Компания Adjust, занимающаяся аналитическими и измерительными решениями, только что опубликовала свой ежегодный отчет о тенденциях в мобильных приложениях за 2025 год, в котором зафиксирован уверенный рост экономики приложений после глубокого спада в 2022 году.
В 2024 году количество установок по всему миру выросло на 11% по сравнению с предыдущим годом, а количество сеансов — на 4%. В отчёте, составленном на основе рекомендаций экспертов AppLovin, рассматриваются ключевые тенденции в индустрии мобильных приложений и будущее измерений, в частности, будущее, в котором ИИ преобразует маркетинг и оценку эффективности кампаний.
«В 2025 году ключевыми трендами в мобильной индустрии станут повсеместное использование ИИ для создания высококачественного контента, интеграция ИИ для автоматизации производственных процессов и значительное улучшение мобильных приложений за счёт персонализации пользовательского опыта», — отметил Андрей Казаков, генеральный директор Adjust. «Создание продуктов, совместимых с различными платформами, безусловно, останется трендом года, а мобильный интернет играет важную роль в стратегии роста, поскольку позволяет пользователям легко переходить из мобильного интернета в приложение».
Хотя регулирование конфиденциальности останется серьёзным препятствием в 2024 году, сопротивление изменениям ослабевает, и технологии, ориентированные на конфиденциальность, получают всё большее распространение. Расширенная аналитика и контекстная информация в режиме реального времени, основанные на искусственном интеллекте и машинном обучении, помогают сократить время принятия решений и повысить эффективность.
Уровень подписки на App Tracking Transparency (ATT) неуклонно рос со среднего мирового показателя в 32% до 35% к первому кварталу 2025 года. Это свидетельствует о том, что приложения завоёвывают доверие, а персонализированная реклама действительно полезна. Игровые приложения по-прежнему удерживают лидерство по уровню подписки (39%), в то время как приложения для электронной коммерции и покупок резко выросли — с 28% до 35%.
Несмотря на тенденцию к снижению в 2023 году, в 2024 году число установок мобильных приложений во всем мире выросло на 11% в годовом исчислении, а число посещений увеличилось на 4%, что свидетельствует о сильной динамике роста в 2025 году.
Игровые приложения снова набирают обороты: лидируют гиперказуальные игры. На гиперказуальные игры приходится 27% от общего числа установок, а на головоломки и гибридные казуальные игры — по 11%. Азиатско-Тихоокеанский регион лидирует в мире по продолжительности сеансов в игровых приложениях: в 2024 году они увеличились с 34,32 до 34,84 минут. Количество установок игровых приложений выросло на 4%, а количество сеансов сократилось на 3%.
Банковские приложения и приложения для криптовалют стремительно развиваются: количество установок банковских приложений в Азиатско-Тихоокеанском регионе увеличилось на 41% в годовом исчислении. Азиатские пользователи тратят в среднем 7,12 минут на сеанс в приложении, что значительно превышает среднемировой показатель (снижение с 1,54 до 1,52 минут).
Количество установок банковских приложений по всему миру выросло на 33% по сравнению с прошлым годом, а количество сеансов увеличилось на 19%. Количество сеансов в приложениях для криптовалют увеличилось на 45%, а количество сеансов в платёжных приложениях — на 29%.
В отчёте также освещаются рост популярности ультраказуальных игр, тенденция к гиперперсонализации на основе искусственного интеллекта, расширение рекламных каналов в электронной коммерции и возрождение криптовалют. Эти тенденции подчёркивают важную роль рекламодателей в создании бесперебойного многоканального взаимодействия для пользователей, независимо от платформы, к которой они обращаются.
Вьетнамский рынок предлагает привлекательные возможности для разработчиков приложений благодаря высокой и растущей вовлеченности пользователей. Согласно отчету Adjust Mobile App Report, Вьетнам в настоящее время занимает 9-е место в мире по времени, проводимому в приложениях. Вьетнамские пользователи тратят до 4 часов в день на использование различных приложений, таких как мобильные игры, социальные сети, развлечения и утилиты. Ожидается, что этот показатель будет расти на 10% в год, что предоставит разработчикам приложений огромные возможности для привлечения и удержания пользователей во Вьетнаме.
Источник: https://doanhnghiepvn.vn/chuyen-doi-so/kinh-te-so/khai-thac-loi-the-cua-ai-tao-noi-dung-chat-luong-cao/20250307024041597










Комментарий (0)