metros neste Natal?
Fiquei impressionado com o casamento incrível que durou 7 dias e noites em Phu Quoc.
Desfile de Trajes Antigos: A Alegria das Cem Flores

Do mesmo autor

Herança

Figura

Negócios

Don Den – A nova "varanda no céu" de Thai Nguyen atrai jovens caçadores de nuvens.

Acontecimentos atuais

Sistema político

Local

Produto