The Verge รายงานว่า Microsoft กำลังทำงานร่วมกับ Nvidia, AMD และ Intel เพื่อปรับปรุงการรองรับการอัปสเกลในเกมพีซี ด้วยการเปิดตัว DirectSR ซึ่งเป็น API ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนในการผสานรวมฟีเจอร์อัปสเกลกราฟิกที่ใช้ AI สำหรับนักพัฒนาเกม
DirectSR ถูกอธิบายว่าเป็น "ชิ้นส่วนที่ขาดหายไป" ระหว่างเกมกับเทคโนโลยี DLSS, FSR และ XeSS Microsoft ระบุว่า DirectSR จะมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งสามารถเพิ่มคุณภาพกราฟิกบนฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายได้

DirectSR จะเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการอัพเกรดความสามารถในการกราฟิกของเกมพีซี
API นี้ช่วยให้สามารถใช้เทคโนโลยีการอัปสเกลกราฟิกจากหลายผู้ผลิตผ่านชุดอินพุตและเอาต์พุตที่ใช้ร่วมกัน ทำให้สามารถใช้เส้นทางโค้ดเดียวเพื่อเปิดใช้งานโซลูชันต่างๆ ได้มากมาย รวมถึง Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution และ Intel XeSS ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาเพียงแค่รองรับ DirectSR เท่านั้น แทนที่จะต้องเขียนโค้ดแยกต่างหากสำหรับแต่ละเทคโนโลยี
ข่าวเกี่ยวกับ DirectSR เกิดขึ้นไม่กี่สัปดาห์หลังจากพบฟีเจอร์ "Automatic Super Resolution" ใน Windows 11 เวอร์ชันเบต้า ซึ่งสัญญาว่าจะใช้ AI เพื่อทำให้เกมลื่นไหลยิ่งขึ้นพร้อมรายละเอียดภาพที่ดีขึ้น ตอนนี้ดูเหมือนว่าฟีเจอร์นี้จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีการอัปสเกลที่มีอยู่แล้ว เช่น DLSS, FSR และ XeSS แทนที่จะนำเสนอทางเลือกอื่นในระดับ Windows
Microsoft ระบุว่า API ใหม่นี้จะพร้อมใช้งานเร็วๆ นี้ผ่าน Agility SDK เวอร์ชันพรีวิว นอกจากนี้ Microsoft ยังมีแผนที่จะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการใช้งาน DirectSR ในการประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่งาน GDC (Game Developers Conference) ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 21 มีนาคม โดยมีตัวแทนจาก Microsoft, Nvidia และ AMD เข้าร่วมด้วย
ลิงค์ที่มา






การแสดงความคิดเห็น (0)