หากในอดีตเวียดนามซื้อเกมจากต่างประเทศเป็นหลักเพื่อการเผยแพร่และขาย ในช่วงหลังนี้ ธุรกิจต่างๆ มากมายได้เติบโตอย่างแข็งแกร่งมากขึ้น ตั้งแต่ขั้นตอนการพัฒนาเกม การเผยแพร่ และการซื้อขาย
ศิลปินตัวละครเกมที่ทำงานที่บริษัท VNG ในเขตแปรรูปส่งออก Tan Thuan เขต 7 นครโฮจิมินห์ - ภาพโดย: DUC THIEN
ปลายเดือนกรกฎาคม Google จัดงานชื่อ Google Think Apps 2023 - สร้างอนาคตในนครโฮจิมินห์ งานนี้ซึ่งถือเป็นงานของ Google ที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในรอบ 10 ปีที่ผ่านมา ถือเป็นการเปิดศักราชใหม่ของอุตสาหกรรมการพัฒนาแอปพลิเคชัน โดยเฉพาะ เกม ในเวียดนาม
“เวียดนามเป็นประเทศที่มีการพัฒนาเกมอย่างแข็งแกร่ง”
ในงาน Think Apps 2023 ตัวแทนของ Google อ้างอิงรายงานของ DataAI & AppMagic เปิดเผยว่า ตั้งแต่ปี 2019 จนถึงไตรมาสแรกของปี 2023 เวียดนามขยับจากอันดับ 15 ขึ้นมาอยู่อันดับ 5 ของโลกในแง่ของการดาวน์โหลดแอป ซึ่งเทียบเท่ากับการดาวน์โหลด 4.2 พันล้านครั้ง
รายงานระบุว่า ผู้พัฒนาแอปชาวเวียดนาม 4 รายติดอยู่ใน 50 บริษัทชั้นนำของโลกที่มียอดดาวน์โหลดแอปใหม่เกิน 100,000 ครั้งในปี 2022 ได้แก่ Falcon Global, ABI Global, Zego Global และ Rocket Studio
“เวียดนามได้กลายมาเป็นศูนย์กลางของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ชั้นนำ และสร้างชื่อเสียงให้กับประเทศในฐานะศูนย์กลางที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมการพัฒนาแอป” ตัวแทนของ Google กล่าว
ล่าสุดสำนักข่าวชื่อดัง Bloomberg ก็ได้ประเมินเวียดนามว่าเป็น แหล่งมหาอำนาจด้านการพนัน เช่นกัน Bloomberg อ้างอิงข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าเวียดนามอยู่ใน 5 ประเทศที่มีการผลิตเกมมือถือมากที่สุดในโลก โดยพิจารณาจากยอดดาวน์โหลดในช่วงหกเดือนแรกของปี 2023
ผู้ใช้หลายพันล้านคน มีเป้าหมายที่จะเป็นผู้นำ
ธุรกิจและสตูดิโอเกมจำนวนมากในเวียดนามได้ "ขยายธุรกิจออกไปสู่มหาสมุทร" อย่างกล้าหาญและประสบความสำเร็จ เช่น VNG - บริษัทเทคโนโลยีระดับยูนิคอร์นแห่งแรกของเวียดนาม
จากการเปิดเผยของตัวแทน VNG ระบุว่ายอดดาวน์โหลดผลิตภัณฑ์เกมของ MPS studio (VNG) ตั้งแต่ปี 2019 ถึงปัจจุบันอยู่ที่ 261 ล้านครั้ง โดยส่วนใหญ่มาจากประเทศในภูมิภาคเอเชียใต้ อเมริกาใต้ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ Dead Target เป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ MPS โดยมียอดดาวน์โหลดทั้งหมด 155 ล้านครั้ง โดยส่วนใหญ่อยู่ในเอเชียและอเมริกาเหนือ
ในปีงบประมาณ 2022 VNG ได้เปิดตัวเกม Gunny Origin โดยขึ้นถึงอันดับ 2 ในด้านยอดสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งหมดบน App Store iOS ในไต้หวัน และอันดับ 5 ในฮ่องกง ณ เวลาที่เปิดตัว
Amanotes ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมดนตรี ยังสร้างชื่อเสียงผ่านเกมดนตรีที่ได้รับความนิยม เช่น Magic Tiles 3 และ Tiles Hop ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมดนตรีชั้นนำของโลก ปัจจุบันผลิตภัณฑ์ Amanotes เข้าถึงผู้ใช้ในกว่า 190 ประเทศ และมียอดดาวน์โหลดรวมมากกว่า 2.9 พันล้านครั้ง
ด้วยความทะเยอทะยานที่จะเป็นผู้นำตลาดเกมดนตรีระดับโลก บริษัทแห่งนี้จึงได้ดำเนินการควบรวมกิจการและโครงการความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อสร้างศักยภาพพิเศษในตลาดอย่างรวดเร็ว
“ด้วยความสัมพันธ์อันใกล้ชิดกับพันธมิตรระดับโลก เช่น Google, AWS, ironSource... บริษัทจึงเพิ่มความแข็งแกร่งในการดึงดูดผู้ใช้และเพิ่มรายได้ด้วยระบบข้อมูลที่มีผู้ใช้มากกว่า 100 ล้านรายต่อเดือน” คุณ Tuan Binh ซีอีโอของ Amanotes เล่าถึงวิธีการและความสำคัญของกลยุทธ์ความร่วมมือ/การควบรวมและซื้อกิจการที่บริษัทกำลังดำเนินการอยู่
หรือสตาร์ทอัพชื่อ Topebox ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมในนครโฮจิมินห์ ยังมีผลิตภัณฑ์เกมมากกว่า 80 รายการในตลาดโลก
ในบรรดาผลิตภัณฑ์เหล่านี้ เกม Pocket Army ของหน่วยนี้เปิดตัวในปี 2012 และกลายเป็นเกมเวียดนามเกมแรกที่เข้าสู่แอปพลิเคชันที่ทำรายได้สูงสุดในสหรัฐอเมริกา ในปี 2022 เกม Titan Hunters ได้เปิดตัวและมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 500,000 ครั้งภายใน 6 เดือน ติดอันดับเกม 3 อันดับแรกที่ได้รับความนิยมสูงสุดในญี่ปุ่น
ทีมงานทำงานที่ Topebox ในสไตล์สบายๆ เหมือนอยู่บ้าน - Photo: DUC THIEN
ยังคงมีอีกหลายความท้าทาย
แม้ว่าผู้นำด้านการผลิตเกมจะได้รับการยอมรับจากทั่วโลก แต่พวกเขาก็ยอมรับว่าพวกเขายังคง "ตามหลังอยู่มากในด้านคุณภาพและขนาด" เมื่อเทียบกับทั่วโลก คุณ Nguyen Dinh Khanh ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Wolffun Game เปิดเผยกับ Tuoi Tre ว่า “หากพิจารณาจากเกมมือถือและยอดดาวน์โหลดแล้ว เวียดนามก็อยู่ในกลุ่มที่มียอดดาวน์โหลดเกมมากที่สุดในโลก”
อย่างไรก็ตาม หากเราเปรียบเทียบคุณภาพในระดับผลิตภัณฑ์โดยมีเกณฑ์ต่างๆ เช่น ความซับซ้อน คุณภาพของเกม กราฟิก... แล้ว เราก็ยังคงห่างไกลจากกลุ่มชั้นนำของโลกอยู่มาก เรายังไม่มีเกมที่มีความยากปานกลางที่สามารถเทียบได้กับเกมอย่าง Lien Quan, Free Fire... หรือจะเทียบกับเกมระดับสูงกว่าก็ได้"
ในส่วนของรายได้ นายคานห์ กล่าวว่า เวียดนามยังไม่สามารถผลิตเกมที่มีรายได้เป็นพันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปีได้ “หากพูดถึงเกมบนแพลตฟอร์มพีซี (คอมพิวเตอร์) หรือคอนโซล (เกมคอนโซล) ธุรกิจของเวียดนามแทบจะเทียบไม่ได้เลย” นายข่านห์กล่าว
ในทำนองเดียวกัน นายเคลลี่ หว่อง รองผู้อำนวยการทั่วไปของเกมออนไลน์ VNG ยังกล่าวอีกว่า “พวกเราไม่มีประสบการณ์มากนักในการพัฒนาเกมที่ซับซ้อนอย่าง RPG (เกมเล่นตามบทบาท)...”
นายหว่อง กล่าวว่า การพัฒนาเกมนั้นมีความเสี่ยงสูงมาก เสี่ยงกว่าการสร้างภาพยนตร์ด้วยซ้ำ เนื่องจากงบประมาณ เวลาในการผลิต... "เรายังคงมุ่งเน้นในการสร้างเกมยอดนิยมที่มีสถานการณ์การเล่นที่เรียบง่าย..." นายหว่อง กล่าว
นอกจากนี้ ผู้เชี่ยวชาญหลายท่านในสาขานี้เชื่อว่านโยบายการลงทุนของรัฐบาลที่เน้นไปที่อุตสาหกรรมการผลิตเกม และการทำให้การพัฒนาเกมและการเผยแพร่เกมเท่าเทียมกับที่อื่น นั่นคือ การซื้อเกมจากต่างประเทศมาดำเนินการในประเทศ ก็สร้างปัญหาต่างๆ มากมายเช่นกัน
ในงาน Vietnam Game Festival 2023 ที่จัดขึ้นในเดือนเมษายน 2023 นาย Le Quang Tu Do ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร กล่าวว่า เขาตั้งเป้าให้ภาคอุตสาหกรรมเกมเพิ่มรายได้เป็น 1 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ อย่างรวดเร็ว เพิ่มจำนวนธุรกิจเกมจาก 30 แห่งในปัจจุบันเป็น 100 หรืออาจถึง 150 แห่ง และดึงดูดสตาร์ทอัพการผลิต 400 รายเข้าร่วมชุมชน
“เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับกระทรวงต่างๆ เพื่อให้ความสำคัญกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมเป็นอันดับแรก อันดับแรกคือ การยกเลิกภาษีที่ไม่สมเหตุสมผล ประการที่สอง คือ การมีนโยบายสนับสนุนโครงการนำร่อง เช่น Sandbox นอกจากนี้ กระทรวงยังกำลังร่างพระราชกฤษฎีกาฉบับใหม่เกี่ยวกับการบริหารจัดการเกมเพื่อส่งให้รัฐบาล โดยแนะนำให้ยกเลิกใบอนุญาตและขั้นตอนการบริหารที่ยุ่งยาก” นายทูโดกล่าว
ในขณะเดียวกัน นายเหงียน ดินห์ ข่านห์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Wolffun Game กล่าวว่าเร็วๆ นี้ รัฐบาลจำเป็นต้องมีแรงจูงใจด้านภาษีและแรงจูงใจด้านทุนเริ่มต้นเพิ่มเติมสำหรับอุตสาหกรรมเกม นี่เป็นสิ่งที่สตูดิโอเกมเรียกร้องมานานแล้ว แต่ก็ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกมากนัก
นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยหลายแห่งในนครโฮจิมินห์เข้าเยี่ยมชมและรับฟังการแบ่งปันจากหัวหน้าทีมที่ Wolffun - ภาพ: THANH TRUC
tuoitre.vn
การแสดงความคิดเห็น (0)