The Verge รายงานว่า Microsoft กำลังทำงานร่วมกับ Nvidia, AMD และ Intel เพื่อปรับปรุงการรองรับการอัปสเกลในเกมพีซี ด้วยการเปิดตัว DirectSR ซึ่งเป็น API ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนในการผสานรวมฟีเจอร์อัปสเกลกราฟิกที่ใช้ AI สำหรับนักพัฒนาเกม
DirectSR ถูกอธิบายว่าเป็น “ชิ้นส่วนที่ขาดหายไป” ระหว่างเกมกับเทคโนโลยี DLSS, FSR และ XeSS Microsoft ระบุว่า DirectSR จะมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งสามารถเพิ่มคุณภาพกราฟิกบนฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายได้

DirectSR จะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในการอัพเกรดความสามารถในการเล่นเกมบนพีซี
API นี้ช่วยให้สามารถใช้เทคโนโลยีการอัปสเกลกราฟิกจากหลายผู้ผลิตผ่านชุดอินพุตและเอาต์พุตที่ใช้ร่วมกัน ทำให้สามารถใช้เส้นทางโค้ดเดียวเพื่อเปิดใช้งานโซลูชันต่างๆ ได้มากมาย รวมถึง Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution และ Intel XeSS ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาเพียงแค่รองรับ DirectSR เท่านั้น แทนที่จะต้องเขียนโค้ดแยกต่างหากสำหรับแต่ละเทคโนโลยี
ข่าวเกี่ยวกับ DirectSR เกิดขึ้นไม่กี่สัปดาห์หลังจากพบฟีเจอร์ "Automatic Super Resolution" ใน Windows 11 เวอร์ชันเบต้า ซึ่งสัญญาว่าจะใช้ AI เพื่อทำให้เกมลื่นไหลยิ่งขึ้นพร้อมรายละเอียดภาพที่ดีขึ้น ดูเหมือนว่าฟีเจอร์นี้จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีการยกระดับความละเอียดที่มีอยู่แล้ว เช่น DLSS, FSR และ XeSS แทนที่จะนำเสนอทางเลือกอื่นในระดับ Windows
Microsoft ระบุว่า API ใหม่นี้จะพร้อมใช้งานเร็วๆ นี้ผ่าน Agility SDK เวอร์ชันพรีวิว นอกจากนี้ Microsoft ยังมีแผนที่จะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการใช้งาน DirectSR ในการประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ (Game Developers Conference: GDC) ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 21 มีนาคม โดยมีตัวแทนจาก Microsoft, Nvidia และ AMD เข้าร่วมด้วย
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)