Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามมีผู้ใช้หลายพันล้านคนและมีจุดมุ่งหมายที่จะเป็นผู้นำโลก

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ14/08/2023

หากในอดีตเวียดนามซื้อเกมจากต่างประเทศเป็นหลักเพื่อการเผยแพร่และขาย ในช่วงหลังนี้ ธุรกิจต่างๆ มากมายได้เติบโตอย่างแข็งแกร่งมากขึ้น ตั้งแต่ขั้นตอนการพัฒนาเกม การเผยแพร่ และการซื้อขาย
Họa sĩ nhân vật game làm việc tại Công ty VNG trong Khu chế xuất Tân Thuận, quận 7, TP.HCM  - Ảnh: ĐỨC THIỆN

ศิลปินตัวละครเกมที่ทำงานที่บริษัท VNG ในเขตแปรรูปส่งออก Tan Thuan เขต 7 นครโฮจิมินห์ - ภาพโดย: DUC THIEN

ปลายเดือนกรกฎาคม Google ได้จัดงานที่มีชื่อว่า Google Think Apps 2023 - Building the Future ในนครโฮจิมินห์ ซึ่งหลายคนในอุตสาหกรรมมองว่างานนี้ถือเป็นงานที่ใหญ่ที่สุดของ Google ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในรอบ 10 ปีที่ผ่านมา และแสดงให้เห็นถึงตำแหน่งใหม่ของอุตสาหกรรมการพัฒนาแอปพลิเคชัน โดยเฉพาะ เกม ในเวียดนาม

“เวียดนามเป็นประเทศที่มีการพัฒนาเกมอย่างแข็งแกร่ง”

ในงาน Think Apps 2023 ตัวแทนของ Google อ้างอิงรายงานของ DataAI & AppMagic เปิดเผยว่า ตั้งแต่ปี 2019 จนถึงไตรมาสแรกของปี 2023 เวียดนามขยับจากอันดับ 15 ขึ้นมาอยู่อันดับ 5 ของโลกในแง่ของการดาวน์โหลดแอป ซึ่งเทียบเท่ากับการดาวน์โหลด 4.2 พันล้านครั้ง

รายงานระบุว่า ผู้พัฒนาแอปชาวเวียดนาม 4 รายติดอยู่ใน 50 บริษัทชั้นนำของโลกที่มียอดดาวน์โหลดแอปใหม่เกิน 100,000 ครั้งในปี 2022 ได้แก่ Falcon Global, ABI Global, Zego Global และ Rocket Studio

“เวียดนามได้กลายมาเป็นศูนย์กลางของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ชั้นนำ และสร้างชื่อเสียงให้กับประเทศในฐานะศูนย์กลางที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมการพัฒนาแอป” ตัวแทนของ Google กล่าว

ล่าสุดสำนักข่าวชื่อดังอย่าง Bloomberg ก็ได้ประเมินเวียดนามว่าเป็นประเทศ ที่มีเกมเมอร์เป็นอันดับ ต้นๆ ของโลก โดย Bloomberg ได้อ้างอิงข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าเวียดนามอยู่ใน 5 ประเทศที่มียอดดาวน์โหลดเกมมือถือสูงสุดในโลก โดยอ้างอิงจากยอดดาวน์โหลดในช่วง 6 เดือนแรกของปี 2023

ผู้ใช้หลายพันล้านคน มีเป้าหมายที่จะเป็นผู้นำ

ธุรกิจและสตูดิโอเกมจำนวนมากในเวียดนามได้ "ขยายธุรกิจออกไปสู่มหาสมุทร" อย่างกล้าหาญและประสบความสำเร็จ เช่น VNG - บริษัทเทคโนโลยีระดับยูนิคอร์นแห่งแรกของเวียดนาม

จากการเปิดเผยของตัวแทน VNG ระบุว่ายอดดาวน์โหลดเกมทั้งหมดของผลิตภัณฑ์จาก MPS Studio (VNG) ตั้งแต่ปี 2019 ถึงปัจจุบันอยู่ที่ 261 ล้านครั้ง โดยส่วนใหญ่มาจากประเทศในเอเชียใต้ อเมริกาใต้ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่ง Dead Target ถือเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเกมหนึ่งของ MPS โดยมียอดดาวน์โหลดรวม 155 ล้านครั้ง โดยส่วนใหญ่มาจากเอเชียและอเมริกาเหนือ

ในปีงบประมาณ 2022 VNG ได้เปิดตัวเกม Gunny Origin โดยขึ้นถึงอันดับ 2 ในด้านยอดสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งหมดบน App Store iOS ในไต้หวัน และอันดับ 5 ในฮ่องกง ณ เวลาที่เปิดตัว

Amanotes ผู้พัฒนาเกม ดนตรี ยังสร้างชื่อเสียงด้วยเกมดนตรียอดนิยม เช่น Magic Tiles 3 และ Tiles Hop และเป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายเกมดนตรีชั้นนำของโลก ผลิตภัณฑ์ของ Amanotes เข้าถึงผู้ใช้ในกว่า 190 ประเทศ และมียอดดาวน์โหลดรวมกว่า 2.9 พันล้านครั้ง

ด้วยความทะเยอทะยานที่จะเป็นผู้นำตลาดเกมดนตรีระดับโลก บริษัทแห่งนี้จึงได้ดำเนินการควบรวมกิจการและโครงการความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อสร้างศักยภาพพิเศษในตลาดอย่างรวดเร็ว

“ด้วยความสัมพันธ์อันใกล้ชิดกับพันธมิตรระดับโลก เช่น Google, AWS, ironSource... บริษัทจึงเพิ่มความแข็งแกร่งในการดึงดูดผู้ใช้และเพิ่มรายได้ด้วยระบบข้อมูลที่มีผู้ใช้มากกว่า 100 ล้านรายต่อเดือน” คุณ Tuan Binh ซีอีโอของ Amanotes เล่าถึงวิธีการและความสำคัญของกลยุทธ์ความร่วมมือ/การควบรวมและซื้อกิจการที่บริษัทกำลังดำเนินการอยู่

หรือสตาร์ทอัพชื่อ Topebox ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมในนครโฮจิมินห์ ยังมีผลิตภัณฑ์เกมมากกว่า 80 รายการในตลาดโลก

Pocket Army ซึ่งเปิดตัวในปี 2012 ถือเป็นเกมเวียดนามเกมแรกที่ติดอันดับแอปทำรายได้สูงสุดในสหรัฐอเมริกา ในปี 2022 Titan Hunters ได้เปิดตัวและมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 500,000 ครั้งภายใน 6 เดือน ทำให้ติดอันดับ 3 เกมยอดนิยมในญี่ปุ่น

Một bộ phận làm việc tại Topebox theo phong cách thoải mái như ở nhà - Ảnh: ĐỨC THIỆN

ทีมงานทำงานที่ Topebox ในสไตล์สบายๆ เหมือนอยู่บ้าน - Photo: DUC THIEN

ยังคงมีอีกหลายความท้าทาย

แม้จะได้รับการยอมรับจากทั่วโลก แต่ผู้นำด้านการผลิตเกมจำนวนมากยอมรับว่าพวกเขายังคง "ตามหลังอยู่มากในด้านคุณภาพและขนาด" เมื่อเทียบกับทั่วโลก นายเหงียน ดิงห์ คานห์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Wolffun Game กล่าวกับ Tuoi Tre อย่างตรงไปตรงมาว่า "หากพิจารณาจากเกมมือถือและยอดดาวน์โหลดแล้ว เวียดนามอยู่ในกลุ่มที่มียอดดาวน์โหลดเกมมากที่สุดในโลก

อย่างไรก็ตาม หากเราเปรียบเทียบคุณภาพในระดับผลิตภัณฑ์ด้วยเกณฑ์ต่างๆ เช่น ความซับซ้อน คุณภาพของความรู้สึกในเกม กราฟิก... แล้ว เราก็อยู่ห่างไกลจากกลุ่มชั้นนำของโลกมาก เรายังไม่มีเกมที่มีความยากปานกลางที่สามารถเทียบเคียงได้กับเกมอย่าง Lien Quan, Free Fire... ไม่ต้องพูดถึงเกมระดับสูงกว่าเลย"

ในส่วนของรายได้ นายคานห์ กล่าวว่า เวียดนามไม่สามารถผลิตเกมที่มีรายได้หลายพันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อปีได้ "ถ้าพูดถึงเกมบนพีซี (คอมพิวเตอร์) หรือคอนโซล (คอนโซลเกม) ธุรกิจของเวียดนามแทบจะเทียบกันไม่ได้เลย" นายคานห์ กล่าว

ในทำนองเดียวกัน นายเคลลี่ หว่อง รองผู้อำนวยการทั่วไปของเกมออนไลน์ VNG ยังกล่าวอีกว่า “พวกเราไม่มีประสบการณ์มากนักในการพัฒนาเกมที่ซับซ้อนอย่าง RPG (เกมเล่นตามบทบาท)...”

นายหว่อง กล่าวว่า การพัฒนาเกมนั้นมีความเสี่ยงสูงมาก เสี่ยงกว่าการสร้างภาพยนตร์ด้วยซ้ำ เนื่องจากงบประมาณ เวลาในการผลิต... "เรายังคงมุ่งเน้นในการสร้างเกมยอดนิยมที่มีสถานการณ์การเล่นที่เรียบง่าย..." นายหว่อง กล่าว

นอกจากนี้ ผู้เชี่ยวชาญหลายท่านในสาขานี้เชื่อว่านโยบายการลงทุนของรัฐบาลที่เน้นไปที่อุตสาหกรรมการผลิตเกม และการทำให้การพัฒนาเกมและการเผยแพร่เกมเท่าเทียมกับที่อื่น นั่นคือ การซื้อเกมจากต่างประเทศมาดำเนินการในประเทศ ก็สร้างปัญหาต่างๆ มากมายเช่นกัน

ในงาน Vietnam Game Festival 2023 ที่จัดขึ้นในเดือนเมษายน 2023 นาย Le Quang Tu Do ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร กล่าวว่า เขาตั้งเป้าให้ภาคอุตสาหกรรมเกมเพิ่มรายได้เป็น 1 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ อย่างรวดเร็ว เพิ่มจำนวนธุรกิจเกมจาก 30 แห่งในปัจจุบันเป็น 100 หรืออาจถึง 150 แห่ง และดึงดูดผู้ประกอบการสตาร์ทอัพด้านการผลิต 400 รายเข้าร่วมชุมชน

“เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับกระทรวงต่างๆ เพื่อให้ความสำคัญกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมเป็นอันดับแรก อันดับแรกคือ การยกเลิกภาษีที่ไม่สมเหตุสมผล ประการที่สอง คือ การมีนโยบายสนับสนุนโครงการนำร่อง เช่น Sandbox นอกจากนี้ กระทรวงยังกำลังร่างพระราชกฤษฎีกาฉบับใหม่เกี่ยวกับการบริหารจัดการเกมเพื่อส่งให้รัฐบาล โดยแนะนำให้ยกเลิกใบอนุญาตและขั้นตอนการบริหารที่ยุ่งยาก” นายทูโดกล่าว

ในขณะเดียวกัน นายเหงียน ดิงห์ คานห์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Wolffun Game กล่าวว่าเร็วๆ นี้ รัฐบาลจำเป็นต้องมีแรงจูงใจด้านภาษีและแรงจูงใจด้านทุนเริ่มต้นเพิ่มเติมสำหรับอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่สตูดิโอผลิตเกมต่างคาดหวังมานาน แต่ก็ยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกมากนัก

Sinh viên từ nhiều trường đại học ở TP.HCM tham quan và nghe chia sẻ từ những người dẫn dắt đội ngũ tại Wolffun - Ảnh: THANH TRỰC

นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยหลายแห่งในนครโฮจิมินห์เข้าเยี่ยมชมและรับฟังการแบ่งปันจากหัวหน้าทีมที่ Wolffun - ภาพ: THANH TRUC

tuoitre.vn


การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หมวดหมู่เดียวกัน

DIFF 2025 - กระตุ้นการท่องเที่ยวฤดูร้อนของดานังให้คึกคักยิ่งขึ้น
ติดตามดวงอาทิตย์
ถ้ำโค้งอันสง่างามในตูหลาน
ที่ราบสูงห่างจากฮานอย 300 กม. เต็มไปด้วยทะเลเมฆ น้ำตก และนักท่องเที่ยวที่พลุกพล่าน

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์