Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

от автономных машин до технологий жизни

VnExpressVnExpress17/07/2023


Идея искусственного интеллекта существует уже тысячи лет и произвела революцию в автоматизации во всех областях.

ИИ (искусственный интеллект) — это запрограммированный интеллект, цель которого — помочь компьютерам автоматизировать поведение, имитируя человеческий интеллект: умение думать и рассуждать для решения проблем, умение общаться, понимая язык и речь, умение учиться и адаптироваться...

Первые кирпичи

Искусственный интеллект зародился, когда древние философы размышляли о жизни и смерти. В это время изобретатели создали ряд «автоматов», которые были механическими и двигались независимо от человеческого вмешательства. Слово «автомат» происходит от древнегреческого и означает: действовать по собственной воле.

Одно из самых ранних упоминаний о подобных машинах относится к 400 году до нашей эры и содержит упоминание о механическом голубе, созданном другом философа Платона. Много лет спустя, около 1495 года, один из самых известных автоматов был создан Леонардо да Винчи.

К началу XX века СМИ активно исследовали идею создания искусственных людей. Настолько, что учёные начали задаваться вопросом: можно ли создать искусственный мозг? Некоторые изобретатели даже создали версии современных роботов, но все они были относительно простыми. Большинство работали на паровом приводе, некоторые могли мимикрировать, а некоторые даже ходить.

В 1929 году профессор Макото Нисимура (японец) построил первого японского робота по имени Гакутенсоку. В 1949 году учёный-компьютерщик Эдмунд Каллис Беркли опубликовал книгу «Гигантские мозги, или мыслящие машины» , сравнивающую компьютерные модели с человеческим мозгом.

Макото Нисимура (слева) и его помощник позируют с роботом Gakutensoku, высота которого вместе с основанием превышает 3 метра. Фото: Хироси Мацуо/Осакский научный музей

Искусственный интеллект родился

1950 год стал важной вехой, открыв учёным путь к продвижению в области искусственного интеллекта. В это время Алан Тьюринг опубликовал работу «Вычислительная техника и компьютерный интеллект », в которой предложил «тест Тьюринга», используемый экспертами для оценки интеллекта компьютеров.

К 1952 году учёный-компьютерщик Сэмюэл разработал программу для игры в шашки — первую программу, самостоятельно научившуюся игре. Три года спустя Джон Маккарти на конференции в Дартмуте ввёл термин «искусственный интеллект». С тех пор этот термин и прижился.

Десять лет спустя учёные и художники проявили творческий подход к ИИ. В 1958 году Джон Маккарти создал LISP, первый язык программирования для исследований в области ИИ, который широко используется и по сей день. Год спустя Артур Сэмюэл ввёл термин «машинное обучение», выступив с речью о том, как научить машины играть в шахматы лучше людей.

К 1961 году первый промышленный робот Unimate начал работать на сборочной линии завода General Motors в Нью-Джерси. Он занимался перемещением пресс-форм и сваркой деталей автомобилей (что считалось слишком опасным для человека). В 1965 году Эдвард Фейгенбаум и Джошуа Ледерберг создали первую «экспертную систему» ​​– разновидность искусственного интеллекта, запрограммированного на воспроизведение человеческого мышления и принятия решений.

Робот Unimate. Фото: Somagnews

Первый чат-бот (позднее сокращённый до чат-бота) — ELIZA — был создан в 1966 году. Он описывался как симулятор психотерапевта, использующий обработку естественного языка (НЛП) для общения с людьми. ELIZA распознавала ключевые слова или фразы и давала запрограммированные ответы. Например, если человек говорил: «Моя мама хорошо готовит», ELIZA подхватывала слово «мама» и отвечала открытым вопросом, чтобы поддержать разговор: «Расскажите мне больше о вашей семье».

ELIZA считается первым чат-ботом в истории компьютерных наук. Фото: Analyticsindiamag

Два года спустя советский математик Алексей Ивахненко опубликовал свой метод групповой обработки данных – новый подход к искусственному интеллекту, ныне известный как глубокое обучение. 1970-е годы принесли множество инноваций, таких как создание первого гуманоидного робота в Японии и первый пример автономного транспортного средства, созданного выпускником инженерного вуза.

Однако это также первая зима ИИ: исследования столкнулись с трудностями из-за сокращения финансирования со стороны правительств Великобритании и США, а результаты оказались не столь впечатляющими, как обещали ученые.

После первой зимы ИИ пережил очередное затишье с 1987 по 1993 год. Как частные инвесторы, так и некоторые правительства потеряли интерес к технологии, машины вышли из строя, а некоторые проекты были «заморожены». Примечательно, что в 1987 году рынок оборудования на базе LISP рухнул из-за появления более дешёвых и доступных конкурентов.

Совершенствуйся и взрывайся

Во время кризиса ученые постепенно совершенствовали искусственный интеллект, что привело к прорыву в бизнесе и жизни.

Детская коляска Stanford, версия 1961 года. Фото: Stanford

Тележка Стэнфорда, представленная в 1961 году, была одним из первых образцов самоходного транспортного средства. Она имела четыре колеса с электродвигателем, работающим от автомобильного аккумулятора, и была подключена к приборной панели с дисплеем и кнопками управления направлением и скоростью.

В 1977 году учёные создали слайдер (механический шарнир), который перемещал камеру из стороны в сторону, не перемещая тележку, что позволяло снимать несколько видов. Это позволяло тележке использовать своё многомерное зрение для замедления при объезде препятствий. Принцип её работы заключался в движении на один метр и остановке на 10–15 минут для обработки изображений и планирования маршрута.

К 1979 году он уже самостоятельно, без вмешательства человека, за пять часов пересекал комнату, полную стульев.

Версия 1979 года была умнее и могла самостоятельно пересечь комнату, полную стульев. Фото: Стэнфорд

В том же 1979 году была основана Американская ассоциация искусственного интеллекта (АИИ), ныне переименованная в Ассоциацию по развитию искусственного интеллекта (AAAI). С этого момента начался период бурного развития технологии, который эксперты называют «бумом ИИ». Всё большую популярность приобрели методы глубокого обучения и экспертные системы, позволяющие компьютерам учиться на своих ошибках и принимать самостоятельные решения.

В 1980 году была запущена в коммерческую эксплуатацию первая автоматизированная программа XCON. Она была разработана для поддержки систем заказа компьютеров путем автоматического подбора компонентов в соответствии с требованиями заказчика. В Японии в 1981 году правительство выделило 850 миллионов долларов (более 2 миллиардов долларов по сегодняшним меркам) на проект «Компьютер пятого поколения». Целью проекта было создание компьютеров, способных переводить, общаться и рассуждать на уровне человека.

В 1985 году на конференции AAAI была представлена ​​программа автоматического рисования AARON. Год спустя Эрнст Дикманн и его команда продемонстрировали первый беспилотный автомобиль. Он мог двигаться со скоростью 55 миль в час по дорогам без препятствий. В 1987 году была представлена ​​Alacrity, первая система стратегического управленческого консалтинга. Она использовала более 3000 сложных правил. Затем, в 1988 году, был представлен чат-бот Jabberwacky, который поддерживал интересные и увлекательные беседы с пользователями.

Знаменательная веха была достигнута в 1997 году, когда программное обеспечение Deep Blue (разработанное IBM) победило чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова.

Sports History Weekly описывает, как 11 мая 1997 года 34-летний Гарри Каспаров выбежал с шахматного турнира, корчась от ярости и трясясь от неверия. Не имело значения, что действующий чемпион мира по шахматам проиграл свой первый матч, важнее было то, что его свергла холодная, бездушная машина.

«Поворотный момент в истории шахмат и технологического развития человечества: впервые компьютер победил чемпиона мира в матче, организованном по правилам официального турнира», — говорится на сайте.

До этого первый матч между Каспаровым и Deep Blue состоялся в феврале 1996 года. Каспаров выиграл матч, проиграв одну партию, сыграв вничью две и выиграв три. После поражения Deep Blue провёл год в реанимации и выиграл матч-реванш в 1997 году.

Матч-реванш привлёк внимание публики и транслировался в прямом эфире. Фото: Sports History Weekly

В 2000 году появился первый робот, способный имитировать человеческие эмоции посредством мимики, включая движения глаз, бровей, ушей и рта. Он получил название Kismet. Затем, в 2002 году, был выпущен небольшой автоматический пылесос Roomba. Этот бренд поддерживается и по сей день: продано десятки миллионов моделей, запрограммированных на автоматическую уборку твёрдых полов и ковров без участия человека.

Применение искусственного интеллекта постепенно набирало силу: в 2003 году НАСА высадило на Марс два марсохода (Spirit и Opportunity), которые могли передвигаться и ориентироваться на поверхности планеты без участия человека. Только Opportunity проработал почти 15 лет, преодолев рекордные 45 км.

Рисунок марсохода NASA Opportunity на Марсе. Фото: JPL-Caltech/NASA

В 2006 году такие компании, как Twitter, Facebook и Netflix, начали использовать ИИ в своих рекламных алгоритмах и для улучшения пользовательского опыта (UX). В 2010 году Microsoft выпустила Xbox 360 Kinect — первое игровое устройство, предназначенное для отслеживания движений тела и их преобразования в игровой процесс. Развитие искусственного интеллекта началось в 2011 году, когда компьютер Watson (разработанный IBM), запрограммированный отвечать на вопросы, выиграл телевизионное игровое шоу Jeopardy, сразившись с двумя чемпионами-людьми. Примерно в то же время Apple выпустила Siri, первого голосового виртуального помощника, на iPhone 4.

Дальнейшие успехи были достигнуты в 2012 году, когда два исследователя из Google обучили нейронную сеть распознавать кошек. В 2016 году компания Hanson Robotics создала гуманоидного робота по имени София, названного первым «киборгом-гражданином», обладающего человекоподобной внешностью и способного видеть, воспроизводить эмоции и общаться. Два года спустя китайская команда разработчиков разработала программное обеспечение, превзошедшее человеческий интеллект в Стэнфордском тесте на понимание прочитанного.

В 2019 году программа AlphaStar от Google достигла уровня «Грандмастер» в видеоигре StarCraft 2. Это чрезвычайно сложный уровень, его достигают лишь 0,2% игроков. По сравнению с AlphaGo (выпущенной в 2015 году), новое поколение ИИ превосходит его, поскольку может выполнять более 300 действий одновременно, включая перемещение персонажей, выбор предметов... Кроме того, в StarCraft нелинейный игровой процесс, поэтому, соревнуясь, AlphaStar необходимо ставить цели и учитывать влияние каждого действия на вероятность победы в игре.

В 2020 году OpenAI начала бета-тестирование GPT-3 — модели, использующей глубокое обучение для генерации кода, стихов и других языковых и письменных задач. Хотя это была не первая в своём роде модель, она стала первой, создавшей контент, практически неотличимый от написанного машиной или человеком. В 2021 году OpenAI разработала DALL-E, способную обрабатывать и распознавать изображения для создания точных подписей, что приблизило ИИ к пониманию визуального мира.

Приложение ChatGPT на iPhone. Фото: Cult of Mac

В ноябре 2022 года ChatGPT был запущен в тестирование, произведя настоящий фурор на рынке технологий, а также среди индивидуальных и корпоративных пользователей. ChatGPT был построен на основе продвинутой модели искусственного интеллекта GPT-3.5, которая обеспечивает естественные ответы и оценивается как живой человек. Этот супер-ИИ достиг отметки в один миллион пользователей всего за 5 дней после запуска. Сайт проекта упал через 40 минут после запуска из-за перегрузки. 18 мая OpenAI разместил ChatGPT в App Store, и в первую неделю он был доступен только для пользователей из США. По данным Data.ai, за 6 дней количество загрузок этого чат-бота превысило полмиллиона.

Исследование американской консалтинговой компании EBDI показало, что ВВП пяти стран Юго-Восточной Азии (Сингапура, Малайзии, Таиланда, Вьетнама и Филиппин) может увеличиться на 1000 миллиардов долларов, если в искусственный интеллект будут вложены значительные средства и он будет эффективно внедрен.

ИИ во Вьетнаме

В 2021 году правительство Вьетнама опубликовало Национальную стратегию развития ИИ до 2030 года, целью которой является постепенное превращение Вьетнама в центр инноваций. ИИ входит в четверку лидеров в регионе АСЕАН и в 50 лучших в мире. Согласно отчету «Индекс готовности правительств к внедрению ИИ», подготовленному Oxford Insights совместно с Канадским центром исследований международного развития, после года реализации этой стратегии Вьетнам занял 62-е место из 160 стран мира, поднявшись на 14 позиций по сравнению с 2020 годом.

Однако вьетнамские предприятия начали развивать эту область только после публикации Стратегии развития ИИ. Технический директор FPT Corporation г-н Ву Ань Ту отметил, что ИИ был определён как ключевая технология, исследования и разработки в этой области ведутся с 2013 года.

Решение akaCam (разработано QAI - FPT Software) демонстрирует решение, которое использует ИИ и компьютерное зрение для анализа поведения человека, помогая заводам оптимизировать работу. Фото: QAI

Помимо инфраструктуры, данных и исследований, значительные инвестиции вносятся в человеческие ресурсы. FPT собрала 500 экспертов, 50 докторов наук и магистров в области искусственного интеллекта и продолжает привлекать талантливых специалистов в этой области. К настоящему времени подразделение сформировало разнообразную экосистему продуктов, решений и платформ, помогающих компаниям оптимизировать операции, решать множество социальных проблем и обслуживать более 14 миллионов пользователей терминалов. Такие гиганты отрасли, как VNPT, Viettel, Vingroup... также на протяжении многих лет вкладывали значительные средства в исследования новых технологий и разработку ИИ.

На конференции AI4VN 2022 г-н Ле Хонг Вьет, генеральный директор FPT Smart Cloud, привёл данные IBM, согласно которым 35% компаний сообщили, что ИИ помог им увеличить доход как минимум на 5%. Помимо анализа данных компьютерами, ИИ помогает улучшить качество обслуживания клиентов, помогая компаниям лучше понимать их потребности.

Г-н Хоанг Нгок Дуонг, заместитель директора Viettel Cyberspace Center, отметил, что ИИ теперь проникает во все уголки и даже в самые узкие области, такие как автоматизация и бытовая техника... помогая получать большую прибыль, оптимизировать расходы для предприятий и улучшать качество обслуживания клиентов.

В этом контексте с 2018 года во Вьетнаме проводится День искусственного интеллекта (AI4VN), призванный содействовать исследованиям, инновациям и применению искусственного интеллекта, решению задач социально-экономического развития, помогать вьетнамским предприятиям внедрять новые технологии и повышать конкурентоспособность. Программа проводится Министерством науки и технологий Вьетнама и ежегодно организуется газетой VnExpress .

Это возможность обменяться опытом, предложить инициативы и рекомендации по созданию и развитию сообщества и экосистемы искусственного интеллекта, «постепенно превращая Вьетнам в яркое место в исследованиях, разработках и применении искусственного интеллекта в регионе и мире», — заявил министр науки и технологий Хюинь Тхань Дат на AI4VN 2022. Мероприятие привлекло более 2000 участников, более 50 докладчиков, экспертов и руководителей отечественных и зарубежных корпораций.

В этом году фестиваль по-прежнему проходит под девизом «Энергия для жизни» и пройдёт в течение двух дней, 21–22 сентября, в Хошимине. Программа AI4VN 2023 будет включать четыре основных мероприятия: саммит по искусственному интеллекту (AI Summit), саммит технических директоров (CTO Summit 2023), семинар по искусственному интеллекту (AI Workshop), выставку искусственного интеллекта (AI Expo) и сопутствующие мероприятия.

Заместитель министра науки и технологий Буй Тхе Дуй (крайний справа) председательствовал на дискуссионной сессии AI4VN 2022. Фото: Джанг Хуэй

Пастбища (по данным Tableau, Infolab, Stanford, AAAI )

День искусственного интеллекта во Вьетнаме (AI4VN 2023) проводится Министерством науки и технологий Вьетнама, газетой VnExpress совместно с факультетом, институтом и школой информационных и коммуникационных технологий (FISU) и проходит 21–22 сентября в Хошимине. В этом году мероприятие включает в себя множество мероприятий, таких как: семинар по искусственному интеллекту; саммит по искусственному интеллекту 2023; саммит технических директоров 2023 – чествование компаний, создающих передовую технологическую среду; концерт музыки, посвященный искусственному интеллекту. В течение двух дней мероприятия будет работать выставка AI Expo, стенд AI Show и стенд для рекрутинга.



Ссылка на источник

Комментарий (0)

Оставьте комментарий, чтобы поделиться своими чувствами!

Та же тема

Та же категория

Что же находится в 100-метровой аллее, вызывающей переполох на Рождество?
Потрясены великолепной свадьбой, которая длилась 7 дней и ночей на Фукуоке
Парад старинных костюмов: радость ста цветов
Буй Конг Нам и Лам Бао Нгок соревнуются в высоких голосах

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

Народный артист Сюань Бак был «ведущим церемонии» для 80 пар, поженившихся на пешеходной улице озера Хоан Кием.

Текущие события

Политическая система

Местный

Продукт

Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC