“Black Myth: Wukong” é um jogo chinês triplo A (grande orçamento), inspirado no romance clássico Journey to the West.

Com um número recorde de jogadores, "Wu Kong" superou uma série de outros monumentos do mundo dos games nos últimos anos, como Cyberpunk 2077, Elden Ring e Baldur's Gate 3.

Este RPG de ação foi desenvolvido pelo estúdio Game Science, apoiado pela Tencent Holdings, ao longo de seis anos.

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Black Myth: Wukong quebrou o recorde de jogadores apenas três horas após seu lançamento. Foto: Game Science

De acordo com Zhang Shule, analista do CBJ Think Tank, um dos motivos pelos quais o jogo quebrou o recorde de jogadores em apenas algumas horas é porque a China estava ausente da lista de jogos AAA há muito tempo.

“Como o maior mercado de jogos do mundo e lar da empresa de jogos mais rica, a Tencent, a falta de jogos verdadeiramente com classificação AAA em todo o mundo é um problema para desenvolvedores e jogadores da China continental”, disse Zhang. “É também por isso que Black Myth: Wukong é tão aguardado.”

Zhang previu anteriormente que o jogo precisaria vender 5 milhões de cópias para ser considerado um bom título AAA nacional, mas elevou sua previsão em meio à imensa popularidade do jogo. "Agora tenho motivos para acreditar que este jogo tem chance de atingir 10 milhões de cópias vendidas."

Para efeito de comparação, Cyberpunk 2077, lançado pela desenvolvedora de jogos polonesa CD Projekt em dezembro de 2020, vendeu 25 milhões de cópias até outubro de 2023. Elden Ring, da FromSoftware do Japão, alcançou vendas semelhantes em junho deste ano, após seu lançamento em fevereiro de 2022.

Qian Xuecheng, um gamer de 30 anos de Xangai, até tirou um dia de folga do trabalho para poder começar a jogar assim que fosse lançado. "Estou esperando por Wukong há muito tempo", disse Qian, acrescentando que a qualidade do jogo superou suas expectativas.

"Os gráficos são lindos, os designs dos personagens são lindos, as cenas de combate são lindas. Embora possa ser um pouco difícil para novos jogadores que nunca experimentaram nenhum jogo do tipo Souls (um jogo de ação com um nível de dificuldade relativamente alto)", disse Qian.

Feng Ji, fundador e CEO da Game Science, compartilhou que a equipe de desenvolvimento teve como objetivo tornar o jogo acessível tanto para novatos quanto para jogadores veteranos.

(De acordo com SCMP, Bloomberg)

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