Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

จำนวนเกมเมอร์มือถือในเวียดนามยังคงตามหลังอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์

Tùng AnhTùng Anh04/04/2023

เวียดนามอยู่อันดับที่ 3 ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในแง่ของจำนวนผู้เล่นเกมมือถือ (54.6 ล้านคน)

ตามรายงานของ Newzoo เมื่อเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2565 อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกมีมูลค่าถึง 184.4 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ซึ่งรายได้ของอุตสาหกรรมเกมมือถือเพียงอย่างเดียวก็ประมาณการไว้ที่ 92.2 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ คิดเป็นประมาณ 50% ของส่วนแบ่งการตลาด

จำนวนเกมเมอร์มือถือในเวียดนามยังคงตามหลังอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์ - 1

นอกจากนี้ในรายงานนี้ Newzoo คาดการณ์ว่าตลาดเกมโลกจะเติบโตถึง 211.2 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2024 อัตราการเติบโตต่อปีในช่วงปี 2020 - 2025 อยู่ที่ 3.4% ถือเป็นสัญญาณเชิงบวกอย่างยิ่งที่แสดงว่าอุตสาหกรรมเกมโลกกำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่องและสร้างมูลค่า ทางเศรษฐกิจ ที่สูง จำนวนเกมเมอร์มือถือในเวียดนามยังคงตามหลังอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์ - 2

นอกจากนี้ ตามรายงาน Newzoo 2022 ยังระบุภูมิภาคที่โดดเด่นบางแห่งที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดเกมมือถือในปี 2022 ได้แก่ ละตินอเมริกา ตะวันออกกลาง ไต้หวัน ฮ่องกง และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีมูลค่าถึง 4.5 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ รองจากละตินอเมริกา โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยที่คาดการณ์ไว้ราว 7.4% ในช่วงปี 2020 - 2025 เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว อัตราการเติบโตเฉลี่ยของอุตสาหกรรมเกมมือถือทั่วโลกอยู่ที่ 3% ต่อปี

แม้ว่าอัตราการเติบโตจะสูงมากเมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของโลก แต่รายได้ของตลาดเกมมือถือในแต่ละประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กลับมีการพัฒนาที่ไม่เท่าเทียมกันและไม่เป็นสัดส่วนกับจำนวนผู้เล่นในแต่ละประเทศ

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อินโดนีเซียเป็นประเทศที่มีจำนวนผู้เล่นเกมมือถือสูงสุดในปี 2022 (138 ล้านคน) โดยมีรายได้สูงสุดในตลาดมากกว่า 1.4 พันล้านเหรียญสหรัฐ ฟิลิปปินส์รั้งอันดับสองในแง่ของผู้เล่น (58 ล้านคน) แต่ในแง่ของรายได้ รั้งอันดับที่สี่ (592 ล้านดอลลาร์) แม้ว่าประเทศไทยจะมีผู้เล่นเพียง 38.3 ล้านคน แต่รายได้ของประเทศไทยอยู่ในอันดับสองในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (763 ล้านเหรียญสหรัฐ)

เวียดนามอยู่อันดับที่ 3 ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในแง่ของจำนวนผู้เล่นเกมมือถือ (54.6 ล้านคน หรือมากกว่าร้อยละ 50 ของประชากร 100 ล้านคน) แต่รายได้ยังน้อยเมื่อเทียบกับจำนวนผู้เล่น ซึ่งอยู่ที่เพียง 507 ล้านเหรียญสหรัฐเท่านั้น

จำนวนเกมเมอร์มือถือในเวียดนามยังคงตามหลังอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์ - 3

คาดการณ์ว่าภายในปี 2568 รายได้ในตลาดเวียดนามจะยังคงตามหลังประเทศไทยค่อนข้างไกล และจะคิดเป็นสัดส่วนที่ไม่มากนักของรายได้ทั้งหมดของอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ตามข้อมูลของ Newzoo รายได้ eSports ทั่วโลกสูงถึง 957.5 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2019 และ 1,059.3 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2020 ตามลำดับ ซึ่งมีอัตราการเติบโตต่อปีอยู่ที่ 10.6% Newzoo คาดการณ์ว่ารายได้นี้จะสูงถึง 1,598.2 ล้านเหรียญสหรัฐ เติบโตขึ้น 15.5% ในปี 2023 รายได้ของ ESport ส่วนใหญ่มาจากการสนับสนุน ลิขสิทธิ์ ค่าธรรมเนียมการเผยแพร่ และยอดขายตั๋วการแข่งขัน

ขณะเดียวกัน จากรายงานประจำปี 2019 ของสหพันธ์ ฟุตบอล โลก (FIFA) ระบุว่า รายได้รวมของ FIFA จากกีฬาชนิดนี้ที่มีอายุกว่า 100 ปี อยู่ที่เพียงประมาณ 766 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นเพียง 2/3 ของกีฬาอีสปอร์ตเท่านั้น ดังนั้น ตั้งแต่ฤดูกาล 2019-2020 เป็นต้นไป FIFA จำเป็นต้องเปลี่ยนโฟกัสไปที่ FIFA eNations Cup (การแข่งขันฟุตบอลออนไลน์บนแพลตฟอร์ม Xbox และ PlayStation) เพื่อให้ตามทันเทรนด์และรับมือกับสถานการณ์เลวร้ายจากการระบาดของ COVID-19

ในด้านของผู้ติดตาม eSports ถือว่าเติบโตอย่างน่าประทับใจ โดยในปี 2021 eSports มีผู้ติดตาม 489.5 ล้านคน ซึ่งเกือบ 50% เป็นผู้ติดตามประจำ คาดการณ์ว่าตัวเลขดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นเป็น 640.8 ล้านคนในปี 2568

ในปี 2020 ฟีฟ่าประมาณการค่าใช้จ่ายในการจัดการแข่งขันฟุตบอลโลก 2022 ที่กาตาร์อยู่ที่เกือบ 1.7 ล้านดอลลาร์ ในขณะเดียวกัน ตัวแทนฝ่ายจัดงานอีเวนท์ระดับโลกของ Riot Games กล่าวว่า พวกเขาต้องใช้เงินเพียงประมาณ 100 ล้านเหรียญสหรัฐต่อปีเท่านั้นในการจัดการแข่งขัน League of Legends ทั่วโลก และแม้ว่าจะได้รับผลกระทบจาก COVID-19 เกม eSport ก็ยังสร้างรายได้ให้กับบริษัทแม่ได้ 1.75 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ในปี 2019 รายได้ของเกมนี้อยู่ที่ 1.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ) เกม eSports สำคัญๆ อีกหลายเกม เช่น DotA 2 ก็ยังจัดการแข่งขันในรูปแบบระดมทุนด้วย ดังนั้น ค่าใช้จ่ายที่ผู้จัดต้องจ่ายจึงอยู่ที่ 2 - 3 ล้านเหรียญสหรัฐต่อการแข่งขันเท่านั้น

ผลตอบแทนจากการลงทุนที่น่าดึงดูด (ROI) ทำให้ eSport กลายมาเป็นสาขาที่หลายประเทศให้ความสนใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สาขานี้ยังสร้างงานใหม่ ๆ ให้กับคนรุ่นใหม่ โดยมีรายได้สูงถึงหลายพันเหรียญสหรัฐต่อเดือน ประเทศต่างๆ ในตะวันออกกลางยังจัดตั้งเขตเศรษฐกิจพิเศษที่มีนโยบายให้สิทธิพิเศษเพื่อส่งเสริมบริษัทวิดีโอเกม หลังจากที่ตระหนักว่าอุตสาหกรรมนี้สามารถทดแทนน้ำมันในฐานะ "ทองคำดำ" แห่งใหม่ได้

ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ กีฬาชนิดนี้ได้รับการบรรจุเข้าแข่งขันอย่างเป็นทางการมาตั้งแต่ซีเกมส์ 30 และในซีเกมส์ 31 เวียดนามได้ "เก็บเกี่ยวทองคำ" จากกีฬาชนิดนี้ด้วยเหรียญทองรวม 4 เหรียญ เหรียญเงิน 3 เหรียญ ครองอันดับ 1 ของการแข่งขันทั้งหมด นักกีฬาอีสปอร์ตยังได้รับรางวัลแกรนด์มาสเตอร์เป็นครั้งแรกด้วยจากความสำเร็จที่โดดเด่นของพวกเขา

ตามการจัดอันดับของ App Annie ในปี 2020 เวียดนามอยู่อันดับที่ 7 ของโลก และอันดับที่ 2 ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในแง่ของจำนวนเกมที่ดาวน์โหลด นอกจากนี้เวียดนามยังติดอันดับที่ 3 ใน 10 ผู้ผลิตแอปพลิเคชันเกมชั้นนำในภูมิภาคอีกด้วย สำหรับการดาวน์โหลดเกมทุก 25 เกม จะมีการผลิตเกม 1 เกมในสตูดิโอเวียดนาม รายได้อุตสาหกรรมเกมในประเทศก็มีการเติบโตในเชิงบวกเช่นกันในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตามรายงานของกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร รายได้ของอุตสาหกรรมเกมในปี 2021 สูงถึงมากกว่า 7 ล้านล้านดอง และคาดว่าจะสูงถึงมากกว่า 10 ล้านล้านดองในปี 2022

ผู้ส่งสาร


การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หมวดหมู่เดียวกัน

ฤดูร้อนนี้เมืองดานังมีอะไรน่าสนใจบ้าง?
สัตว์ป่าบนเกาะ Cat Ba
การเดินทางอันยาวนานบนที่ราบสูงหิน
เกาะกั๊ตบ่า - ซิมโฟนี่แห่งฤดูร้อน

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์