"Black Myth: Wukong" é um jogo AAA (de alto orçamento) da China, inspirado no clássico romance Jornada ao Oeste.

Com um número recorde de jogadores, "Monkey King" ultrapassou diversos outros jogos icônicos dos últimos anos, como Cyberpunk 2077, Elden Ring e Baldur's Gate 3.

Este jogo de RPG de ação foi desenvolvido ao longo de seis anos pelo estúdio Game Science, com o apoio da Tencent Holdings.

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Black Myth: Wukong bate recorde de jogadores apenas três horas após o lançamento. Foto: Game Science

Segundo Zhang Shule, analista do CBJ Think Tank, um dos motivos pelos quais o jogo quebrou recordes de jogadores em poucas horas é a ausência da China na lista de jogos AAA por um longo período.

“Sendo o maior mercado de jogos do mundo e sede da empresa de jogos mais rica – a Tencent – ​​a falta de títulos AAA verdadeiramente reconhecidos globalmente é um problema para os desenvolvedores e jogadores da China continental”, disse Zhang. “É por isso que Black Myth: Wukong é tão aguardado.”

Anteriormente, Zhang previu que o jogo precisaria vender 5 milhões de cópias para ser considerado um título AAA de sucesso no mercado nacional, mas ele elevou sua previsão devido à imensa popularidade do jogo. "Agora tenho motivos para acreditar que este jogo tem chances de atingir 10 milhões de vendas."

Para efeito de comparação, Cyberpunk 2077, lançado pela desenvolvedora polonesa CD Projekt em dezembro de 2020, vendeu 25 milhões de cópias até outubro de 2023. Elden Ring, da japonesa FromSoftware, alcançou números de vendas semelhantes em junho deste ano, após seu lançamento em fevereiro de 2022.

Qian Xuecheng, um gamer de 30 anos de Xangai, chegou a tirar um dia de folga do trabalho para poder começar a jogar assim que o jogo fosse lançado. "Estava esperando por Wukong há muito tempo", disse Qian, acrescentando que a qualidade do jogo superou suas expectativas.

"Os gráficos são belíssimos, o design dos personagens é belíssimo e as cenas de combate são belíssimas. Embora possa ser um pouco difícil para jogadores iniciantes que nunca experimentaram jogos como Souls (um jogo de ação com um nível de dificuldade relativamente alto)", disse Qian.

Feng Ji, fundador e CEO da Game Science, compartilhou que a equipe de desenvolvimento tem como objetivo tornar o jogo acessível tanto para novatos quanto para jogadores experientes.

(Segundo SCMP e Bloomberg)

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